我正在编写一个js脚本,使用OpenLayers3将多个WMS层添加到映射中
代码是这样的:
<script type="text/javascript">
var l1 = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.MapQuest({layer: 'sat'})
});
var l2 = new ol.layer.Image({
source: new ol.source.ImageWMS({
url: 'http://pubblicazioni.provincia.f
我想显示一张有交通流信息的地图。我有一个使用WebGL的web浏览器解决方案(在那里,我可以使用map.addLayer(defaultLayers.vector.normal.traffic);添加向量层)。
对于没有WebGL的浏览器,我使用光栅层。我无法添加流量层,我尝试使用我在以下代码中找到的代码:
var trafficService = platform.getTrafficService();
var provider = new H.service.traffic.flow.Provider(trafficService);
map.addLayer(new H.map.lay
我试图以编程的方式将瓷砖和对象添加到2D场景中。我有一个带有较低数字层的tilemap和一个空游戏对象,它有一个更高的数字层,将包含这些对象。
问题:
My Tilemap总是在对象的顶部绘制,则按照创建对象的顺序绘制对象(不足为奇)。然而,我希望离相机更远的物体被画在离相机更近的物体后面。
例如,网格中的一个单元格:
// Set tile for the tilegrid
Vector3Int tilePos = new Vector3Int(i, j, 0);
groundMap.SetTile(tilePos, groundTile);
// Place object as if i
我目前正在尝试实现一个与已经存在的特性略有不同的缩放功能。
实际上,我希望如果用户单击并拖动该图形,它会在如此定义的域上缩放。我想这样做,因为它的鼠标轮,它防止用户从页面上/下。
由于使用C3.js API似乎是不可能的,所以我尝试通过在D3.js 上执行这个小演练来实现拖动事件。但是,我没有很好地理解它,因为当我在图表上尝试它时,它是不起作用的。
下面是我的代码示例:
function setHandlers() {
/**
* A custom drag event to zoom on the graph
*/
var drag = d3.beha