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    小程序iOS客户端框架——控件事件逻辑框架与控件原生化(下)

    小程序自发布以来,为开发者和用户提供了一种轻量级的App。作为一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。小程序也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。 微信客户端为小程序的运行提供了框架支持,如service运行环境、页面缓存机制以及控件原生化支持等,本文将对这些部分实现原理做一一介绍。 6. 原生控件的创建与交互机制 小程序内部提供了部分非H5实现的原生控件。原生控件可以提供H5控件无法实现的一些功能,原生控件的用户体

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    制作一个基于Chrome内核的Wincc Web控件

    随着当今计算机网络技术的发展,Web技术由于其良好的跨平台特性,其对于更新迭代较慢的工控行业的影响也越来越大。包括西门子在内的工业自动化巨头都将Web技术融入到自身最新控制系统中: WinCC Unified PCS7 neo等。但是在传统的SCADA系统中,往往对于最新的Web技术的兼容性不够理想。例如西门子公司的Wincc软件,由于强大的功能和可扩展性,在工控行业应用广泛,笔者在最近的项目中就遇到一个问题,因为某品牌称重模块的参数设置和校准是通Web页面来实现的,但是在用Wincc的WebBrowser Control控件时经常会遇到一个问题,那就是新打开网页的时候经常会报浏览器脚本执行错误,客户不接受系统有报错显示,所以必须想办法给予解决。通过查询相关资料得知,Wincc的WebBrowser Control控件因为采用的旧的IE内核的原因,对于JS脚本兼容性不够好。

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    Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

    上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。 首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs中要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入

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    领券