我尝试从我的THREE.js图形用户界面启动一个动画。
我有两个按钮,分别是"Start“和"Reset”动画。首先,当我点击"Start“按钮时,动画必须启动(动画是一个球体的旋转),并且这个按钮的文本被设置为"Pause”。在动画启动后,我可以单击另一个时间来暂停和停止动画。
我的问题是,我不知道如何使用这些点击和THREE.JS的render()来处理动画的渲染。
以下是我目前所做的工作:
// Boolean for start and restart
var initAnim = true;
var runAnim = false;
// Butto
//this code animates the divs to the left after every 5 secs
$(document).ready(function() {
var refreshId = setInterval(function() {
$('.box').each(function() {
if ($(this).offset().left < 0) {
$(this).css("left", "150%");
我有一个动画,当我按下一个连接的it按钮动画播放,但是,动画第一次播放它在开始之前有一个轻微的延迟。 在js文件上,我将有五个动画,所以点击它会连续播放。 如何删除此延迟? 谢谢! const animationList = ['Idle_static', 'open', 'close', 'popup']
let idx = 1 // Start with the 2nd animation because the model starts with idle animation
const nex