Centos7.x 安装 Supervisord 使用supervisor管理进程
安装navicat自带sqlncli_x64.msi,就在安装目录下,安装后问题解决!
)->SecurityDescriptor = s; \ (p)->SecurityQualityOfService = NULL; \ } // 字符串初始化 //用来存储设备驱动对象名称的链表...= NULL) { ZwClose(hDirectory); } return TRUE; } 通过设备对象的地址来获取设备对象的名称一般是在R0层完成,下面是具体的代码...ObjectHeader = OBJECT_TO_OBJECT_HEADER( pDeviceObj ); if ( ObjectHeader ) { // 查询设备名称并打印...pDeviceObj->DriverObject, pDeviceObj ); } // 对于没有名称的设备
Linux+ Python3.6 安装 Mayavi 工具包 一、修改python和pip版本 二、准备python-dev环境 三、安装mayavi 四、验证 一、修改python和pip版本 cd
给虚拟的计算机起个名称 ? 配置网络设置 ? 开启虚拟启动时网卡自动连接网络 ? 给虚拟的计算机设置一个固定的IP地址 ? 虚拟机网络配置完成后,继续”next” ? 设置系统时间 ? ?...2.2.4、修改克隆虚拟机的主机名称 启动node-2虚拟机 ? ? ? ? ?
格式不对 Linux设备驱动程序安装fatal error: linux/module.h: No such file or directory 需要makefile文件 要在Ubuntu中安装整个Linux
2.WDM设备驱动程序的特点和原理2.1通用驱动程序对基本上一样的硬件,因为他们共享一个总线或完成类似的任务,设备驱动程序可以使用这些标准的驱动程序功能,使公共总线的共享容易,且更容易写出新的驱动程序,...总线驱动程序,如USB、1394,和类驱动程序。...不过原先准备在两个平台上同时运行需要编写两个截然不同的驱动程序,而现在只需要编写一个WDM驱动程序就 可以了。...同NT 4.0驱动程序一样,WDM驱动程序也是分层的,即不同层上的驱动程序有着不同的优先权,而Windows 9x下的VxD则没有此结构。...另外,在驱动程序的加载方面WDM既不靠驱动程序名称也不靠一个具有某种特殊意义的ID,而是依靠一个128位的GUID来识别驱动程序(Windows下许多东西都是靠此进行识别的)。
怎么编写字符设备驱动程序 主设备号 构造 file_operations 结构体,填充 open/read/write 等成员函数 注册驱动:register_chrdev(major, name, &...Framebuffer 驱动程序框架 分为上下两层: fbmem.c:承上启下 实现、注册 file_operations 结构体 把 APP 的调用向下转发到具体的硬件驱动程序 xxx_fb.c:硬件相关的驱动程序...怎么编写 Framebuffer 驱动程序 核心结构体: 分配 fb_info framebuffer_alloc 设置 fb_info var fbops 硬件相关操作 注册 fb_info register_framebuffer
/* LCD驱动程序分析 和别的驱动程序一样,首先找到模块函数的入口处 */ #include "s3c2410fb.h" /* Debugging stuff */ #ifdef CONFIG_FB_S3C2410...coherent_dma_mask = 0xffffffffUL } }; /************************LCD资源结束*******************************/ /*找到驱动程序的模块入口处...,发现LCD驱动程序是平台驱动程序 既然是平台驱动程序,那当然就有平台的设备了。
using 声明和using 编译指令 using 声明将特定的名称添加到它所属的声明区域中。...,而using 编译指令使所有的名称都可以用。...using namespace std; int main() { cout<<"aa"; cin.get(); } 名称空间使用原则: 1.使用已命名的名称空间中声明的变量,而不是使用外部全局变量...2.使用已命名的名称空间中声明的变量,而不是使用静态全局变量 3.如果开发了一个函数库或类库,将其放在一个名称空间中。...4.仅将编译指令using作为一种将旧代码转换为使用名称空间的权宜之计 5.不要在头文件中使用using编译指令。首先,这样做掩盖了要让哪些名称可用;另外,包含头文件的顺序可能 影响程序的行为。
编写 USB 设备驱动程序时,主要是: 读取设备的各类描述符,比如 endpoint 描述符,得到端点号 使用底层 USB Host Controller 驱动程序提供的 API 函数,从 endpoint...Gadget 驱动程序,就是用来模拟 USB Device。对于真实的 USB Device,它有两大要素: 怎么表示自己?...,这些描述符是由上层的驱动程序提供的 怎么把上层的描述符通过底层的 usb_gadget 传回给 Host?...可以分为 3 层: UDC 驱动程序:类似"设置地址"的控制传输,在底层的 UDC 驱动程序里就可以处理, 这类请求有: USB_REQ_SET_ADDRESS USB_REQ_SET_FEATURE...Host 读 Gadget:驱动程序里构造好数据,Host 可以读到,Gadget 作为源(source) Host 写 Gadget:驱动程序里得到 Host 发来的数据,Gadget 作为目的(sink
上报设备 headset :听筒mic headphone:听筒没有mic Lineout:声音输出没有mic 上报方式 输入子系统: 可上报输入事件 上报开...
