CHAR; 第二种:就是我们在stm32里面结构体定义的时候经常会看到(标准库操作): 今天我们要讲的typedef用法,平时大家一般可能都没怎么注意到,这里给大家总结一下,以便下次特别是在读linux...,然后再main函数里面使用了const PINT b =&a,并且改变了a的值,但是奇怪的是,为啥没有报错,这是见了鬼吗(因为PINT是int *的别名嘛,所以const PINT b 应该是const...其实这里就是陷阱了,这里不能这样按照常规的逻辑思维来看理解这个,我们应该把const PINT b=&a看成int * const b=&b,就能理解这里为啥不会报错了,哈哈哈。...下面把PINT的位置调换到const的前面来,用法和这个一样。...#include typedef int *PINT; int main(void) { int a=23; const PINT b=&a;
今天我们要讲的typedef用法,平时大家一般可能都没怎么注意到,这里给大家总结一下,以便下次特别是在读linux内核代码的时候(或者其它地方的代码),不要懵逼了,看不懂(到时候和我一样到处查博客,当然自己亲手获取的知识才是真正为自己所有...---- 这里你会看到,有一个报错,这个错误很好理解,不足为怪,但是上面的typedef定义的int *类型的指针,取了一个别名叫PINT,然后再main函数里面使用了const PINT...b =&a,并且改变了a的值,但是奇怪的是,为啥没有报错,这是见了鬼吗(因为PINT是int *的别名嘛,所以const PINT b 应该是const int * b=&a,那不是应该报错嘛,可却没有报错...下面把PINT的位置调换到const的前面来,用法和这个一样。...#include typedef int *PINT; int main(void) { int a=23; const PINT b=&a;
pInt[0]=%d\n", pInt[0]); // 等价于*(pInt + 0) printf("pInt[1]=%d\n", pInt[1]); // 等价于*(pInt + 1)...printf("pInt[2]=%d\n", pInt[2]); // 等价于*(pInt + 2) printf("pInt[3]=%d\n", pInt[3]); // 等价于*(pInt...等价于*(pInt + 5) printf("pInt[6]=%d\n", pInt[6]); // 等价于*(pInt + 6) printf("pInt[7]=%d\n", pInt[7]...pInt10[10]=%d", (*pInt10)[10]); return 0; } 输出结果 *pInt10[0]=0 *pInt10[1]=1 *pInt10[2]=2 *pInt10[3]=3...*pInt10[4]=4 *pInt10[5]=5 *pInt10[6]=6 *pInt10[7]=7 *pInt10[8]=8 *pInt10[9]=9 *pInt10[10]=10 由于下标运算符
private List blackBox = new ArrayList();//黑盒 private int mNum;//传入数据 public PInt...* * 判断是否是质数 * * @return */ public static boolean isPrime(int num) { PInt...pInt = new PInt(num); return pInt.collectBall().size() == 2; } /** * 获取区域内的所有质数...pInt = new PInt(i); if (pInt.isPrime()) { list.add(i); }...pInt = new PInt(510412736); System.out.println(pInt.collectBall()); //[1, 2, 4, 8, 16
pInt[0]=%d\n", pInt[0]); // 等价于*(pInt + 0) printf("pInt[1]=%d\n", pInt[1]); // 等价于*(pInt + 1)...printf("pInt[2]=%d\n", pInt[2]); // 等价于*(pInt + 2) printf("pInt[3]=%d\n", pInt[3]); // 等价于*(pInt...等价于*(pInt + 5) printf("pInt[6]=%d\n", pInt[6]); // 等价于*(pInt + 6) printf("pInt[7]=%d\n", pInt[7]...pInt10[10]=%d", (*pInt10)[10]); return 0; } 输出结果 *pInt10[0]=0 *pInt10[1]=1 *pInt10[2]=2 *pInt10[3...]=3 *pInt10[4]=4 *pInt10[5]=5 *pInt10[6]=6 *pInt10[7]=7 *pInt10[8]=8 *pInt10[9]=9 *pInt10[10]=10 由于下标运算符
造成内存泄漏 4.使用未进行初始化的对内存 1.使用野指针 test.cpp #include using namespace std; int main(){ int *pint...= new int;//动态申请内存 *pint = 30; delete pint;//释放内存 cout<<*pint<<endl;//使用野指针 return 0; } g++ test.cpp...pint; delete pint; return 0; } g++ test.cpp -g -o test valgrind --tool=memcheck ....delete或malloc和free没有配对使用,造成内存泄漏 test.cpp #include using namespace std; int main(){ int* pint...= new int; *pint = 30; return 0; } g++ test.cpp -o test -g valgrind --tool=memcheck .
