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    laosb的新年红包打开方式

    year=2020 因为是2021年的红包,所以很自然的把year=2020改为year=2021,发现页面为空白了 果断F12查看网页源码 看得出下一题的题目就是这段字符:"=YDI1oQNggjCxACNKQDLyAiNKcDLzwCMgMjC...所以这里我直接打开python: 这里用到了字符串分片截取功能,从尾到头截取,步长为-1即倒序截取(现学现卖,新的知识增加了) 然后再对base64密文进行解密: 把得到的结果列出来就是这样: 3...0,3,7 6 2,4 4 1 8 5 5 6 0x02 2.44元 根据laosb的提示 根据所需要的支付宝红包码是8位数字,观察密文,可以发现每一行空格后的数的数量相加正好是8。...可以想到空格后的数应该是指代位置,空格前的数应该就是指位置上的数(这里要吐槽laosb的题目第一版存在问题,少了一个位置,导致我输错两次红包码,还以为是思路错误) 所以拼凑后得到的八位红包码是: 34626853...这是一个人均10元的红包(你看我笑得多开心): 总之在最后感谢laosb!

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    Flutter使用Canvas实现微信红包领取效果

    Canvas 使用的理解,这个时候正好看到群里有人发红包,于是就想着能不能在 Flutter 中使用 Canvas 实现微信领取红包的效果?...想到就做,知行合一,经过几天空余时间的研究,最终实现了微信领取红包效果,于是有了这篇文章。...效果 最终实现的整体效果如下: 实现 看完效果以后,接下来就带领大家来看看是怎样一步一步实现最终效果的,在正式动手写代码之前,先对整个效果做一个简单的拆分,将其分为五个部分: 1.点击弹出红包2.红包整体布局...的话会存在结果页在 Dialog 上面遮住红包的效果,最后使用了 Overlay 在顶层添加一个 Widget 来实现。...insert(entry); } 效果如下: 红包是弹出来了,但因为没有缩放动画,很突兀。

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    微信红包投放效果之小数据研究

    众人红包的绝对速率(每人扑上去抢红包的快慢)和群的大小无关,和群的活跃度正相关,但是红包单位时间被抢频次和群大小正相关; 2....红包第一次发和在群里第二次发对于红包被打开的影响度没有关系(用了多个第一次打开和模拟第二次转发的红包做测试,可能会有相对误差)。...红包大小会对红包被抢速率有一点正相关,但影响不大; 6. 红包被抢速度和发红包的人物影响力/性别/长相 没有相关性; 7....除了眼明 手快的点红包,和群里聊天、开玩笑,说服大家多发红包,更甚来个定向私发;也会在群里上传红包记录自我加压一下,激激“抢”红包的气氛。...那"微信红包"只是带给我一个称号、几百个红包、和一群新朋友吗?

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    这才是面对面红包的正确打开姿势

    昨天,微信刚刚上线面对面红包功能,就被你们玩出“花”了。 比如,这样: “被小伙伴们这么夹道欢迎……爽!” 派爷:贵司还招人吗?招人吗?人吗?吗?...今天的面对面红包,带来的除了各种领发红包的欢声笑语,还有几个小彩蛋。 眼尖手快的同学就先发现啦: “发八个红包有彩蛋,省下了买钢琴的钱” 派爷:这样心灵手巧的姑娘给我来一打啊!...除了这些,有人还发现了面对面红包具备的几个“隐藏技能”,喏。 比如创造一个让你和女神面对面的机会: ? 派爷只能帮你到这里了:) 还有走亲访友时,一定要注意礼节,“阿姨,使不得啊!” ?...还没体验面对面红包新功能的,赶紧戳《新玩法 | 微信上线面对面红包》用起来。欢迎写留言,把你的“姿势”告诉派爷。

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    AI现场发了2万红包,打开了大模型Act时代

    发一个总计两万块钱的红包。 AI 发的红包瞬间就抢空了。不得不说谢谢张总,谢谢 AI Agent。 ‍...用户打开 AutoGLM 后,只需要动动嘴(当然也支持文字输入),就能让智能体接管自己的手机,并在上面这些 App 上自动执行任何指令任务,比如在微信上对某个公众号的文章进行摘要总结、在高德地图上为你规划出行路线...打开并加入飞书会议。 邮件发送会议纪要。 不仅如此,智谱还实现了 GLM-PC 与手机端的联动。用户现在可以在手机上远程向 GLM-PC 发消息,让它自动进行电脑端操作。...此前在业内,一些科技大厂、创业公司和手机厂商已在 PC、AI 手机上构建了智能体能力,并获得了不错的效果。但从技术发展的角度来看,这往往是各自产品路线的延伸。

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    Cocos Creator | 开红包小游戏实现翻开效果,有代码!

    ▌游戏开始后,点击开抢,屏幕中会出现9个未开启的红包,点击任一红包,翻开随机金额的红包,直到翻开所有红包,游戏结束,可以照此继续下去。 ? ? ? ? 游戏介绍 ? ?...▌游戏主要分 2 部分,游戏主逻辑 ( Game ) 和红包预制逻辑 ( Card ),游戏逻辑主要控制红包布局和点击后的逻辑处理 ( 包括红包动画的播放 ),红包预支逻辑主要控制红包的随机金额出现后,...▌游戏逻辑主要是播放动画和控制红包的布局,分开两部分讲。 1. 翻开动画 借助 scaleTo 和 skewTo 模拟翻开效果。...一开始红包是背面,x 轴方向先缩放到 0 ,然后红包翻开到正面,再把 x 轴缩放到 1,在变化的同时,为了有一点翻开的 3D 效果,沿着 y 轴倾斜,角度不大,就倾斜 5 度即可,可以根据自己的需要调整...效果体验 ? ? ▌点击【阅读原文】,体验效果。 ? ? 获取代码 ? ? ▌关注公众号,发送消息【翻红包】,获取游戏代码

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