我们在之前的教程中创建的DNS服务器是一个开放DNS解析器。开放解析器不会过滤任何来源请求,并会接受来自所有IP的查询。
FRP服务可以分配给你一个域名让你本地的web项目提供给外网访问,特别适合向别人展示你本机的web demo以及调试一些远程的API(用作微信公众号,企业号的开发)
我们知道,在Unix/Linux系统中“一切皆文件”,socket也被认为是一种文件,socket被表示成文件描述符。
前言:SO_REUSEPORT是提高服务器性能的一个特性,从Linux3.9后支持,本文从内核5.9.9的源码分析SO_REUSEPORT的实现,因为内核源码非常复杂,尽量把自己的思路说一下。大家有兴趣的可以自己研究。
因为一些原因,项目现有软件架构采用的都是 IPC sockte 中的 TCP 通信机制,虽然保证了通信的可靠性,但近期需要对该程序进行热迁移(基于 criu ),有连接的 IPC 套接字状态很难被保存和恢复,而 无连接的 UDP 只需要保证服务端先冻结、先恢复即可实现程序整体状态迁移,因此写下本文,记录迁移过程,最后提供示例程序,可以自行通过 BCompare 等文本对比工具对比差异。
开源项目下载地址→https://github.com/fatedier/frp/releases frp 是一个可用于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 tcp, udp, http, https 协议。
说明: 其中,>为输出重定向符号,>/dev/null 2>&1。这条命令其实分为两命令,一个是>/dev/null,另一个是2>&1。 1. >/dev/null 这条命令的作用是将标准输出1重定向到/dev/null中。/dev/null代表linux的空设备文件,所有往这个文件里面写入的内容都会丢失,俗称“黑洞”。那么执行了>/dev/null之后,标准输出就会不再存在,没有任何地方能够找到输出的内容。 2. 2>&1 这条命令用到了重定向绑定,采用&可以将两个输出绑定在一起。这条命令的作用是错误输出将和标准输出同用一个文件描述符,说人话就是错误输出将会和标准输出输出到同一个地方。 linux在执行shell命令之前,就会确定好所有的输入输出位置,并且从左到右依次执行重定向的命令,所以>/dev/null 2>&1的作用就是让标准输出重定向到/dev/null中(丢弃标准输出),然后错误输出由于重用了标准输出的描述符,所以错误输出也被定向到了/dev/null中,错误输出同样也被丢弃了。执行了这条命令之后,该条shell命令将不会输出任何信息到控制台,也不会有任何信息输出到文件中。
通过 getconf LONG_BIT Linux查看系统位数命令:返回的结果如果是64,说明linux系统属于64位;返回32,系统属于32位。
刘旭,腾讯云高级工程师,专注容器云原生领域,有多年大规模 Kubernetes 集群管理及微服务治理经验,现负责腾讯云服务网格 TCM 数据面产品架构设计和研发工作。 引言 目前以 Istio[1] 为代表的服务网格普遍使用 Sidecar 架构,并使用 iptables 将流量劫持到 Sidecar 代理,优点是对应用程序无侵入,但是 Sidecar 代理会增加请求时延和资源占用。 性能一直是用户十分关心的一个点,也是用户评估是否使用服务网格产品的关键因素,腾讯云 TCM 团队一直致力于优化服务网格性能
对于内网穿透大家并不陌生,不管你是小白还是开发者都需要一些内网穿透服务,如果自己购买服务器苦恼于带宽小(国内主机商普遍都是1M~10M),从而导致穿透效果并不是很理想,最近博主一直在关注网银互联公测的HCaaS,由于带宽比较高,如果搭建内网穿透在容器里,速度就很理想,本教程旨在最简单的方法利用HCaaS搭建一个内网穿透,如果你对Frp内网穿透不了解,可以移步我的早期一篇文章《内网穿墙利器frp,实现无公网IP穿透(支持windows+linux)》
ubuntu安装frps服务器与xtcp配置 1.在服务器上安装 1.下载 wget https://github.com/fatedier/frp/releases/download/v0.29.0/frp_0.29.0_linux_amd64.tar.gz tar -zxvf frp_0.29.0_linux_amd64.tar.gz 2.修改服务器配置文件:frps.ini [common] bind_port = 7000 #auth_token = frp # 指定 Dashboard 的监听的
官方安装文档: https://photonnetwork.readthedocs.io/en/latest/installation_guide/
frp是一个专注于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持TCP、UDP、HTTP、HTTPS等多种协议。可以将内网服务以安全、便捷的方式通过具有公网IP节点的中转暴露到公网。frp的好处是利用内网或防火墙后的机器,对外网环境提供http或https服务。对于http和https服务支持基于域名的虚拟主机,支持自定义域名绑定,使多个域名可以共用一个80端口。利用处于内网或防火墙后的机器,对外网环境提供tcp和udp服务,例如在家里通过ssh或者web访问公司内网环境内的主机或者业务进行办公。frp采用Golang编写,支持跨平台,除了二进制文件,没有额外依赖
