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沙龙
2
回答
Three.
js
-我可以渲染一个帧序列,然后以高帧率播放吗?
、
我正在开发一个使用Three.
js
作为3D库的非线性编辑
动画
系统。我希望将一系列帧渲染到内存中,然后以任意的帧速率回放这些帧。在播放
动画
时,我不一定需要交互性,但重要的是我要全速观看它。 通过这些链接(、),我了解了如何渲染到帧
缓冲
区而不是画布。我是否可以存储多个帧
缓冲
区,然后以平滑的帧速率将每个帧
缓冲
区渲染到画布上?
浏览 4
提问于2017-05-19
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1
回答
将TubeBufferGeometry的内容替换为原地的新TubeBufferGeometry,不进行分配
、
动画
周期的每一帧,TubeBufferGeometry的路径都会改变(路径将由运行时提供的值决定),所以我想用新的TubeBufferGeometry更新每一帧的几何体。理想情况下,我可以简单地给TubeBufferGeometry构造函数一个现有的几何图形来覆盖,而不是分配一个全新的几何图形,而不是将其内容写入该几何图形的
缓冲
区中。如下所示: THREE.TubeBufferGeometry.overwrite(mesh.geometry, newPath, params) (因为它们使用相同的params,所以旧几何体的
缓冲
区将足够大让
浏览 67
提问于2021-01-14
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1
回答
Three.
js
缓冲
几何
动画
、
、
、
我有一个Three.
js
场景,基本上是在一个给定的区域上展开一串三角形。如何创建一个
动画
循环来更新三角形位置?编辑:我能够用this.mesh.scale.z += 0.005扩展三角形,但是三角形本身也在增长。
浏览 4
提问于2021-09-23
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1
回答
morphTargets会缩小整个网格,而不仅仅是相关的顶点
我在three.
js
中使用了gltf导入;对象是一个至少有2个网格的骨架。一切都很好:对象显示完美,骨骼
动画
效果良好;但变形
动画
带来了问题:变形影响正确地作用于相关顶点,但也会收缩整个网格(-如果变形对象的位置都设置为0,则会更多-仅用于测试)。因此,问题是:网格的合并是否会对变形目标
动画
造成问题?我尝试了两种合并方法:将初始
缓冲
区几何图形转换为几何图形,合并它们,然后返回
缓冲
区几何图形。这给出了上面的结果。所以我直接在
缓冲
区几何图形上测试了.merge,但结果
浏览 22
提问于2020-02-05
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1
回答
绘制更新webGL网格/曲面的最佳方法
、
、
我需要在WebGL中创建一个曲面或网格(或粒子系统),在给定的时间间隔内用新行进行更新。这本质上是一个光谱显示(类似于瀑布,但它需要在3D),在其中的每2秒,显示需要添加一列额外的光谱信息。我希望它逐渐发展成一个表面,根据相对高度与整体的最大高度相比较,有颜色的顶点/面/粒子。到目前为止,我曾尝试过的方案包括: 使用带有粒子系统材料的BufferedGeometry。这似乎是最好的表现,但我找不到一个优雅的方法来
浏览 2
提问于2014-04-22
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1
回答
Youtube iframe嵌入-仅在
缓冲
完成后播放视频
、
、
、
有没有一种方法可以在youtube视频仍在
缓冲
时显示
动画
gif(ajaxload.info),并且只在
缓冲
完全完成时才播放它?现在我用setTimeout使用了一个5秒的假预加载器,但这不是正确的方法。提前感谢您的帮助和建议。
浏览 3
提问于2013-08-27
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1
回答
三页翻转
缓冲
区-有可能吗?
我刚刚发现了双重
缓冲
区是什么,我完全理解它们是如何工作的,以及它们为什么被使用(感谢上帝,维基百科!)因此,我的问题是: 提前谢谢你!
浏览 5
提问于2016-04-17
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1
回答
Three.
js
:如果我有所有必要的
缓冲
区,如何创建新的“变形”几何?
、
、
我使用一个网络工作者来加载一个三维
动画
模型的.json文件。对于每个大数组(顶点、法线等),我要将一个Float32Array
缓冲
区传输回UI线程。由于这样的
缓冲
区是,这将花费(几乎)零时间。现在,事实证明WebGL (以及因此,Three.
js
)也在内部使用Float32Array
缓冲
区。这意味着我可能不需要复制任何东西就可以加载这个3D
动画
,在主线程中花费的时间几乎为零。但是还不清楚该如何做:在主线程中,我们为顶点、法线(主要的)和面部提供了数组
缓冲
区。如何在不翻译
浏览 3
提问于2015-03-03
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1
回答
检查AVPlayer
缓冲
和播放状态
、
、
、
我想知道,当我单击play Button(player.play())和它当前(
缓冲
或加载)时,如何检查它是否在播放音乐,这是由于互联网连接缓慢或由于其他原因造成的,还可以检查它何时在
缓冲
后播放音乐。当点击Play按钮时,它会一直
动画
到
缓冲
,当AVPlayer在
缓冲
之后播放歌曲,它就会停止
动画
,当它AVPlayer再次开始
缓冲
它的时候,它会再次
动画
。谁能告诉我怎么用这样简单的方法来做这件事吗?
