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认真CS☀️Unity中Newtonsoft.Json的使用

为什么要用Newtonsoft.Json 使用其他的Json解析工具可能会有问题,比如: 1.Unity自带的JsonUtility不能解析复杂嵌套的json字符串 JsonUtility.FromJson...注意: json字符串的key需要和类字段的名字完全一样 不能解析复杂嵌套的json字符串 2....LitJson这个插件功能很强大可以完成更复杂的json字符串的解析。 但是也有个缺点就是:json字符串中的key也需要和类字段的名字完全一致,如果不对应的话会解析失败。...json字符串 Json.Net功能强大,可以完成复杂的json字符串解析,并且性能相当出色。...下载地址 下载地址:传送门 注意事项 1️⃣ 切换Unity的API Mono 平台支持 .net 3.5,Unity的Api要设置为.NET 2.0 否则AS查看log会看到错误: Could not

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Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)

优缺点 JSON文件的优点包括: 语法简单:JSON的语法非常简单,易于学习和使用,它基于JavaScript的一个子集,因此熟悉JavaScript的开发者可以很容易地使用JSON。...不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,LitJson 可能无法在所有平台上使用。这可能会限制其在某些特定环境下的适用性。...这主要是因为 Unity 的内存管理机制所致,但可以通过合理的内存管理和使用来解决这个问题。...Json字符串的key需要和类字段的名字完全一样 不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,JsonUtility 可能无法在所有平台上使用。这可能会限制其在某些特定环境下的适用性。...JsonUtility在Unity引擎中内置,因此在Unity项目中使用非常方便。SimpleJSON也相对易于使用,尤其适合于处理简单的JSON数据。

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    【Unity3D日常】使用Unity3D读取Json、XML、Excel文件

    一、前言 在日常开发中会遇到很多读取文件的操作,最常见的类型还是Json、txt、XML、Excel文件,那么今天就分享一下如何读取这几类文件 二、源工程文件 工程文件已经上传Github,需要的可以自行下载...地址:https://github.com/764424567/Unity_Parse_Json_XML_Excel 三、准备工作 我们需要准备json、XML、Excel文件各一个 Json:...文件的读取 记得引入命名空间 using System.IO; 代码: using System.IO; using UnityEngine; public class Parse_Json :...文件的路径 string filePath = Application.dataPath + "/Resources/test.json"; //string类型的数据常量...System.Serializable] public class DataClassList { public Data_Class[] Data_Class; } 这是一个数据类,用来接收解析过来的Json

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    【100个 Unity小知识点】 | Unity读取txt或者Json文件,包括 换行符 的方法

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 读取txt或者Json文件,包括 换行符 的方法 问题:有一个txt或者Json文件,比如下面这种,其中有换行符和内容 需求:读取这个文档中的内容,并把每行的内容提取出来保存到另一个...,然后再遍历存取即可 需要导入命名空间using System.IO;和using System.Text; txt文档和Json文档都可以,其他的没有测试~

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    【100个 Unity实用技能】| Unity读取本地文件(Json,txt等)的三种方法示例

    Unity 实用小技能学习 Unity读取本地文件(Json,txt等)的两种方法 在Unity中经常会用到读取本地文件的方法,所以本篇文章写了两种简单的方法做示例来看一下,如果有更方便的方法也希望看到本文的小伙伴在评论区补充一下哦...本文中加在文件的路径统一用的:Application.streamingAssetsPath ,也就是项目中的Assets/StreamingAssets路径 关于Unity中几种路径的介绍可以看这篇文章...: 【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析,不同平台路径总结 Json文件很简单,内容如下: 第一种:System.IO读取本地文件 这种方法是比较常用的一种,通过IO...Json:" + readData); yield return null; } } 第二种:WWW的方式读取文件 WWW类是Unity网络开发中使用频率非常高的一个工具类,主要提供一般...UnityWebRequest的方式读取文件 这种方式与WWW类似,只不过下载文件的时候可以断点续传,应该也算是Unity出的一个想替代WWW的一种方法吧 示例代码: using System.Collections

