转向机车类继承机车类并增加转向行为。每个行为都被定义成公开函数,在每帧或者一段时间间隔内调用以实现对应的转向力。通常所有转向力在调用之后再调用机车的update函数。...转向函数都是这样工作的:不管什么时候调用了一个转向函数,都会计算转向力,这个力用来确定机车是顺时针旋转还是逆时针旋转。比如,seek(寻找)函数会 计算出一个力,确保机车能从当前方向直接面向目标点。...这或许会受到不止一个拥有转向行为的机车的影响,起初的寻找点,会在考虑避开或躲避后而改变。...接着把转向力叠加于机车的当前速度上,再把_steeringForce设回零向量,以 便于下一轮作用力的叠加。最终调用父类已经实现的update函数。...每个行为都是转向机车类的一个公开函数,某些行为会需要新的属性和额外的函数。
英文来自:Moving from Node.js to Go at Bowery Go 语言自从面世就受到了很多开发者的欢迎,越来越多的项目基于 Go 语言实现,例如非常著名的云计算项目 Docker...而本文作者分享了其从 Node.js 转到 Go 语言后,整个开发平台的性能得到显著提升,并从中总结出 Go 的六大亮点。...在 2014 年进行的一次由 Node.js 转到 Go 的变更中,Bowery 获得了不错的性能提升。那么 Go 有哪些亮点值得开发者关注的呢?...并发处理 Node.js 在并发处理方面处于劣势,仅有I/O程序或计时器运行在并发模式。因此如果希望打造一个快速响应的跨程序通讯系统,Go 无疑是更好的选择。...此外 gofmt 能以相同风格对代码进行格式化,这是一个非常实用的功能。所以一旦需要进行调试,只需集中精力解决当前问题而无需分心处理结构或风格等琐碎问题。
云服务提供商托管 Redis 产品将不再被允许免费使用 Redis 源代码,该公司表示。...Redis 宣布,从 Redis 7.4 开始,所有未来版本的 Redis 软件都将在 Redis 源代码可用许可证 (RSAL 2) 和 服务器端公共许可证 (SSLPv1) 下获得双重许可。...该公司在 3 月 20 日 表示,新的源代码可用许可证将允许 Redis 公司对其源代码提供宽松的使用权限。源代码将继续通过 Redis 社区版免费提供给开发者、客户和合作伙伴。...未来的 Redis 源代码可用许可证将把核心 Redis 与 Redis Stack 统一到一个软件包中,其中包括搜索、JSON、向量、概率和时间序列数据模型。...该公司表示,根据新的许可,托管 Redis 产品的云服务提供商将不再被允许免费使用 Redis 源代码。但实际上,对于 Redis 开发者社区来说,没有任何变化,他们仍将在双重许可下获得宽松的许可。
redis 集群详解及搭建过程 其中我们遇到了报错: 这就是所谓的“MOVED转向”,那么什么是 MOVED 转向呢?本篇日志我们就来介绍一下。 2....槽位的迁移 ASK 转向是在集群在线重配置发生时出现的一种错误返回。...ASK 转向 除了 MOVED 转向,Redis 规范还要求客户端实现对 ASK 转向的处理。...MOVED 转向与 ASK 转向的区别类似于 http 协议中 301 跳转与 302 跳转的区别: MOVED 转向 — 当节点需要让一个客户端长期地(permanently)将针对某个槽的命令请求发送至另一个节点时...,节点向客户端返回 MOVED 转向 ASK 转向 — 当节点需要让客户端仅仅在下一个命令请求中转向至另一个节点时,节点向客户端返回 ASK 转向 客户端是不能直接请求 ASK 转向的目标机器的,而是必须先发送一个
转向行为(steering behaviors)这一术语,指的是一系列使对象行动起来像似长有智商的算法。...要是用于产品开发的话,提供的代码需要根据要求做大量调整。 行为 首先,预览一下几个基本行为,看看它们是什么,要干什么。 寻找(seek):角色试图移动到一个指定点。...2D向量(Vector2D)类 转向行为已经被各种语言实现过多次了,其最底层是用向量来描述的(也是最常见的实现方式)。 概括的看,一个向量由两部分组成:一个方向和一个大小。...向量的所有这些特性对转向行为来说都很有用,因为速度,队伍方向,对象间距离,对象的朝向都会被大量的使用。 【代码】 对于实现这样的类,在架构上就存在着挑战,比如决定类的方法该如何工作。...转向行为(steering behaviors)这一术语,指的是一系列使对象行动起来像似长有智商的算法。
当走完整个数组,算出平均速度和位置后,寻找平均位置,叠加平均转向力即完成任务。
机车类是转向角色的基类,但它不提供任何转向行为,只处理与运动相关的基本内容,如位置,速度,质量以 及角色接触场景边缘后的反应(反弹还是穿越出现在另一边)。...转向机车(SteeredVehicle)类继承机车类,并为之增加转向行为。...使用这样的结构 其目的是为了让机车类可以用于仅需要移动而不需要转向行为的对象,同时也可以让转向机车类不考虑基本运动的细节而专心实现转向功能。...让我们开始迈向更好更强大的转向行为之旅吧。
代码例子如下: public class JClass { public void fun(){ System.out.println("jclass"); } } public...与上面代码相同功能,下面是Kotlin代码: object JClassTest { fun process(jClass: JClass) { jClass....对象和类一样,只能有一个父类,但可以实现多个接口,下面的代码中,对象不仅继承了JClass类,还实现了JInterface接口: process(object : JClass(), JInterface
1512 转向游戏 时间限制: 1 s 空间限制: 1000 KB 题目等级 : 白银 Silver 题目描述 Description 小明自认为方向感很好,请小红来测试。
