分享一个用原生JS实现的缓冲运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之缓冲运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + iSpeed + 'px'; } // 以标题的形式打印出来...iSpeed; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
DOCTYPE html> 缓冲运动2..., //除以10 是必须的,这样就能有效地成倍地降低速度值,注意,更改10的值,可以更改速度,这个10所在分母位置的数值越大,速度越小。...,导致物体运动不到准确位置。...Math.ceil(speed):Math.floor(speed); //但凡遇到缓冲运动,一定要取整 oDiv.style.left...,,, 距离小,速度小 距离和速度成正比 关键点:遇到“缓冲运动”,
DOCTYPE html> 缓冲运动2...style> window.onscroll= function(){ //1,给浏览器的滚动添加事件...oDiv.style.top = (document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight)/2+scrollTop+'px'; //可视区域的高度减掉物体高度再加上向上滚动的高度...id="btn" style="top: 0; right: 0; position: fixed;"/> 课程链接:智能社的开发教程
DOCTYPE html> 缓冲运动2...style> window.onscroll= function(){ //1,给浏览器的滚动添加事件...oDiv.style.top = document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight+scrollTop+'px'; //可视区域的高度减掉物体高度再加上向上滚动的高度... 课程链接:智能社的开发教程
parseFloat(getstyle(obj,attr))*100); }else{ current = parseInt(getstyle(obj,attr)); } /*计算速度
分享一个JS封装的运动函数,里面分为弹性运动和缓冲运动两个方法,通过调用startMove()函数来实现动画效果。...css(obj, attr_in, value_in) }; } } var MOVE_TYPE = { BUFFER: 1, FLEX: 2 }; // 调用运动的函数...,根据不同类型调用不同的方法 function startMove(obj, oTarget, iType, fnCallBack, fnDuring) { var fnMove = null;...obj.timer = setInterval(function () { fnMove(obj, oTarget, fnCallBack, fnDuring); }, 15); } // 缓冲运动方法...(obj.timer); obj.timer = null; if (fnCallBack) fnCallBack.call(obj); } } // 弹性运动方法
DOCTYPE html> 匀速运动停止条件...top: 0; background-color: blueviolet; /*用这个标杆,发现div1并没有走到300的准确位置...top: 0; background-color: blueviolet; /*用这个标杆,发现div1并没有走到300的准确位置...; }else{ speed = -7; } //这种个情况就是速度不能被整除的时候会出现的问题...div> 智能社的开发教程
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之重心运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...0.8; //误差强行赋值 l = 0; }; //当X轴的速度绝对值小于...//强行终止 iSpeedX = 0; }; //当Y轴的速度绝对值小于
给大家分享一个用原生JS实现的运动框架,并分别用改变高度、宽度、字体大小、边框、透明度来进行测试,欢迎大家复制粘贴及吐槽 。 原生JS...实现各种运动之运动框架 div { width: 100px; height: 50px;...} }; //获取属性值 function getStyle(obj, attr) { //用两种不同的情况处理兼容...获取其它属性值 iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } //实现缓冲运动
给大家分享一个用原生JS实现的弹性运动,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之弹性运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的链式运动,所谓链式运动即为一个属性变化完成后另一个属性接着发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之链式运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;... // 获取属性值 function getStyle(obj, attr) { // 用两种不同的情况处理兼容...获取其它属性值 iCur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } // 实现缓冲运动
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之碰撞运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...'px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的匀速运动,效果如下: ? 需要注意的是,这种运动效果在实际的开发中用的比较少,用的更多的还是弹性运动和缓冲运动,以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之匀速运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;...} }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
给大家分享一个用原生JS实现的复合运动,所谓复合运动就是在同一个进间段内不同的属性都会发生变化,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现各种运动之复合运动 #div1 { width: 100px; height: 100px;... <input id="btn1" type="button" value="开始<em>运动</em>
function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj....
当开启一个定时器的时候。必须先清除定时器。这是为了防止鼠标连续点击button而开启多个定时器,导致物体的速度加快等原因,其次要控制好物体的运动和停止。用if-else控制逻辑控制。 <!...=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);//保证仅仅有一个定时器在工作,不会由于连续点击多次按钮而开启多个定时器,从而导致速度变快...timer=setInterval(function (){ var speed=1; if(oDiv.offsetLeft>=300)//大于300时让物体停在那里,不一直运动下去 {...oDiv.offsetLeft+speed+'px'; } },30) } <input id="btn1" type="button" value="開始<em>运动</em>
因此在 Node.js中,定义了一个 Buffer 类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。...72756e6f6f62 console.log(buf.toString('hex')); // 输出 cnVub29i console.log(buf.toString('base64')); Node.js...写入缓冲区的字符串。...start - 指定开始读取的索引位置,默认为 0。 end - 结束位置,默认为缓冲区的末尾。 返回值 解码缓冲区数据并使用指定的编码返回字符串。...语法 Node Buffer 比较的函数语法如下所示, 该方法在 Node.js v0.12.2 版本引入: buf.compare(otherBuffer); 拷贝缓冲区 语法 Node 缓冲区拷贝语法如下所示
function getStyle(obj, name) { if(obj.currentStyle) { return obj...
运动,其实就是在一段时间内改变left、right、width、height、opactiy的值,到达目的地之后停止。 现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装: 匀速运动。 缓冲运动。...速度–控制物体运动的快慢 定时器间隔时间 改变值的大小 根据上面的信息我们就可以开始封装运动框架创建一个变化的div了。...运动中的Bug 速度取到某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快 速度无法更改 解决BUG 速度取到某些值会无法停止(这个Bug稍后解决,在进化过程中自然解决) 把运动和停止隔开(if...但是,像上述运动,速度是正的,可是,当速度是负的时候,就同样会有相同的结果,因此需要在速度为负的时候,向下取整。...最后附上完美运动框架,封装成 move.js 就可以调用了。
分享一个用原生JS实现的拖拽碰撞加上重心运动的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...X和Y轴的速度 iSpeedX = l - lastX; iSpeedY = t - lastY;...0.8; //误差强行赋值 l = 0; } //当X轴的速度绝对值小于...//强行终止 iSpeedX = 0; } //当Y轴的速度绝对值小于
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