我一直在正常地构建我的脚本,但是在上一次构建之后,我没有在场景选项卡中看到任何GameObject呈现在我在另一个场景中的画布旁边。我可以通过相机看到游戏选项卡场景中呈现的一切。Internal: JobTempAlloc has allocations that are more than 4 frames old - this is not allowed and likely a leak
Internal: deleting an allocation that is older than
Deck.gl docs on interactivity非常清楚如何将单击侦听器添加到地图中的特定图层,但我不确定如何将单击侦听器添加到底图本身。我想要的用例是,单击一个iconLayer会显示一个模式,然后单击底图(一个基于<DeckGL/>的组件,与iconLayer等子组件不同)会隐藏该模式。我可以通过将点击监听器绑定到webgl画布上,然后在点击时检查我的iconLayer是否收到点击,来偷工减料,但肯定有更好的方法。有人知道如何使用deck.gl来区分底图和图层<