浏览 1
提问于2016-06-18
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1
回答
除了使用核心
动画
感知渲染
缓冲
区之外,还有其他方法可以显示OpenGL内容吗?
、
、
根据的说法,“如果一个帧
缓冲
区打算显示给用户,使用一个特殊的核心
动画
感知的renderbuffer。”文本接着说,为了让这个核心
动画
感知渲染
缓冲
区,需要使用以下代码来“子类UIView以创建iOS应用程序的OpenGL ES视图并覆盖layerClass”:{(即“如果帧
缓冲
区用于执行屏幕外图像处理,请附加renderbuffer。如果帧
缓冲
区图像用作稍后渲染步骤的输入,请附加纹理。”)除了使用核心
动画
感知渲染
缓冲</
浏览 0
提问于2012-05-24
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1
回答
用Vue.
js
制作恒定(未知)数据流
动画
的最好方法是什么?
、
、
、
、
我目前遇到一个问题,试图获得一个流畅的
动画
。 我使用的是vue + electron,主要进程以大约16-33ms (30-60fps)的速度向渲染器进程发送数据。
浏览 2
提问于2019-10-12
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2
回答
用IBO做
动画
-好还是坏?
、
我只是看我的
动画
精灵代码,并得到一些想法。现在,由于我们需要更新
动画
,我们所需要的只是更新1字节(而不是用/quad顶点计数/
浏览 5
提问于2012-08-13
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1
回答
Plotly.
js
-热图
动画
非常闪烁
、
我正试图用Plotly.
js
来绘制一个热图。requestAnimationFrame(update);<script src="https://cdn.plot.ly/plotly-latest.min.
js
div id="graph" style="position: relative; width: 600px; height: 500px;"></div>但是,由
浏览 0
提问于2018-10-22
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1
回答
如果我不知道确切的用法,动态还是静态的顶点
缓冲
区?
、
、
、
、
在基于DirectX 11的引擎中,我有一个网格类(显然)有一个顶点和一个索引
缓冲
区。 用户可以(但不会)随时改变顶点(例
浏览 0
提问于2014-04-18
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2
回答
不带INT的x86组件键盘输入
、
、
我需要制作一个
动画
,当用户保持按键时会加速,并在释放键时恢复到正常速度。我不能像大多数DOS和BIOS中断那样“等待”用户输入一个键,因为它会停止
动画
。我尝试使用选项01H int16H,它可以在不暂停程序的情况下工作,但它也不会清除键盘
缓冲
区;因此,即使释放了键,
动画
也会保持加速,因为键留在
缓冲
区中。我在想,如果我可以手动访问键盘
缓冲
区的内存位置,我就可以自己检索和擦除它。但遗憾的是,我不知道该怎么做。任何帮助都将不胜感激。
浏览 1
提问于2009-11-12
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1
回答
极少设置
动画
的顶点的OpenGL VBO使用提示
、
但是,另外5%的时间,它是
动画
的。我不确定在调用glBufferData时应该给OpenGL哪个用法提示。或者我应该将它们组合在一起,在
动画
过程中用GL_STREAM_DRAW调用glBufferData,然后在
动画
完成时用GL_STATIC_DRAW重新
缓冲
浏览 0
提问于2012-01-14
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1
回答
vec4类型的gltf
动画
永远不是四元数吗?
、
、
、
我正在尝试制作自己的gltf加载器,我正在处理
动画
。 我有第一个让它旋转的基本三角形例子。+ 1)#define TINYGLTF_TYPE_MATRIX (64 + 16) 更重要的是,由于所有的数据都是以原始
缓冲
区的形式存储的,你得到的关于给定模型的唯一信息就是它是否有
动画
,似乎没有一个领域可以解释“这里的数据是用来旋转网格的,这里的数据是用来翻译它的”。是否存在以下情况:网格中的基本体已声明
动画
,输出
动画
缓冲</e
浏览 9
提问于2020-10-30
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1
回答
框架是什么?
I在阅读有关
缓冲
区的内容时发现了这样的文本: 问题是:什么是框架?它与
缓冲
区有何不同?
浏览 1
提问于2019-10-10
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4
回答
在iPhone上不使用MPMoviePlayer
动画
图像(如电影)的方法
、
、
我需要能够在静态图像上显示
动画
。我的猜测是,我们需要创建一个图像
缓
浏览 4
提问于2009-01-14
得票数 2
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2
回答
在不影响UI的情况下,将外部几何图形加载到Three.
js
中的最佳和最快方法是什么?
、
、
、
、
目前,我正在将许多..obj文件(共20‘m)加载到Three.
js
中。当文件加载时,一切正常,但问题是,Three.
JS
需要大约25秒来加载和处理数据,用户不能与页面进行交互,这是非常令人沮丧的。这些文件只包含几何图形、wihtout
动画
和材料,所以我想知道是否有更好的方法将几何图形加载到Three.
JS
中。我读了很多关于webworkers和
缓冲
几何学的文章,但直到现在我还没有找到解决问题的明确方法。 我希望有人能给我个提示。
浏览 4
提问于2014-08-29
得票数 2
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