刚开始学习Java,我怎样才能改变这一点,当我运行它时,它实际上输出了lamp1.printStates和lamp2.printStates?,它只返回它成功构建,而不返回其他任何东西。
package lamps;
public class Lamps {
public static void main(String[] args) {
class Lamp {
int on = 0;
int brightness = 0;
void changeOn(int newValue)
但是搭建了本地DNS,客户端(windows)创建后立马报NOT IMPLEMENTED,buffer_read_ipv4_address_at,是Windows不支持,但是我看教程搭建都是客户端是windows,不搭建本地DNS,直接设置权威服务器DNS,返回只有answer<1,会直接报DNS DNS didn't return an answer
我正在写一个程序,用"O“来显示灯的电平,但当我编译时,它显示”找不到符号“,我声明了”消息“和”亮度“,还有什么我遗漏的东西要声明吗?类灯和类TestLamp我保存在不同的文件中,当我编译灯时,它没有显示错误。但它在编译TestLamp时显示“找不到符号”
class Lamp {
// Sub-task 1: Declare and initialize data member with default value
int brightness=1;
// Sub-task 2: Define a method to indicate the brigh
我在开发一个调度应用程序,在时间表中有很多灯在特定的时间打开和关闭,比如说如果我在早上启动日程,所有的灯都会在晚上打开然后停止,但是有一些灯需要在任意的时间停下来,也需要再次打开。我尝试过一些python包,比如APScheduler,但是它没有停止和恢复特定任务的功能(或者在这种情况下使用lamp )。
这个使用泡菜停止和恢复,但我不知道如何实现它,有什么办法解决这个问题吗?
先谢了,对不起我的语法不好。
--更新--
下面是简单的实现,我不确定这段代码是否正确。
from datetime import datetime
from time import sleep
class Sche
此代码使用两个类,第一个类是在打开、关闭和断开之间切换其状态的类灯。后者是使用类灯作为其字段之一的类开关。
代码的目的是构建一个灯和一个开关。开关改变了灯的状态,在一些状态改变之后,灯本身就坏了。
问题是,程序在第二次删除(删除switch1)时会自吹自擂,有人能帮我找出原因,以及如何在将来纠正它。
#include <iostream>
using namespace std;
//class lamp that switch its state between on, off and broken
class Lamp{
p
我编写了一个简单的python仪表板,使用guizero和gpiozero来打开和关闭LEDS。我只对LEDS有一个问题,他们只亮了一秒钟就熄灭了。我尝试使用time.sleep()查看LEDS是否会持续亮起,但不幸的是情况并非如此,这就是我问这个问题的原因。(我是Python新手,出于隐私考虑,我修改了一些代码行) 这是我的代码: #!/usr/bin/env python
"""
When the "ok" buttons are pressed, the lights will turn on.
"""
from gp
我试过用表格做例子,但都没有用。
此代码工作并打开和关闭“照明灯”:
Public Class Lamp
' declare field
Private lampColor As Color
Public Sub New()
' initialize field
lampColor = MainForm.lampShape.FillColor
End Sub ' New
Public Sub Switch()
' determine if lamp is on or of
我把结构设计成这样:
struct Lamp {
var name:String!
var age:Int!
}
我有这样的信息字典:
let infoDict = [
"name":"Jason",
"age":23
] as [String : Any]
并创建新的Lamp struct对象实例:
var lamp = Lamp()
和:
var labelsArr : Array<String> = []
for property in
如何在结构化文本中对变量进行分组?
假设我有灯具的n全局变量:
lamp1
lamp2
lamp3
... // and so on
然后我有一个按钮,按下它应该将所有变量设置为TRUE:
IF buttonPressed Then
lamp1 := TRUE;
lamp2 := TRUE;
lamp3 := TRUE;
... // and so on
END_IF
我怎样才能把灯分组成一种不用手动设置每一个战士的方式呢?
我正在写一个简单的基于文本的游戏,我在这里遇到了一个错误。
def lamp():
print "You pick up the lamp and examine it."
print "It looks like an ordinary gas lamp."
print "What do you do?"
lamp_action = raw_input("> ")
if "rub" in lamp_action:
rub()
elif