虽然本文标题是Linux网络服务器编程,socket网络编程的技术也多用于服务器编程,但其实客户端中也有使用这个技术的关键场景:长连接。比如笔者所在项目的客户端,其长连接也是使用socket的c++编程实现的。基于TCP协议的socket编程实现非常适合需要轻量稳定的客户端长连接。因此本文对于客户端开发来说,也是有益的知识点。
一、下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h
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除了之前的socket performance test tool,Vx7 24.03还集成了iperf-3.14
在网络编程中,UDP运用非常广泛。很多网络协议是基于UDP来实现的,如SNMP等。大家常常用到的局域网文件传输软件飞鸽传书也是基于UDP实现的。
Socket的英文原义是“孔”或“插座”。在编程中,Socket被称做套接字,是网络通信中的一种约定。Socket编程的应用无处不在,我们平时用的QQ、微信、浏览器等程序,都与Socket编程有关。我们平时使用浏览器查资料,这个过程的技术原理是怎样的呢?
iperf3下载:https://iperf.fr/iperf-download.php#fedora
本文讲述了如何利用Rust和WebAssembly技术构建高性能、低延迟的Web应用,同时利用异步编程、事件驱动等技术提高程序的性能。作者还介绍了一种基于Rust和WebAssembly的实时Web应用框架——WasmEdge。
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。 1 循环服务器与并发服务器模型 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。 目前最常用的服务器模型有: ·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 ·并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.1 UDP循环服务器的实现方法: UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将结果返回给客户机
第一个隐患很明显,但它是开发新手最容易犯的一个错误。如果您忽略函数的返回状态,当它们失败或部分成功的时候,您也许会迷失。反过来,这可能传播错误,使定位问题的源头变得困难。
1. Linux网络编程--网络知识介绍 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 1.1 客户端 在网络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程序。 比如我们使用ftp程序从另外一 个地方获取文件的时候,是我们的ftp程序主动同外面进行通信(获取文件), 所以这个地方我们的ftp程序就是客户端程序。 1.2 服务端 和客户端相对应的程序即为服务端程序。被动的等待外面的程序来和自己通讯的程序称为服务端程序。 比如上面的文件获取中,
Netlink是linux提供的用于内核和用户态进程之间的通信方式。但是注意虽然Netlink主要用于用户空间和内核空间的通信,但是也能用于用户空间的两个进程通信。只是进程间通信有其他很多方式,一般不用Netlink。除非需要用到Netlink的广播特性时。
iperf3是一款带宽测试工具,它支持调节各种参数,比如通信协议,数据包个数,发送持续时间,测试完会报告网络带宽,丢包率和其他参数。
在前面的文件中,我们介绍了linux网络编程中与IP相关的知识和常用的函数总结,本文针对具体的UDP通信,来详细的介绍UDP通信的使用,包括UDP通信中的点对点通信,多播,广播等。
对于没有公网 IP 的内网用户来说,远程管理或在外网访问内网机器上的服务是一个问题。之前一直用最简单的nc做反代,折腾了几次之后迁移到FRP上面了;记录一下ABC;
frp脚本下载:https://github.com/fatedier/frp/releases/
socket(简称 套接字) 是进程间通信的一种方式,实现不同主机间的进程间通信,比如QQ socket.socket(AddressFamily, Type) Address Family:可以选择 AF_INET(用于 Internet 进程间通信) 或者 AF_UNIX(用于同一台机器进程间通信),实际工作中常用AF_INET Type:套接字类型,可以是 SOCK_STREAM(流式套接字,主要用于 TCP 协议)或者 SOCK_DGRAM(数据报套接字,主要用于 UDP 协议) UDP发送数据
如果开启了服务端的管理面板,可以在浏览器输入http://服务器IP:7500来查看 frps 服务状态
在之前的一篇文章中,作者在配置了SO_REUSEPORT选项之后,使得应用的性能提高了数十倍。现在介绍socket选项中如下几个可以提升服务端性能的选项:
DNS(Domain Name System), 也叫网域名称系统,是互联网的一项服务。它实质上是一个 域名 和 IP 相互映射的分布式数据库,有了它,我们就可以通过域名更方便的访问互联网。
