我试图搜索一个嵌套的MultiMap,其中外部Multimap有一个字符串键值,每个键的值是另一个multimap,其中包含字符串作为键值对,如下所示:
multimap<string,map<string, string>> myMultMap;
myMultMap.insert(make_pair("distinct", makeMap("noun", "This is the first definition")));
myMultMap.insert(make_pair("distinct", m
社区,我和osmnx一起玩。
代码的一部分是在一个函数中生成一个映射。在调用此对象之后,我想在保存之前询问用户一些问题,以更改BG、颜色等。
所以我的代码看起来应该是:
from matplotlib import pyplot as plt
import networkx as nx
import osmnx as ox
import requests
import matplotlib.cm as cm
import matplotlib.colors as colors
from matplotlib.lines import Line2D
#import pillow as PIL
我正在使用Kotlin,我正在尝试将一个工作的Scala代码转换为Kotlin。一切看起来都很顺利,但是编译器给了我这个错误,我不知道如何处理它。
类型错配:推断类型是任意的,但这一行需要ExQuestion :返回makeMap(问题,add2)
我使用一个泛型函数,因为在构建映射时,我需要访问类型A的成员,并且通过提供的lambda函数可以看到成员。
下面是可以复制到Kotlin沙箱中的代码:
data class ExQuestion(val area: String, val rId: String, val text: String, val rIdAnswer: String, v
我有一个包含地图的片段,这个映射被加载到回调和OnMapReady上,它成功地在我的位置拉进了一个映射。
不过,我正在尝试添加一个功能,用户从一个旋转器中选择一个位置,然后在我的地图上绘制相关的多边形,但是我一直收到一个错误:“试图调用虚拟方法Polygon”。
我绝不是一个有才华的Android开发人员,我试着学习和玩一些东西。
public class FindCarpark extends Fragment {
private SupportMapFragment mapFragment;
private UserLocation.OnFragmentInteractionListen
我正在为一个类做一个游戏,在一个任务中,我需要做一个正方形(这是‘地图’),我所知道的只是维度(两边的大小),然后我想用‘值’来计算我需要替换的单元格。
例如,维数为9的正方形如下所示:
# # # # # # # # #
# _ _ v v v _ _ #
# _ # V # v # _ #
# v v v v v v v #
# v # v # v # v #
# v v v v v v v #
# _ # v # v # _ #
# _ _ v v v _ _ #
# # # # # # # # #
第一行和最后一行都充满了# (墙壁)
第二行和
我想要一个具有对元素的弱引用的并发集合。我想用芭乐的MapMaker来做这件事
Set<Object> concurrentSet = Collections.newSetFromMap(
new MapMaker<Object, Boolean>().weakKeys().makeMap());
Guava将自动为您提供具有弱密钥的身份散列。然而,事实证明MapMaker不允许类型参数。
file.java:123 type com.google.common.collect.MapMaker does not take parameters
假设我有两节课。Pair
public class Pair<X, Y> {
public X x;
public Y y;
public Pair(X x , Y y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
和Triple类
public class Triple<X, Y, Z> {
public X x;
public Y y;
public Z z;
public Triple(X x , Y y, Z z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
}
我正在编写一个到一些数据std::array<std::array<double,3>,4> a的接口。我希望能够将数据解释为Eigen::Map<Eigen::Vector3d>的std::array。如果我没有默认的初始值设定项,如何初始化std::array?基本上,数组必须在构造函数中的{}之前构建。
class Interface{
Interface( std::array<std::array<double,3>,4>& a ) :
data_( a[0].data() ), // this works
具有以下代码段: func MakeMap(fpt interface{}) {
fnV := reflect.ValueOf(fpt).Elem()
fnI := reflect.MakeFunc(fnV.Type(), implMap)
fnV.Set(fnI)
}
func implMap(in []reflect.Value) (retSlc []reflect.Value) {
fun := in[0] // Function to be applied to each of string elems
str := in[1] // Passed s
我想知道是否有一种方法可以在不创建视图的情况下用两个非主键列连接两个表?我有一个名为'Make‘的表,其中列为'Name’和'Year‘,我想将它与另一个名为'Style’的表(包括'MakeName‘和’Make年份‘)连接起来。一个‘制造’可以有很多‘风格’。以下是我迄今创建的实体:
public class Make
{
public virtual int Id { get; set; }
public virtual string Name { get; set; }
public virtual string Year