最初的想法是让球从墙上的物体上反射出来,并在它反弹后保持相同的速度。提前谢谢。
if (place_meeting(x,y + vsp,o_wall))
{
while (!place_meeting(x,y-sign(vsp),o_wall))
{
y = y * sign(vsp);
}
vsp = -vsp;
}
y = y + vsp;
if (place_meeting(x + hsp,y,o_wall))
{
while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,o_wall))
{
我正在开发一个简单的游戏,包含两个对象-- player和player,我使用place_meeting让玩家在地面上行走,它工作得很好,但是当我尝试添加另一个对象让玩家在上面行走时,它没有工作,游戏冻结了,下面是我的代码:
// vertical collision
if place_meeting(x,y+vsp,ground1) or place_meeting(x,y+vsp,ground2)
{
while ((!place_meeting(x,y+sign(vsp),ground1 )) or (!place_meeting(x,y+sign(vsp),oground1=2 )))
我正在GameMaker Studio2中制作一个游戏,我有一个问题。当物体转向左边或右边时,他是在往前推。但他的位置必须和第一次一样。 我尝试使用以下代码: /// @description vaksciojimas
// You can write your code in this editor
key_right = keyboard_check(vk_right);
key_left = keyboard_check(vk_left);
key_jump = keyboard_check_pressed(vk_space);
var move = key_right - key
我们的客户提供的源代码包含将根据工具类型执行的部分代码。下面给出了示例代码部分。该函数具有公共部分和工具特定(硬件平台)部分。代码是用C语言编写的,并在VxWorks中运行。新增或删除新的工具类型都有代码修改。客户希望通过最少的代码更改和测试工作来添加或删除新工具类型
int vsp_recv(char *const recv_text)
{
int rc = 0;
const int type = get_tool_type();
// Common Code
if (MODEL_CR == type)
{
rc
Unsquashed Sprite Squashed Sprite 我弟弟对他的精灵在水平移动时的挤压有问题。移动后的挤压是永久性的。我已经找到了导致问题的行,但找不到导致此问题的原因。当我删除这一行时,挤压停止,但是精灵不会转动。他正在学习Shaun Spalding的完整平台教程,尽管我已经看过了,但我在实际代码中找不到任何问题。 /// @description Insert description here
// You can write your code in this editor
// get player input
key_left=keyboard_check(
A) I试图在NixOS (通道/nixos-18.03)上创建一个带有Stack,ii的项目i)。在遵循用户指南中的的同时,为了构建项目,我得到了错误ghc-cabal: No such file or directory。
$ stack new helloworld new-template
$ cd helloworld
$ sudo stack build
...
Running /run/current-system/sw/bin/make install in directory /root/.stack/programs/x86_64-linux/ghc-8.6.4.temp/
gif将更好地解释我正在尝试做的事情。Bow aim. 如你所见,我不能让箭头跟随目标。问题是我把弓和箭分开了,所以弓产生了箭,这就是问题所在,我不能得到箭的速度,速度和重力的计算,来匹配有点的目标的拉弓事件。我将发布带点的瞄准代码和箭头重力/移动代码箭头的繁殖代码在释放按钮时很简单,它在弓箭的x,y位置产生箭头。如果您需要任何其他代码,我会将其发布。如果没有很好的解释,很抱歉。 箭头代码:结束步骤 ///Check if parent still exists
if (parent != noone)
if (!instance_exists(parent))
{
parent =
我正在尝试使用Visual Studio 2013旗舰版的工具分析器来分析我的项目。我有一个64位的C++项目,它是动态链接到FFMPEG的。但是,分析器给出了以下错误Error VSP1048: Internal instrumentation error。我不想分析FFMPEG,只想分析代码的性能。我从这个站点下载了预先构建的FFMPEG库。该项目还与Boost、live555和x264建立了联系。它正在正常运行和调试。分析器的完整输出为:
Profiling started.
Instrumenting ...\Player.exe in place
Info VSP3049: Smal