在使用socket通信时,无论是本机内部通信,还是两台机器通信,也无论是TCP的方式,还是UDP的方式,一般都要指定IP和端口号。在Linux开发中,如果是同一台设备内部通信,也可以不需要IP和端口号,这就是Unix域socket通信,它实际上是通过文件的方式实现通信,从而不再需要IP和端口号。本篇就来介绍了Unix域socket的使用示例。
frp 是一个专注于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 TCP、UDP、HTTP、HTTPS 等多种协议。可以将内网服务以安全、便捷的方式通过具有公网 IP 节点的中转暴露到公网。
TCP/IP协议是Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,即传输控制协议/因特网互联 协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。 TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层 的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
SOCKS是一种代理服务,可以简单地将一端的系统连接另一 端。 SOCKS支持多种协议,包括HTTP、FTP等。SOCKS分为SOCKS 4和SOCKS 5两种类型: SOCKS 4只支持TCP协议;SOCKS5不仅支持TCP/UDP协议,还支持各种身份验证机制等,其标准端口为1080.SOCKS能够与目标内网计算机进行通信,避免多次使用端口转发。
把多方链接在一起,进行数据传递; 网络编程就是,让不同电脑上的软件进行数据传递,即进程间通信;
主要适用于以下平台: • Allwinner 软件平台Tina v3.0 版本及以上。 • Allwinner 硬件平台R 系列(R6,R11,R16,R18,R30,R40,R328,R331, R329,R818, R818B, R528…)。 • Allwinner 硬件平台MR 系列(MR133, MR813, MR813B…)。 • Allwinner 硬件平台H 系列(H133…)。 • Allwinner 硬件平台V 系列(V853…)。
在没有Frp穿透开源出来的时候,链接远程网络通常是采用向日葵或者TeamViewer,并且在做渗透测试的时候面对的目标常常是处于内网之中;在以往的渗透中拿到了服务器权限后,个人最常使用的内网代理方式是 reGeorg + Proxifier/proxychains,虽然是脚本代理的方式,但使用快捷方便,能够迅速访问到内部网;但是但是随着目标内网环境越来越大,这种脚本形式代理的局限性越来越明显;
socket是应用层和TCP/IP协议中间通信的软件层,它是一组接口,在设计模式中,socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议封装隐藏在socket接口后,让socket去组织数据,以符合指定协议,所以只需遵循socket规定去编程就可以。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/126690.html原文链接:https://javaforall.cn
UDP:和TCP一样,是网络传输层协议,UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据。
udp不是面向连接的协议,所以使用上会比tcp简单,但是作为传输层的协议,udp虽然没有tcp那么复杂,但是他和tcp一样,使用四元组来标记通信的双方(单播的情况下)。我们看看udp作为服务器和客户端的时候的流程。
实际上我们两台机器在进行通信时,是应用层在进行通信,应用层必定会推动下层和对方的上层进行通信。
由于各个进程之间独享一块用户地址空间,一般而言这块独立的用户地址空间不能互相访问,所以进程之间想要通信必须通过内核空间(每个进程共享)。
一些相对高性能的单片机会带以太网接口,网口在MCU里算是比较复杂的外设了,因为它涉及到网络协议栈,通常情况下网络协议栈会运行在一个RTOS中,所以对普通单片机开发者来说网口使用起来相对难度较大一些。在Linux下网口是一个经常使用的接口,由于Linux具备成熟完备的网络通信协议栈,底层驱动厂家也都提供好了,所以使用起来相对方便的多。本篇对Linux下网口使用做个简单总结,希望对大家有所帮助。
我们看到创建一个udp服务器很简单,首先申请一个socket对象,在nodejs中和操作系统中一样,socket是对网络通信的一个抽象,我们可以把他理解成对传输层的抽象,他可以代表tcp也可以代表udp。我们看一下createSocket做了什么。
DNS(Domain Name System,域名系统),因特网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。通过主机名,最终得到该主机名对应的IP地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。DNS协议运行在UDP协议之上,使用端口号53。 DNS 的分布式数据库是以域名为索引的,每个域名实际上就是一棵很大的逆向树中路径,这棵逆向树称为域名空间(domain name space)。如图所示树的最大深度不得超过127 层,树中每个节点都有一个可以长达63 个字符的文本标号。
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