水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生 ?...demo 实现思路 如果水波静止,我们看到的其实是像素点围绕着某个中心点的拉伸效果,我们只需让每个像素点叠加上它和中心点的向量差,就能够呈现出画面上的所有像素围绕中心点的拉伸感。...周期性往外涌 这种呼吸灯式的涌动其实和我们的最终效果有很大区别,因为它永远在循环涌动,但是我们的水波是从中心扩散出去之后,中间部分就不再动了的,怎么让中间的像素不再多次涌动呢?...如果把一圈水波比作圆,那水波的扩散行为其实就是这个圆的半径在不断的增大,圆外面的波纹有效,圆里面的波纹静止。...未调优效果 接下来的就是参数的调试,主要是三角函数的采样那里,我们希望水波能够产生多个波动,所以我们需要乘上一定的倍数,让函数的作用范围足够大,才能有足够多的波峰谷底。
充电摇晃效果 大体上采用伪元素来实现的电池充电效果 实现效果 实现思路 首先搭建一个html框架,建出电池模型 先尝试利用动画实现水面上升的效果 利用伪元素不规则的圆,定位在水的上半部分,让这个不规则的圆...,来遮盖水,从而使水面出现不均,再让不规则的圆旋转,使得,遮盖水面的情况不一样,形成涟漪的效果 再利用伪元素,同样的方法建一个不规则圆,给点透明度,出现背后的阴影效果 要点分析 创建明显的水纹 .wave...width: 200px; height: 200px; border-radius: 30%;// 不规则圆弧 background-color: white;//背景色改成白色这样可以盖住水纹确不被察觉
本文实例为大家分享了Android 5.0 实现水波扩散效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该效果是通过自定义界面来实现的 1、首先自定义属性,attrs.xml代码如下: <?...2、自定义RippleView类继承RelativeLayout布局,也可以由需求所定继承于其它类,实现水波扩散效果主要的有两点:水波扩散的绘制和动画 1)水波的绘制其实就是绘制一个圆形 canvas.drawCircle...(mDownX, mDownY, mRadius, mRipplePaint); 2)动画效果就是该圆形的绘制从小到大的过程,而该圆形到最大时的半径长度就是当前所在布局的对角线长度: @Override...super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // 获取最大半径 mMaxRadius = (float) Math.sqrt(w * w + h * h); } 动画效果用属性动画...private float mMaskAlpha;// 遮掩透明度 private float mRippleAlpha;// 水波透明度 private int mRippleTime;// 水波动画时间
RippleButton.gif 基本思路是自定义控件继承至Button,记录手势抬起坐标,利用RadialGradient实现效果 private Paint ripplePaint = new...postInvalidate(); break; } return super.onTouchEvent(event); } onDraw方法中实现效果
本文为大家分享了Android实现水波纹效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、效果 ?
本文实例为大家分享了RecyclerView实现水波纹点击效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 ?...<item android:drawable="@color/write"/ </ripple drawable/recycler_item_selector.xml (v21版本以下的没有水波纹效果...LinearLayoutManager.VERTICAL,false)); mRecyclerView.setAdapter(myAdapter); } } github :RecyclerView水波纹效果
长按水波纹扩展效果 前言 水波纹效果从Android5.0就已经出来了,基本的使用相信大家都知道了,这里多谈一些相对深层次的使用: 1、基本使用 2、水波纹效果与布局绘制之间的问题 3、长按水波纹扩散效果...自定义有界水波纹 对比后,发现绿色的文字部分经过了二重绘制,因为布局的白色背景和文字自身颜色的原因。如果布局背景能去掉还能实现水波纹的效果就好了,这样就只有文字一层的颜色。...有两种方案可以达到想要的这种效果: 1、使用系统自带有界水波纹实现方式,因为系统本身的默认背景是透明色的。 android:background="?...:@color/colorAccent 2、使用自定义有界水波纹效果,使其默认背景色为透明色。...无边界的水波纹可以达到长按扩散的效果,只是它会超出边界,那我们就在对应的父布局加一层有边界的水波纹背景即可。
二、RippleDrawable基本概念介绍 (1)、RippleDrawable RippleDrawable可以实现上面效果图中的水波纹效果,它是在API 21 中添加的,所以,低于21的版本中不可使用...没有指定mask ,并且也没有指定radius 时,会以控件宽高中的较大值为直径绘制水波纹,这样就必然会超出控件的范围,所以,这种效果也叫做 无界水波纹效果。...指定mask 后 ,id 为 mask 的item 中指定的drawable 可以限定水波纹的范围。 三、代码示例: (1)、xml 中定义 ripple 下列代码依次对应效果图中的前6个。...--无界水波纹效果,所谓无界,实际是以空间宽度或高度中的大值作为直径绘制一个园--> <TextView android:layout_width...--有界水波纹效果。
引言 水波纹效果是一种常见且迷人的视觉效果,广泛应用于游戏和图形设计中。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个逼真的水波动画。...通过利用Pygame库和基于网格的算法,我们可以实现动态水波纹效果。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...Pygame并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果...我们定义一个函数来绘制水波效果: def draw_water(screen, water): for y in range(water.height): for x in range...# 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("水波纹效果
一个基于 HTML5 Canvas 绘制的网页背景效果。 Github canvas-nest.js 配置方法 使用 jsDelivr 提供的免费 CDN 服务。...body> 和 标签之间 <script type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/canvas-nest.<em>js</em>.../dist/canvas-nest.<em>js</em>" > 自定义样式 color : 线条颜色, 默认: '0,0,0';三个数字分别为(R,G,B),注意用 , 分割 pointColor:...(注意:使用 , 分割) opacity : 线条透明度(0~1), 默认: 0.5 count : 线条的总数量, 默认: 99 zIndex : 背景的 z-index 属性,css 属性用于控制所在层的位置.../dist/canvas-nest.js" > 效果就如本页面所示!
