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【Golang语言社区】H5游戏开发-从零开始开发一款H5小游戏(五) 必要的包装,游戏规则和场景设计

到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的

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    腾讯智慧校园班级圈打卡功能来了 每天几分钟养成学习好习惯

    打卡学习是如今中小学教育里非常流行的一种课外学习方式,既有利于孩子们养成一个好的习惯,也可以帮助教师、家长发现孩子的长处优势,做好差异化培养。 日常,我们的朋友圈却总会被家长们的打卡任务刷屏,这不仅影响了家长们的朋友圈质量,也使得打卡内容杂乱无章。而直接在班级群打卡,又会影响到群内秩序,对于老师来说,打卡内容成为了负担,也更难以完成系统性的评估。 腾讯智慧校园一直在寻求帮助教师提升效率,帮助家长做好家校互动的路径办法。近日,针对“班级打卡“这一场景,腾讯智慧校园全新上线了班级圈打卡功能。班级圈打卡功能

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    我,一个自诩牛逼上天的 Node.js 和小程序开发者,今天就教「快应用」好好做人

    作者:郑智文 当你看到这句话的时候,你应该已经点进来看了,行了,这个标题已经完成一半的作用——前半句话只是我吹牛用的。不过,来都来了,你也先别走,至少听我把槽吐完了再走不是。 事情是这样的,这两天不是好几家厂商一起推出了一个名为「快应用」的妖蛾子么。发布会上可是把这个快应用吹上天,什么系统深度集成,什么丰富入口,又什么点击即用、无需下载…… 对于开发者来说,这些都是吹牛用的,重点还是得看开发环境好不好使,否则一切白搭。作为知晓程序的编辑,为了给你们写点开发教程,不得身先士卒,自己试用一番。 不试不知道,这一

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    领券