开发中,一般配合精灵图实现动画效果。...将动画过程分成N份进行: animation-timing-function: steps(N); 精灵动画制作步骤 1.准备显示区域 设置盒子尺寸是一张小图的尺寸,背景图为当前精灵图。...动画的开始状态和盒子的默认样式相同的, 可以省略开始状态的 form代码。...animation: move 1s steps(12) infinite; 4.多个动画 此时小人是在原地跑,如果想让小人跑远需要在精灵动画上再添加一个盒子位移动画。...,多个动画之间用逗号隔开。
打开http://www.emu-zone.org/www3/host/emugif/ 这个网站.这里有很多游戏的gif动画.选一个存到本地用Fireworks打开.将其中的不同帧的图片取出做成一个png...至此动画制作完成 ?
前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 本文将详细介绍 Android 动画中...逐帧动画的原理 & 使用 ?...原理 将动画拆分为 帧 的形式,且定义每一帧 = 每一张图片 逐帧动画的本质:按序播放一组预先定义好的图片 ---- 3....步骤2:设置 & 启动 动画 设置 & 启动 逐帧动画有两种方式:在XML / Java代码。...总结 本文对Android 动画中的 逐帧动画 进行了详细分析 关于Android 动画的系列文章: 动画的使用,请参考文章: Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略
AnimationDrawable可以用来创建一个新类是由一个表示Drawable资源-frame动画,可以使用XML。在的应用res/drawable讲动画目录Drawable资源定义为外部资源。
属性动画 逐帧动画:逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛; 操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果; 但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐帧动画 概述: 逐帧动画也称图片动画, 通过在一个固定区域..., 逐张地呈现一系列事先加载好的图片而产生动画效果; 定义逐帧动画的方法: 使用AnimationDrawable对象定义逐帧动画; 它是一个Drawable容器(DrawableContainer...:oneshot="true"属性,也可实现; 小结: 逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 将一套帧图设置在<animation-list...原理 上面说过, 逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 将一套帧图设置在(AnimationDrawable
但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果....逐帧动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的逐帧动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐帧动画,那么采用什么调速函数呢?...其实无所谓好与不好,更多的是适合与不适合,我们都崇拜的贝塞尔曲线在像小"loading"这样的逐帧动画中失败了,而steps()却展示出我们想要的效果.
Android上如果使用逐帧动画的话,可以很方便地使用AnimationDrawable,无论是先声明xml还是直接代码里设置,都是几分钟的事,但使用AnimationDrawable有一个致命的弱点,...这里我们利用View.postDelayed方法延时替换图片,这样就能做到逐帧动画的效果了,然后在替换图片之前,强制回收ImageView当前bitmap就可以减少内存消耗了,废话少说,上代码。...isStop; } } 上面的类提供了两种方法,循环播放和只播放一次,stopPlay是停止当前动画,而mLastPlayFrameNo是当前图片是所有图片中的第几张,循环中当当前的frameNo...); // 指定绑定的ImageView和图片资源数组以及每张图片的延时 waitAnim.playConstant(); // 循环播放 waitAnim.stopPlay(); // 停止播放 逐帧动画优化到这里结束了...,后期我们或许可以继续优化,就是防止一个图片帧太大,加载时间过长,我们可以缓存多张,而不是现在的只缓存一张。
Android 逐帧动画创建实例详解 前言: 我们看早期电影的时候,电影通常是一张一张播放,用我们现在专有名词来说,就是一帧帧来,安卓同样有这样动画效果的编排形式。...那么我们先定义逐帧动画xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...draw.start();//开始动画 } } 这里我们看到, 第一步,设置图片背景资源 第二步,设置得到图片背景的draw 第三步,设置draw参数,并start...() 实现效果如下,间隔0.2秒即换图,实现老电影动画效果 ?...以上就是Android 逐帧动画的实例详解,如有疑问请留言或到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
记GIF动画转CSS逐帧动画工具 由 Ghostzhang 发表于 2022-08-16 19:27 翻到了 2018 年左右团队支持的一个项目,当时看重构同学不断的在和设计师来回沟通调动画细节,就在想能不能提升下这里的效率...,于是了解了下当时的实现过程,大概是这样的: 设计师用 PS 或其他工具输出 gif 动画图或视频给到前端开发,前端开发再对照着用 CSS 动画实现。...CSS 动画,简单的说就是用 CSS3 的animation属性,设置@keyframes关键帧来实现的帧动画。...像周末摇摇乐这样的项目,界面上的动画是每一次活动运营的重点,对动画质量的要求会高很多,特别是在节假日时,会有专门的动画效果,为了让动画看起来更加的流畅,往往需要控制到每一帧的时长,这也让开发的实现难度有了增加...更进一步的想法,就是读取 GIF 的每一帧图片,自动生成雪碧图1和 CSS 动画关键帧代码。不过这个功能用 air 不好实现,而且现有的前端工作流其实也支持类似的功能,像自动生成雪碧图等。
帧动画就是将一些列图片,依次播放。利用肉眼的“视觉暂留”的原理,给用户的感觉是动画的错觉,逐帧动画的原理和早期的电影原理是一样的。...a:需要定义逐帧动画,可以通过代码定义,也可以通过XML文件定义,一般XML文件定义比较直观 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...ImageView的背景 //找到imageview ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //将帧动画的资源文件设置为...ok //开始播放动画 ad.start(); Activity整个代码: public class MainActivity extends Activity {...R.layout.activity_main); //找到imageview ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //将帧动画的资源文件设置为