本文实例为大家分享了Android实现水波纹扩散效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先上图 ? 囧!没有图片所以就拿了小安代替了。 先看一下如何使用这个View。...给大了就看不到扩散效果了,给小,给多少的值合适呢?有没有正好的值,有的用父 view 的 size / 子 view 放大的倍数,这样肯定会达到理想的效果。...RIPPLE_VIEW_COUNT = 3;//波纹view的个数 private static final float DEFAULT_SCALE = 1.6f;//波纹放大后的大小 //点击有扩散效果的...position); wave.startAnimation(mAnimas.get(position)); super.handleMessage(msg); } }; 参考地址:Android实现水波纹外扩效果
GestureDetector 使用点击无水波纹出现,InkWell可以实现水波纹效果。...1 widget 设置水波纹点击效果 并设置widget背景 ?.../点击事件回调 onTap: () {}, //不要在这里设置背景色,for则会遮挡水波纹效果,如果设置的话尽量设置Material下面的color来实现背景色 child: new Container...3 圆角widget 设置自定义水波纹颜色点击效果 ?..., //水波纹的半径 radius: 0.0, //水波纹的颜色 设置了highlightColor属性后 splashColor将不起效果 splashColor: Colors.red
androidcustomview/widget/WaveViewBySinCos.java 文章目录 前言 开篇 正余弦函数实现 贝塞尔曲线实现 两种方式对比总结 1 前言 这次给大家带来的是一篇关于自定义View实现水波动画效果的文章...,其实在去年项目中使用过类似的动画,当时就自定义View也实现了预期的效果,最近项目中又使用了相似的效果,于是对代码重新整理了一下并且记录下来,便于以后有类似需求可以当作参考!...开启动画之后再运行一下看看效果吧 ?...计算控制点纵坐标的方式.png 根据计算得到起点和控制点坐标之后就可以写代码运行了效果和上边的运行效果一样就不再展示了,上边的计算内容就解释了代码提出的问题 ?...正余弦函数的波形使用是根据相位控制的,而贝塞尔曲线实现的波形效果是不断改变波的起始位置控制的,并且使用贝塞尔曲线的话需要先在屏幕外边绘制一个完整的波形,保证在平移的过程中可以看到图像不间断的移动来达到移动的波形效果
前言 本文将介绍如何增添水波荡漾效果,效果如图所示: 教程链接:https://weilining.cf/24.html 操作 在\themes\butterfly\source\js目录下创建一个...ripples.js文件,并将如下代码写入该文件 $(document).ready(function () { try { $("#page-header").ripples({..."> - 未开启 pjax inject: head: bottom..."> - 重新部署,启动,就可以看到效果啦。...结尾 用一些特定的背景,再搭配水波特效简直绝美。
在使用背景图像进行定位时,也可以用像素或者百分比,两者有所不同。 像素为图片的左上角距离元素的左上角的距离。
效果图 Demo源码 wxml </view
持续更新 文字效果阴影 text-shadow: 5px 5px 5px #0000CC;/*右偏移 下偏移 阴影背景模糊*/ 块阴影 box-shadow:2px 5px 12px #3B2E32
具体表现就是版本不符的时候没有基本的波纹效果(要MD就是要找个风格没有这个我玩nm),我本来以为是Chrome的问题,但是,直到我提交了issue,得到回答查了很多资料,就连官方都没告诉你怎么降版本,自己捣鼓了一晚上算是搞定了
本文将介绍如何使用 linear-gradient 、background-size 等属性来实现网格背景效果。...最先想到的是使用 CSS 来实现这个效果,经过一番尝试,发现可以通过使用 CSS 的一些技术点,轻松实现不同类型的网格背景效果,包括实线网格和虚线网格。...,掘金文章内容区的背景一个实线网格,呈现出的效果类似一页学生时代的记事本,当时觉得很有意思,于是扒下来当作了现在博客文章内容的背景。...未做实例 点阵网格 这里把渐变修改为径向渐变就实现点点背景了,原理和前面说的都是一样的。....5px); background-size: calc((100% - 8px) / 24) 48px; background-position: 24px 24px; 参考 CSS+HTML<网格背景效果
项目中有需要加水印的需求,实现完效果图是这样的 什么看不清... 为了让大家看清效果,字体改了一下,正常应该是文章最上面那个的效果。
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