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回答
libgdx
的
UI
API
、
Android和
libgdx
noob在这里。我希望创建一个基本
的
菜单系统,我想知道如果这个
UI
API
会让它变得更容易。
浏览 0
提问于2011-06-28
得票数 14
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1
回答
使用android
的
Libgdx
?
、
、
、
我正在使用库
LIBGDX
来创建一个应用程序,并且能够作为一台计算机在两个Android上运行。我想介绍一个在android中创建图形
的
新库,但不知道是否可以添加用于Android和
libgdx
的
库,以及在计算机上运行
的
库。如果你能以类似于你通常在android中编程
的
方式工作,我想用我习惯
的
android
的
GUI来做设计,我觉得它更舒服。例如,当xml类型为strings.xml时,我想知道是否可以使用它们。谢谢。
浏览 1
提问于2012-11-24
得票数 0
1
回答
gdx将布局文件解析为对象文件
、
、
我们使用
libgdx
为android上
的
游戏进行图形渲染。看起来
libgdx
将来会放弃对布局文件
的
支持。使用布局文件
的
缺点是解析它需要更长
的
时间。优点是用它来构建
UI
非常方便,而不是在java文件中构建
UI
。 所以我想知道是否有一种方法可以将布局解析成可序列化
的
目标文件,并在游戏中加载这些目标文件而不是布局文件。这样,如果我们可以维护一个实用程序,使用旧
的
gdx库,它从布局文件中生成目标文件,并在实际游戏中升级gdx
浏览 1
提问于2013-07-16
得票数 4
3
回答
LibGDX
安卓版本
、
我试图使用
LibGDX
UI
项目创建者来创建
LibGDX
项目,但它不允许我为该项目选择安道尔版本。这对于一些android功能来说是个问题。Theme.Holo.Light.NoActionBar.Fullscreen@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar.Fullscreen需要
API
我
的
想法是手动设置项目,这样我就可以自由选择版本和
API
级别。但是我认为我不能选择我想要
的<
浏览 0
提问于2014-02-21
得票数 0
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1
回答
与
Libgdx
UI
的
混淆
、
我从
Libgdx
开始,目前在试图理解如何设置接口方面遇到了困难。Eclipse中生成了基本项目(< proj-name >,< proj-name >-android,< proj-name >-桌面,< proj-name >-html),并且可以让程序显示一个简单
的
背景不过,我在实现
UI
时遇到了一些问题。 我想在屏幕底部制作一个可折叠
的
界面条,其中包含用于移动
的
按钮,并选择武器。我很困惑,因为似乎有几种方法可以这样做,而且文档(或说明它
的</em
浏览 0
提问于2013-05-21
得票数 6
2
回答
在android studio中使用gradle支持
Libgdx
、
、
、
我刚刚开始在android上开发游戏,为此我选择了
Libgdx
框架,我下载了gdx-setup.jar文件并在android studio中进行了安装。当我在android studio中打开
libgdx
项目时,它没有显示任何'res‘文件夹、布局等,这与gradle无关(拖放)。有没有办法让我可以在android studio中使用
Libgdx
进行gradle (拖放)依赖管理。耽误您时间,实在对不起
浏览 0
提问于2016-03-29
得票数 1
2
回答
如何在
libgdx
中检测该设备是智能手机还是平板电脑?
、
、
、
、
我希望在我
的
scene2d
ui
中有一个特定
的
ui
元素,在大屏幕(不一定是更高分辨率
的
屏幕)上缩放。它在Android布局中非常直接,但如何让它在
libgdx
中工作。也许我错过了什么
API
?它能通过through活动中
的
接口实现吗?当前
的
解决方案是在不同
的
布局文件夹(值-sw600等)中声明一个标志,然后在oncreate()中以androidactivity ()获取标志,然后通过接口将其传递给
libgdx
浏览 4
提问于2015-03-24
得票数 4
1
回答
如何使用scene2d绘制TiledMap
、
、
、
我想使用
libgdx
创建一个基于平铺
的
游戏,我找到了这个教程 TileMapRenderer有它自己
的
渲染器来绘制切片地图。我想用Scene2d来做瓦片渲染,因为我习惯用scene2d来做事情。同样,有了Stage类,像输入这样
的
事情就更容易做了。这种平铺渲染可以使用Actor类来实现吗?我只能使用场景图而不使用Actor类
的
draw方法中传递
的
spritebatch吗?
浏览 1
提问于2012-08-30
得票数 4
1
回答
安卓工作室设计选项卡灰化
、
、
我将一个
libgdx
项目导入到Android中,以便为我
的
应用程序创建
UI
。我试图打开设计器以方便地将项添加到
UI
中,但是视图> Tool Windows > Designer中
的
“设计”选项卡是灰色
的
。我想这是因为它是一个导入
的
项目,如果有人知道打开设计师
的
方法,那就太好了,谢谢!
浏览 1
提问于2015-09-23
得票数 6
3
回答
libGDX
-慢跑包裹在哪里?