= &d; Interface2* pInt2 = &d; cout getI() = " getI() << endl; // 100 pInt1...->add(10); pInt2->divide(11); pInt1->minus(5); pInt2->multiply(8); cout getI(...) = " getI() << endl; // 40 cout equal(dynamic_cast(pInt1...)) << endl; cout equal(dynamic_cast(pInt2)) << endl; cout...以p->equal(dynamic_cast(pInt1))为例,我们编译时,编译器就会去检查pInt1所在的地址,然后找到是d对象,通过d对象找到Base父类,从而去修正pInt1指针的地址
1 引言 举个例子:在func函数退出后,指针pInt所指的内容*pInt为 12 #include //公众号:C语言与CPP编程 int func(int* pRes) {...(pRes == NULL) pRes = new int(12);//分配新的内存空间给指针pRes,并赋值 return 0; } int main () { int *pInt...= NULL; int val = func(pInt); printf("%d\n",*pInt);...在main函数中,定义了指针pInt,调用func函数,把pInt作为参数传入func函数中。结果*pInt并不是 12。...= NULL; int val = func(pInt); printf("%d\n",*pInt); return 0; } 2 传值、传引用区别和联系 传值:实参拷贝传递给形参
来源:公众号(c语言与cpp编程) 1 引言 举个例子:在func函数退出后,指针pInt所指的内容*pInt为 12 #include //公众号:C语言与CPP编程 int func...(pRes == NULL) pRes = new int(12);//分配新的内存空间给指针pRes,并赋值 return 0; } int main () { int *pInt... = NULL; int val = func(pInt); printf("%d\n",*pInt); ...在main函数中,定义了指针pInt,调用func函数,把pInt作为参数传入func函数中。结果*pInt并不是 12。... = NULL; int val = func(pInt); printf("%d\n",*pInt); return 0; } 2 传值、传引用区别和联系 传值:实参拷贝传递给形参
if (pInt !...= NULL) { *pInt = 123; printf("%d", *pInt); // 释放内存空间 free(pInt); } } 上面的代码中,申请了sizeof(int)...所以,可以直接将pInt传递给free函数而无需转换。 不能释放偏移后的指针 若将pInt偏移后,再传递给free函数。...if (pInt !...= NULL) { *pInt = 123; } return pInt; } int main() { int* p = func(); if (p !
都为指向int的指针,typedef为int* 引入了一个新的助记符 这也说明了为什么以下观点成立 //QunKangLi(维护成本与程序猿的创造力的平方成正比) typedef int * pint...; #define PINT int * 那么: const pint p ;//p不可更改,但p指向的内容可更改 const PINT p ;//p可更改,可是p指向的内容不可更改。...pint是一种指针类型 const pint p 就是把指针给锁住了 p不可更改 而const PINT p 是const int * p 锁的是指针p所指的对象。...请看上面第一大点代码的第三行: typedef (int*) pINT;以及以下这行:#define pINT2 int* 效果同样?实则不同!...实践中见差别:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。
; if (pInt !...= NULL) { *pInt = 123; printf("%d", *pInt); // 释放内存空间 free(pInt); } } 上面的代码中,申请了sizeof(int)...所以,可以直接将pInt传递给free函数而无需转换。 不能释放偏移后的指针 若将pInt偏移后,再传递给free函数。...if (pInt !...= NULL) { *pInt = 123; } return pInt; } int main() { int* p = func(); if (p !
本文将记录我从 CPF 框架里面学习到的如何 X11 绘制图片的方法 开始之前,先感谢小红帽开源的 CPF 框架,这是一个纯 C# dotnet 实现的跨平台 UI 框架,支持Windows、Mac、Linux...系统,其中 Linux 系统方面支持国产化平台,支持龙芯、飞腾、兆芯、海光等CPU平台。...如此即可创建正确的 byte 数组,接下来可以向此数组填充一些数据,假装是图片数据,如以下代码方式 fixed (byte* p = bitmapData) { int* pInt...; using CPF.Linux; using System.Runtime.InteropServices; XInitThreads(); var display = XOpenDisplay(...bitmapWidth * bitmapHeight * bytePerPixelCount]; fixed (byte* p = bitmapData) { int* pInt
{ int* pInt = pIntStart;//引用一个临时指针用来指向传入的inputList //开始循环创建链表 for (int i = 0...; i < length; i++) { if(pInt==null) { throw new Exception...未知错误使传入数组为null"); } Node* temp = CreateNode(*pInt, "节点 分配内存失败");...listTail->next = temp; listTail = listTail->next;//把位置指针指向下一个节点 pInt
指针基础(二)-指针与函数 一 指针函数 返回值类型是指针的函数 #include typedef int* Pint; Pint function(); int main() { Pint p..., *p); // 结果: 一串无意义的随机数 //此处function函数中的指针pn只能存活在函数一次调用结束 //因此这里仅仅验证函数可以返回指针类型 return 0; } Pint
但它并不实际分配内存空间,实例像: typedef int INT; typedef int ARRAY[10]; typedef (int*) pINT...请看上面第一大点代码的第三行: typedef (int*) pINT; 以及下面这行: #define pINT2 int* 效果相同?实则不同!...实践中见差别:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。 1....Typedef int * pint; #define PINT int * Const pint p;//p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p; Const...PINT p;//p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p; pint s1, s2; //s1和s2都是int型指针 PINT s3,
three => 3 one => 1 two => 2*/ } } 指针 Go语言一样有指针,看代码 var i int = 1 var pInt...*int = &i //输出:i=1 pInt=0xf8400371b0 *pInt=1 fmt.Printf("i=%d\tpInt=%p\t*pInt=%d\n", i, pInt..., *pInt) *pInt = 2 //输出:i=2 pInt=0xf8400371b0 *pInt=2 fmt.Printf("i=%d\tpInt=%p\t*pInt=%d...\n", i, pInt, *pInt) i = 3 //输出:i=3 pInt=0xf8400371b0 *pInt=3 fmt.Printf("i=%d\tpInt=%p\t...*pInt=%d\n", i, pInt, *pInt) 内存分配 new 是一个分配内存的内建函数,但不同于其他语言中同名的new所作的工作,它只是将内存清零,而不是初始化内存。
delete与New配套,delete []与new []配套 MemTest*mTest1=newMemTest[10]; MemTest*mTest2=newMemTest; int*pInt1=newint...[10]; int*pInt2=newint; delete[]pInt1; //-1- delete[]pInt2; //-2- delete[]mTest1;//-3- delete[]mTest2
s.Height = Convert.ToInt32(f / Values * 200); //计算柱形图高度 Point pint...= new Point(); //创建Point对象 pint.X = XValse;...//x坐标 pint.Y = this.Height - 50 - s.Height; //y坐标...Panel(); //实例化一个Panel对象 p[i].Location = pint
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