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    Unity中的数据持久化,使用excel、文件、yaml、xml、json等方式

    Unity中的数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。在Unity中读取和写入Excel文件可以通过使用一些第三方的库来实现。...在Unity中创建一个C#脚本,用于处理Excel文件的读取和写入操作。在脚本中引入EPPlus的命名空间。...使用EPPlus时,请确保目标Excel文件的格式正确,并且库版本与Unity兼容。以上是使用EPPlus库在Unity中读取和写入Excel文件的基本方法。...然而,需要权衡其相对较大的存储空间和反序列化性能上的劣势。读取JSON文件的过程在Unity中,可以使用JsonUtility类来读取JSON文件并将其转换为对应的数据结构。...例如:File.WriteAllText("path/to/yifan-online.com.json", jsonText);以上就是在Unity中使用JSON格式进行数据的持久化的过程。

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    【Unity】Unity下的C#基础

    C#认识 C#是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言,继承于C/C++,因此也具有面向对象的特点;在此基础上,微软还进行了简化处理,使得开发者容易上手且不用担心内存问题。...C# 是 .Net 框架的一部分,且用于编写 .Net 应用程序。C# 文件的后缀为 .cs。与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。...以下是 C# 一些重要的功能: 布尔条件(Boolean Conditions) 自动垃圾回收(Automatic Garbage Collection) 标准库(Standard Library) 组件版本...,类中的成员变量和成员函数前都要加上访问控制符(public、private、protected、internal、protected internal)。...另外,如果没有指定访问修饰符,则使用类成员的默认访问修饰符,即为 private。 C#数组 学习数组的创建。

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    json几种格式_json的格式

    JSON的三种格式 一、 JSON的全称 JSON的全称是JavaScript Object Notation 二、为什么需要JSON JSON有三种格式,每一种写法都和JS中的数据类型很像,可以很轻松的和...JS中的数据类型互相转换 三、JSON的三种格式 (一)、简单值的形式:JSON的简单值的格式对应着JS中的基础数据类型:数字 字符串 布尔值 注意事项: JSON中没有undefined JSON中的字符串必须使用双引号...JSON中是不能用注释的 (二)、对象形式:对应着JS中的对象 注意事项: JSON中对象的属性名必须是双引号,属性值如果是字符串也必须是双引号 JSON只要涉及到字符串就必须使用双引号,不支持undefined...(三)、数组形式 JSON的数组形式对应着JS中的数组形式 注意事项: 数组中的字符串必须使用双引号 JSON中只要涉及到字符串 就必须使用双引号 不支持undefined 四、JSON的常用方法...JSON.parse():可以将JSON格式的字符串解析成JS中对应的值, 一定要是合法的字符串否则会报错 JSON.stringify():可以将JS中的数据类型、对象或数组转换成JSON

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    unity update 协程_Unity 协程的原理

    Unity 协程的原理 发布时间:2019-06-13 18:45, 协程不是多线程,协程还是在主线程里面(注:在Unity中非主线程是不可以访问Unity资源的) 1、线程、进程和协程的区别 进程有自己独立的堆和栈...协程和线程的区别是:协程避免了无意义的调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,协程也失了标准线程使用多CPU的能力。...2、Unity中协程执行的原理 先贴上一张unity主线的框架运行图: 在Unity运行时,调用协程就是开启了一个IEnumerator(迭代器),协程开始执行,在执行到yield return之前和其他的正常的程序没有差别...根据unity主线的框架运行图我们知道,协同程序主要是在update()方法之后,lateUpdate()方法之前调用。...Unity生命周期对协程的影响: 通过设置MonoBehaviour脚本的enabled对协程是没有影响的,但如果gameObject.SetActive(false) 则已经启动的协程则完全停止了,即使在

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    【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分