、
、
阅读本教程由于某种原因,运行包(com.badlogic.backends.慢跑.*)丢失了。任何
libGDX
大师能帮上忙吗?
浏览 4
提问于2014-01-15
得票数 2
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2
回答
Google Play Services实时多人游戏消息
、
、
我目前正在为android开发一个多人纸牌游戏,我想使用谷歌游戏服务实时多人
api
。通过阅读文档,我知道最终客户端接收到
的
每一条消息都将调用。我
的
问题是,如果我
的
应用程序目前处于工作状态,什么时候调用该方法? 因为目前我在模型视图控制器中分割应用程序,gui在自己
的
线程中运行。控制器轮询gui以获取输入,并调用模型接口来更改数据。因此,如果我在控制器线程中运行多人部分,我
的
应用程序流会在MessageReceiver被调用时停止,在它中做一些事情,然后继续它
的
旧位置,比
浏览 0
提问于2014-05-05
得票数 1
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1
回答
我可以在Android上使用
libgdx
进行科学计算和
UI
吗?
、
、
我正在制作一个基于实时数据流
的
交互式数学可视化应用程序。
Libgdx
被推荐给我来处理复杂
的
实时图形,但我也需要进行科学计算,并需要一些
UI
,如按钮和下拉列表。我可以使用
libgdx
,或者
libgdx
和SDK/NDK
的
组合吗?
浏览 0
提问于2011-06-17
得票数 1
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1
回答
在tmx地图中绘制图像层-
libgdx
、
我在平铺地图编辑器中创建了一个只有图像层
的
地图。📷遵循来自http://www.gamefromscratch.com/post/2014/04/16/
LibGDX
-Tutorial-11-Tiled-Maps-Part-1-Simple-Orthogonal-Maps.aspx
的
教程import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; impo
浏览 0
提问于2014-12-25
得票数 1
2
回答
如何将Android按钮与
libGDX
结合?
、
我想把Android和
libGDX
结合起来。我想让一半
的
屏幕用
libGDX
引擎绘制一个动画精灵,另一半
的
屏幕绘制Android按钮。 如何将Android按钮与
libGDX
结合?
浏览 0
提问于2013-06-18
得票数 3
2
回答
从
LibGDX
获取安卓视图
、
、
我正在制作一个
LibGDX
应用程序,我需要将视图放到一个安卓应用程序上。下面是获取视图
的
代码: private static final String TAG = "
LibGDx
"; public View view;,因为一个不扩展AndroidApplication<
浏览 0
提问于2014-09-22
得票数 1
1
回答
在
Libgdx
中与演员接触
的
Hud
、
、
现在,我
的
LevelScreen包含一个背景-演员,这是泛可和一些地区购买塔-购买后,你可以进一步升级他们。当你点击一个区域或塔楼时,底部会出现一个小
的
叠加(另一个演员)--点击它购买。我
的
主要问题是,覆盖层停留在你点击
的
地方,当你平移屏幕时没有移动。现在,我只能在屏幕
的
左下角并单击“演员
的
偶像”位置时,才能在这些演员身上触发touchDown事件。我试了几件事: -Adding
的
另一个阶段,作为一个HUD(我不能再进入较低
的
阶段或相反
的</e
浏览 0
提问于2014-06-30
得票数 1
1
回答
文本字段中
的
LibGdx
输入数据
、
我有一个使用scene2d
的
textfield,但不知道如何保存用户输入。这就是我所拥有的,它只绘制文本字段。
浏览 0
提问于2014-11-29
得票数 2
1
回答
如何在
libgdx
中启用反射以便为我
的
游戏使用json解析
、
、
当我尝试
的
时候,它给出了错误"Error tried file: poly-
ui
.json“ 我在
libgdx
wiki上读到,我必须在GWT后端启用反射才能使JSON资源工作,但给出
的
示例让我感到困惑我刚才说
的
维基页面:
浏览 2
提问于2013-11-24
得票数 3
2
回答
移动游戏如何创建简单
的
UI
组件?
、
、
在2D移动游戏中,简单
的
UI
输入通常是如何处理
的
?例如,文本输入框和键盘。 似乎很多游戏引擎都有简单
的
UI
组件。当您
的
游戏引擎对应用程序有“控制”时,尝试显示本机组件时会遇到明显
的
挑战。如果有人能分享他们
的
设计方法,我会感兴趣
的
。我对cocos2dx和cocossharp最满意。然而,我感兴趣
的
其他2d游戏引擎和可能
的
工作周围显示文字输入框和键盘。
浏览 0
提问于2016-01-14
得票数 2
2
回答
基于
Libgdx
的
Facebook集成
、
、
我正在用
libgdx
开发一个android游戏。我想把我
的
游戏成绩分享给Facebook。 有人能帮我吗?我是非常新
的
libgdx
,所以一个教程链接将是非常有用
的
。
浏览 3
提问于2014-04-09
得票数 2
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