在带有orthographicCamera的three.js中,当鼠标被缩放时,精灵将相应地放大和缩小。
var camera = new OrthographicCamera(width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 0.01, 100000);
var texture = new THREE.Texture( canvas );
var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } );
var sprite = new THR
我在找一只比传统标准鼠标更长的老鼠。
原因:每只手的食指和中指都开始出现轻微疼痛。(一感觉到一只手的疼痛,我就经常换手。)
我发现,如果我用一个直手指(而不是弯曲的手指)按一个按钮,疼痛几乎消失在任何一只手。
正常情况下,我的手指会接触到指尖上的鼠标。但是如果我用直指,我用我的手指的垫子触摸按钮,非常接近离指尖最近的第一个关节。所以,我的直指实际上比老鼠的前部高出大约1厘米。
所以,我在找一只比传统鼠标长约1厘米的老鼠。(它也需要对称,换句话说,它可以与任何一只手一起使用。)
下面的谷歌搜索没有发现任何信息。"-mat“的目的是消除数千只超长的老鼠垫。
extra long mouse
我设计了一个搅拌机模型,并在Unity导入,并将ThirdPersonController、ThirdPersonCharacter、ThirdPersonUserControl应用在它上,并按照指南获得动画,现在我已经创建了一个射击子弹的脚本,并将它附加到被操纵的手/枪上。但是每当我点击"Fire1“,子弹就会被朝另一个方向射击。
我想当我移动鼠标时,手应该朝鼠标+身体的方向移动(如果在后面),当我左键时,它应该向鼠标的方向发射一颗子弹(一次一个)。
为了更好地理解视频-
我试过剧本,但它没有按照我想要的方式。
Shoot.js
#pragma strict var proje