本文作者:IMWeb 孙世吉 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 目录 1.一个大动图带来的思考 2.rem与逐帧动画 3.浏览器精度计算 4.一个神奇的优化一个大动图带来的思考...steps(16) infinite; } @keyframes flash { 100% { background-position: -109.23rem 0; } } rem与逐帧动画...那我们上文这样在109rem的宽度下取16帧的时候,自然也就会出现多1px或者少1px的误差。这也就导致了我们逐帧动画出现了抖动!...三人行,必有我师焉 —— 孔子 CSS技巧:逐帧动画抖动解决方案 这篇文章里详细的介绍了: 抖动出现的原因 —— 逻辑像素映射到物理像素时出现“误差” 解决方案构想与实践 —— svg自适应缩放尺寸...meta> rem精度计算与逐帧动画
“逐帧动画”与“播放GIF”貌似二个风马牛不相干的问题,其实不然!...因为silverlight中的image控件不支持直接把gif动画做为source,所以象做动画常用的"走路的小人","加载loading小动画"...这类经典gif素材,无法直接使用,只能转化为逐帧动画来处理...nasa(silverlight MVP)给出于二种经典的办法: 1.类似老式电影放胶片的原理,用storyboard机制实现 原文:https://cloud.tencent.com/developer...2.用ImageBrush定时填充指定矩形 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1020644 同样将各帧素材先准备好,用timer定时按顺序切换矩形的...www.cnblogs.com/024hi/archive/2009/09/14/1566653.html 这里用到了园子里另一位mvp jillzhang的开源gif处理库,借助这个工具类,将gif各帧取出形成一个
前言 作为 Android 最常见的两种动画形式,逐帧动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,按顺序快速切换,这样一来看上去就好像会动一样...实例,大家先看看效果 大家明显可以看到这是一个动图,但是它并非一个 GIF 它是由八张单独的图片,间隔 200ms 连续播放所实现的效果。...---- 实现方法 这里我给大家介绍两种实现方法 在活动代码中添加实现 先生成 animation-list 的资源文件,再在活动中引用。...animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView_1.getDrawable(); animationDrawable.start(); ---- 注意事项 在使用帧动画时...正确的使用方法,根据活动的运行周期,我们应该在 onResume 方法中添加它,这样就保证了所有的控件都被实例化出来, 其二、对与帧动画,我们不建议添加太大的图片,因为这很容易导致 OOM,建议大家用
Silverlight制作逐帧动画 v2 - part2 在这里完善了一下算法,加入了fps的机制进去。
它通过组合两个模型来实现:时序模型 和 动画模型。 ?...在用户真实的使用场景当中,每有一个请求在播放器初始化之前,哪怕是一个http204的请求都会对我们视频首帧播放的8分位时间有50-100ms的影响。...icon都是有小动效的,这些动效是依靠svg动画实现的,比传统的gif或者序列帧动画体积可要小太多了。...另一项魔法如上图,我们可以看到一帧画面被分割成了不同尺寸的格子,youtube对此进行了自动量化的实验,目的是对于视觉敏感的区域输出更多的细节,对于不敏感的区域降低细节。 ?...在首个请求体积可控的情况下内联必须的JS和CSS会让你获得更快的首屏时间(根据我们实验结果建议<200k) 采用svg实现icon,不仅体积小还可以实现动画,比base64和iconfont要更灵活。
Android实现帧动画 1.在res的drawable下新建一个布局animation.xml*文件 "> android:oneshot=”true”当为true时表示只播放一次,为false时表示循环播放; 2.给ImageView设置帧动画的...layout_centerInParent="true" android:src="@drawable/animation" android:visibility="gone" /> 3.播放帧动画...AnimationDrawable) ivLoading.getDrawable(); drawable.start(); 4.以上播放默认是没有监听的,所以我们这里提供一种自定义View,可以监听帧动画播完的监听...} } }, durationTime); } } 5.代码中加载并设置监听 // 加载带监听的帧动画
最近腾讯云官网改版,更新了一些动态图标 其实实现方法很简单,就是CSS3的animate属性就可以实现。...之前做过一个微博点赞的例子,以下是源码 把动画所需要的帧图片放到一张图上,然后通过animate属性来控制它。 横向或者纵向都可以,鼠标经过会进行3d旋转 <script type="text/javascript" src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.<em>js</em>
原理 1.UI 提供精灵图/雪碧图(就是将序列帧排在一张图片上的图) 2.通过代码不断改变图片的位置,从而形成动画效果 代码实现 .logo_gif {...width: 300px; // 单个动画帧尺寸 height: 300px; cursor: pointer; background-image...background-position-y: 0; animation: mouse-in 1.5s; animation-timing-function:steps(26); // 动画帧数量...animation-iteration-count:infinite // 动画循环播放 } @keyframes mouse-in{...background-position-y的值不能随便取,必须根据元素的大小乘以动画帧数量得出 如本例元素大小为300,虽然雪碧图的大小是 400 x 10400 我们不能写成 @keyframes
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