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    快速了解JSON及JSON的使用

    文章目录 JSON简介 JSON语法 JSON 名称/值对 JSON对象 数组 JSON的简单使用 JSON简介 JSON(JavaScriptObjectNotation,JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式...JS对象简谱,那么JSON如何转换为JS对象: JSON文本格式在语法上与创建 JavaScript 对象的代码相同。...由于这种相似性,无需解析器,JavaScript 程序能够使用内建的 eval() 函数,用 JSON 数据来生成原生的 JavaScript 对象。...key 必须是字符串,value 可以是合法的 JSON 数据类型(字符串, 数字, 对象, 数组, 布尔值或 null) 数组 JSON 数组在中括号中书写。...的简单使用 JSON的最常见的用法,从服务器读取JSON数据,将JSON数据转换为js对象,然后在网页中使用 栗子: JS字符串(包含JSON语法) var txtJson = '{ "star_male

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    Unity的动画系统

    Unity的动画系统是一个功能强大且复杂的系统,通常被称为“Mecanim”。它为Unity中的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单的工作流程和动画设置。...动画状态机用于管理不同状态之间的转换,而动画组件则用于播放这些动画。 对于更复杂的动画需求,Unity推荐使用Animator组件,这是自Unity 5以来引入的新动画系统。...Unity的Animation窗口允许开发者直接在Unity内创建和修改动画剪辑,这可以作为外部3D动画程序的强大替代方案。...总结来说,Unity的动画系统是一个综合性的工具,能够满足从简单到复杂的各种动画需求,使开发者能够轻松地为游戏角色和对象创建流畅和逼真的动画效果。 Unity动画系统的最新更新和改进有哪些?...2D 动画系统:从Unity 4.3开始,Unity引入了新的2D动画系统,提供了更细粒度的控制,并且进行了许多修复、调整和性能改进。

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    unity常用的800个脚本_unity怎么挂载脚本

    使用 Flow 类型的指令十分类似于使用英语口语,基本上这些指令的单词只要看到就能猜到它的作用,尤其是学过编程的朋友对其中的某些单词一定很熟悉。 1)Break:让一个循环强制终止。...3)Stop 和 Stop Block 和 Stop Flowchart:停止执行段落的后续指令、停止执行某个段落、停止执行某个流程。 4)Call:呼叫另一个段落,建立两个段落间的单向箭头。...相应地,接收信息的段落应设置这样的响应事件: 7)If语句:一般形式有两种:一种适用于二选一的情况,另一种适用于多选一的情况。 If 与 End 之间为 If语句 的作用范围。...If语句 的判断条件离不开变量,变量设置与变量类型如下图。 If指令 与 Else If指令 的设置相当容易理解。 运行一下游戏。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    Unity的Input输入

    Unity中的输入管理器由Input类进行操控。...官方文档地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html 中文翻译的话可以在这里:http://www.ceeger.com/Script/Input...我们知道键盘的按键位置是固定的,鼠标左、右、中键也是固定的,也就是映射关系是固定的。而Button是输入管理器 InputManager所定义的虚拟器,它通过名称来访问。怎么理解,先看下图。...它通过名称来进行映射,相较前面 的key、mouse会灵活一些。 鼠标事件的左、中、右键,分别对应的值是0、2、1。...返回值的范围是[-1, 1],可以自行设定间隔大小,比如每次只增、减0.01,详情可查看官网的视频:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/scripting

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    Unity的UI设计

    Unity的UI设计涉及多个方面,包括创建、布局、优化和性能管理。...以下是基于我搜索到的资料对Unity UI设计的详细解答: 创建和布局 使用UGUI系统:Unity提供了三种主要的UI系统:UI Toolkit、uGUI(GUI)和IMGUI。...在Unity中实现响应式UI设计以适应不同设备尺寸,可以通过以下几种方法: 使用Unity UI系统:Unity的UI系统提供了多种功能来创建响应式UI。...在Unity中封装UI组件的最佳实践和技巧可以从以下几个方面进行总结: Unity的UI Toolkit是一个强大的工具,可以帮助开发者创建自定义的UI和扩展。...Unity官方推荐的UI设计最佳实践指南在哪里可以找到? 根据搜索结果,Unity官方推荐的UI设计最佳实践指南可以在Unity学习网站上找到。

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