结构:例子:创建名为Jack的名称空间namespace Jack {int pal;void fetch();//可在后面再次使用名称空间定义函数struct Well{...};...}提供函数定义...fetch(){...}}访问命名空间:Jack::pal=12;Jack::Well mode; //创建Well结构类型元素modeJAck::fetch();------特征:可以全局,也可以位于另一个名称空间中...,但不能在代码块中任何名称空间中的名称都不会与其他名称空间中的名称发生冲突可以添加名称到已有的名称空间中声明和定义规则同全局声明
发出数据或者读取数据 */ /*其次,我们来分析三星公司自带的Nand Flash驱动程序。...路径: drivers/mtd/nand/s3c2410.c*/ //老套路了还是平台驱动程序,既然是平台驱动程序,就有平台设备的存在 static int __init s3c2410_nand_init.../* check, if a user supplied wait function given */ if (chip->waitfunc == NULL) //如果没有设置等待函数,那就需要在驱动程序中设置...*/ /*上面的分析是对自带的程序分析: 那我们如何写驱动程序同时也能融合到内核为我们提供好的nand层*/ /* 1. 分配一个nand_chip结构 2.
驱动程序运行在系统的内核地址空间,而所有进程共享这2GB的虚拟地址空间,所以绝大多数驱动程序是运行在多线程环境中,有的时候需要对程序进行同步处理,使某些操作是严格串行化的,这就要用到同步的相关内容。...Event Thread\n"); KeSetEvent(pEvent, IO_NO_INCREMENT, FALSE); PsTerminateSystemThread(0); } 驱动程序与应用程序交互事件对象...KeSetEvent(pkEvent, IO_NO_INCREMENT, FALSE); //引用计数 -1 ObDereferenceObject(pkEvent); } 驱动程序与驱动程序交互事件对象...IoCreateNotificationEvent( IN PUNICODE_STRING EventName, OUT PHANDLE EventHandle ); 如果指定名称的事件存在那么将会通过
my-svc.my-namespace.svc.cluster.local 小结: 1、 采用NodePort对外暴露应用,前面加一个LB实现统一访问入口 2、 优先使用IPVS代理模式 3、 集群内应用采用DNS名称访问
file_operations *fops) unsigned int major:主设备号(1 - 255),传递0则由内核自动分配一个合适的空闲的主设备号 **const char *name**:设备名称..., const char *name) unsigned int major:主设备号(1 - 255),传递0则由内核自动分配一个合适的空闲的主设备号 **const char *name**:设备名称...register_chrdev_region(dev_t from, unsigned count, const char *name) from: 起始设备号(主次) count: 请求分配的连续设备的数量 name: 设备名称...unsigned count, const char *name) dev:传出参数,传入需要自动分配的设备号变量 baseminor: 起始次设备号 count: 请求分配的连续设备的数量 name: 设备名称
所谓“内核模块”,指的便是通常所说的驱动程序。不过因为加载到内核的程序通常是用一来操作硬件的,所以驱动程序的名字要更常见些。在以下的叙述中,我将主要使用“驱动程序”这个词。...在介绍如何加载驱动程序之前,首先介绍如何编译一个基本的驱动程序。 通常,编写Windows系统的驱动程序必然要用到微软提供的WDK,即Windows Driver Kits。...编译驱动程序通常使用build工具来构建的。 内核驱动程序通常是用C语言编写的,但这里我为了省事,在程序使用了一点简单的汇编代码极少,所以这个程序很简单。...这时在你的项目文件夹里面会出现一个保存有新创建的驱动程序的新的文件夹。本例中,至此,我已经得到了一个名为rootkit.sys的驱动程序。...以上所展示的是一个简单的驱动程序的编译过程,接下来我们编写加载驱动程序到内核的代码。 通常的方案是将驱动程序作为加载程序的一项资源,包括到加载程序中去,在加载程序运行的时候再将驱动程序释放出来。
比如对于控制led灯的用户程序与驱动程序,最简单的实现方法是: 应用程序中需要打开led灯,就需要open函数,在内核中的驱动程序中也有对应的led_open函数,这个led_open函数就是用来负责初始化...这是应用程序与内核中驱动程序一种最简单的对应方式. 那么应用程序中的open、read函数最终怎样调用到驱动程序中的led_open、led_read呢,中间有哪些东西?...对于LED灯,有led_open驱动程序。对于文本文件存在于flash设备上,也有对于的驱动程序。...这就是整个的字符设备驱动程序框架。 例如LED,如下图: ?...下一节开始讲解驱动框架,然后写出led驱动程序
很多次配置git用户名和邮箱了,总是会忘记,然后在网络上搜索,今天进行记录下来,防止遗忘:
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