List中可以保存任何对象: List list=new ArrayList(); list.add(55); list.add("hello"); 上面的代码中,List中保存了Integer和String...先看一个Java的栗子: List list1 = new ArrayList(); List list2 = list1; // 编译错误 以上代码编译错误。
把这个技术用于转向机车,就像这样: public void pursue(Vehicle target) { double lookAheadTime = position.dist...一个是只顾移动的机车,其作为目标,另外两个转向机车,一个用寻找行为,一个用追捕行为。如果一切正常,追捕者靠着优越的算法会胜出。 ...myPursuer.pursue(myTarget); myPursuer.update(); myTarget.update(); } } 两辆转向机车开始于同一起点
记录下近期对JS代码的调试过程 性能分析 启动程序之后,打开google浏览器对应页面,按F12或者Ctrl+Shift+I进入 开发者工具页面 目前主要使用的功能有: Performance....性能评估,比如我想看下页面刷新的性能瓶颈所在,先点击 按钮,然后进行页面操作,当页面刷新完成,再点击 按钮,则会生成性能报告,可以看到资源消耗,JS代码的执行逻辑等 Sources....性能报告页面的 部分,可以通过点击色块查看其所在的js代码文件,如 点击则会跳转到 功能栏,有了源文件就可以进行断点调试;这里注意部分js文件是压缩后的文件,建议手动修改程序替换成可读性更强的原始代码文件...查看程序的打印输出,比如我想知道某个函数的执行时间,可以在js代码中进行修改 当js代码执行之后,可以在console输出中看到foo的执行时间 Network....代码使用for循环进行操作,也就是线性复杂度,计算耗时随数据量的增大而线性增大 通过debug观察发现颜色数组会有不少重复的数值,而同样的输入会导致相同的输出,然后对整个数据的1M个点进行统计分析,发现重复率相当高
前言 在js的代码开发中,我简单的总结出了以下规则,后面会陆续补充并且对规范进行分类。...js代码建议保存到后缀名.js的文件中 js代码不建议放在html中,原因有:不能被缓存,会增大网页文件的大小,可维护性不高,会影响页面的加载。...js吧任何表达式都当一条简单语句,会导致一些隐性的错误。如果自己没加分号,那么js解释器会自动添加分号,按照自己能读懂的断句。 9.2 复合语句 也称为语句块,被包在大括号内部。...比如对象 var obj={} ;var arr=[] eval eval是最容易混乱使用的js函数,他可以执行内部入参的js函数或者表达式,可以直接解析变量。不建议使用 。...尽量使用语法严格模式 消除代码之中的不友好;代码运行更快 ;保证运行的安全 ;为新版本的js做好铺垫。 22.
/UglifyJS/ https://github.com/LiPinghai/UglifyJSDocCN/blob/master/README.md 使用方法 npm install uglify-js...-g uglifyjs example.js -c -m --mangle-props -c 代码压缩 -m 代码混淆 --mangle-props 混淆属性名 -b 美化显示 // 原代码 const...JShaman https://www.jshaman.com/ JShaman 是国内公司开发的js代码加密商业产品 免费版可以直接使用 // 原代码 const person = { age...,通过数组、字典等各种形式存储、拼接、替换等,最终进行还原,这里面没有利用到复杂的语法以及js 语言本身的特性,所以我们一点点解开也学不到什么; 这个代码就不一样了,我们一步一步解开它,尝试去学习其中的思路...console.log(c) 这次我们设计三个返回值,分别是函数定义、数值、字符串 看到这,我都蒙了,经过查询资料,我找到了两个维度的复杂的原因 JavaScript 中函数只能有一个返回值,你就说这玩意如果没学过 js
躲避就是追捕的反行为。就像追捕类似于寻找,躲避类似于避开。 本质上讲,是预测出机车将要去到的位置并远离它。在这里所有的原则都和追捕相同。实际上,就连实现都几乎一...
为此,会计算出一个转向力。...avoidBuffer&&projection.length<feeler.length) { //计算出一个90度的转向力...force = force.multiply(1.0 - projection.length / feeler.length); // 叠加与转向力上
只是为了体验一下新的编程习惯, 所以还没有嵌入NativeC++的代码. 总结一下新的东西: 1. CLR里的指针不叫指针, 叫"句柄", 使用gcnew而不是new创建.
当然,转向机车类需要这么一个“某个值”属性,所以我们把它加上去: private double _arrivalThreshold = 100; public double arriveThreshold
这个向量还会叠加给转向力。记得update函数中,_steeringForce总是被限制在最大力度以内。所以,虽然仍旧没有朝着想要的准确方向走,却在最大力度和最大速率的限制下尽了最大的可能。...仅仅是让场景上一个有转向行为的机车在每帧去寻找鼠标。试着改变机车的最大速率和最大力度,或者改变其质量(mass)来感受一 下这些因素对转向行为的影响。...这样Rendering函数中就会有 类似的代码: myStar.seek(new Vector2D(mouseX, mouseY)); myStar.update(); 到此,应该已经见识了转向机车如何寻找鼠标或者另一辆机车
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