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ThreeJs Demo 之创建星空效果

前言 使用threeJs + dat.GUI实现一个旋转星空效果,效果如下: 完整代码可以去文章末尾直接拿去使用 大概步骤 引入库 初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 设置 dat.GUI...控件 创建星星 将星星添加到场景中 动画循环 dat.GUI 控制更新 窗口调整事件 通过本文学习, 你将会收获: 如何引入和使用 Three.js 和 dat.GUI 库 初始化并配置一个 3D...场景,包括相机和渲染器 创建和添加星星对象到场景中 实现动画效果,使星星不断旋转 使用 dat.GUI 控件动态调整星星颜色、大小和数量 处理窗口调整事件,确保渲染器和相机设置随窗口大小变化而更新...初始化 Three.js 场景、相机和渲染器 创建一个新 Three.js 场景 scene。 创建一个透视相机 camera,设置视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。...星空 body { margin: 0; } /* 去掉页面的默认边距 */

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    【罗盘时钟(星空版)—使用html,js,css编写。(附全部源代码+效果)】

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 目录 效果 源代码 效果 换个背景: 源代码 index.html <script type="text...这属于一个小<em>的</em>插件,也类似于包,代码过长,这里就不放了。。。...大家可以百度下载,很容易找到~~ 代码存放逻辑: 新建一个文件夹,可以起名“罗盘时钟”,然后在里面新建如下文件夹: 再把我上面所发<em>的</em>代码取相应<em>的</em>名字,放里面即可。 背景图自己加哈!...稍后,我也会把这个小特效<em>的</em>所有文件上传到“资源”中,需要<em>的</em>朋友也可以直接从里面下载~~ 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/154113.html原文链接

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    算法让你看到梵高星空之外星空

    2014/12/01/extending-van-goghs-starry-night-with-inpainting/#comments 摘自:36氪 梵高有一幅油画叫 Starry Night,也就是《星空...我常常想,梵高在精神病院完成这幅名作时,他眼里看到(或者脑海中)星空浩瀚全局究竟该有多美,或者究竟该有多悲伤。可惜我们永远都只能看到画框中那一小方天地。 ?...也就是说,每一个修补像素值都是从输入图像某些部分里直接获得,在下面这张图里,你可以很清楚看到,利用 TextureSynthesis 可以让图像中比较大物体直接“消失”。 ?...然后就可以使用 TextureSynthesis 方法生成最优临近图像纹理,修补并扩展图像全景。 ? 效果还不错吧。...通过调整 NeighborCount 和 MaxSamples 值,还可以有不同扩展效果

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    canvas图形绘制之星空、噪点与烟雾效果

    二、canvas图形效果之旋转星空 图是死效果是活,IE9+浏览器下,您可以狠狠地点击这里:canvas实现旋转星空效果demo 会看到地球上方会有很多星星在慢慢地绕着地球转啊转,星星在闪啊闪...图是死效果这里也是死,但并不妨碍我们零距离围观,您可以狠狠地点击这里:canvas实现噪点效果demo 由于这里是静态,所以但从这一点来看,似乎比上面星空简单。...但是,如果仅仅看绘制一帧,那这里噪点要比上面的星空要困难些,最大难点在于对性能把控。...图是死效果是活,IE9+浏览器下,您可以狠狠地点击这里:canvas实现烟雾缭绕效果demo 本例子,效果看上去要更酷一些,实际上,从技术层面讲,跟上面的星空旋转效果几乎如出一辙,可能还要比星空更简单一些...旋转星空例子,我们是使用canvasfillRect方法绘制了星星,而本例子,则是使用上面提到drawImage()方法把烟雾图片绘制进来了。 其他位移啊,透明度变化什么,原理都是类似。

    1.7K40

    JS动画效果

    JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果分解动作吧。...作为学习了网页设计初步一个进阶选修课。 动画实现思路都是通过连续改变物体属性值来实现效果。一般来说都是改变一个物体left,right,width,height,opacity....,放进一个人通用JS文件里movement.js: function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle...JSON格式: {键:值,键:值} 完善后运动框架js:movement.js function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){...startMove(li,{'width':400,'height':200,'opacity':100}); 效果果然是可以同时运动

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    Js 实现 marquee 效果

    使用RequestAnimationFrame,核心部分就是利用transformX实现位移 Js 逻辑写比较挫,还要想想怎么改进,或者有更好思路。...marquee要求是两段文字间隔能人为控制,所以用了两个重复p标签。...利用倍数来计算, 实际文字宽度 / 可视区域宽度得到3、3.5、4之类一个倍数,用这个倍数和 目前正在变化时拿到translateX值 / 可视区域宽度 假设是3倍,那么第二步计算出值如果正好是...3,说明文字末尾已经出现在‘可视区域’,此时➕一个系数x,就可以实现两段文字间隔(x按照实际想要间隔自行设置)。...第二段文字起始位置就是‘可视区域’宽度。 然后判断文字全部移出‘可视区域’判断 第二步骤 倍数 - 第一步倍数 < 一个允许范围误差值即可。

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    算法创作|星空

    问题描述 通过自学turtle函数,并利用pythonturtle函数进行绘图,绘出小组成员“罗兰”名字。并为“罗兰”设置星空背景,要求星空是动态图,且罗兰二字用黄色进行填充。...输入:turtle(海龟)代码 输出:“罗兰”+动态星空 解决方案 代码清单 1 DFS求解1到100求和问题Python代码 #对“罗兰”进行绘图: 结语 在本次创作中,我们小组经过讨论和运用学习软件自学...turtle函数,决定自己创造问题并解决问题,实现我们在上一次算法创作中目标。...在对“罗兰”进行绘图时并不是特别困难,但是当我们运行代码以后,发现名字比例完全不对,呈现出来效果也预期相差甚远,为了改进,我们不停修改代码、再运行、再修改、再运行,最后历时两个夜晚,最后得到了较为满意...而“星空”代码则是借鉴百度,完成“星空你”。 实习编辑:衡辉 作者:罗兰、赵金莘、邓雪婷 稿件来源:深度学习与文旅应用实验室(DLETA)

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