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    名称空间

    using 声明和using 编译指令 using 声明将特定的名称添加到它所属的声明区域中。...,而using 编译指令使所有的名称都可以用。...using namespace std; int main() {   cout<<"aa";   cin.get(); } 名称空间使用原则: 1.使用已命名的名称空间中声明的变量,而不是使用外部全局变量...2.使用已命名的名称空间中声明的变量,而不是使用静态全局变量 3.如果开发了一个函数库或类库,将其放在一个名称空间中。...4.仅将编译指令using作为一种将旧代码转换为使用名称空间的权宜之计 5.不要在头文件中使用using编译指令。首先,这样做掩盖了要让哪些名称可用;另外,包含头文件的顺序可能    影响程序的行为。

    1.8K70

    WDM 驱动程序开发

    2.WDM设备驱动程序的特点和原理2.1通用驱动程序对基本上一样的硬件,因为他们共享一个总线或完成类似的任务,设备驱动程序可以使用这些标准的驱动程序功能,使公共总线的共享容易,且更容易写出新的驱动程序,...总线驱动程序,如USB、1394,和类驱动程序。...不过原先准备在两个平台上同时运行需要编写两个截然不同的驱动程序,而现在只需要编写一个WDM驱动程序就 可以了。...同NT 4.0驱动程序一样,WDM驱动程序也是分层的,即不同层上的驱动程序有着不同的优先权,而Windows 9x下的VxD则没有此结构。...另外,在驱动程序的加载方面WDM既不靠驱动程序名称也不靠一个具有某种特殊意义的ID,而是依靠一个128位的GUID来识别驱动程序(Windows下许多东西都是靠此进行识别的)。

    1.7K20

    USB Gadget 驱动程序框架

    编写 USB 设备驱动程序时,主要是: 读取设备的各类描述符,比如 endpoint 描述符,得到端点号 使用底层 USB Host Controller 驱动程序提供的 API 函数,从 endpoint...Gadget 驱动程序,就是用来模拟 USB Device。对于真实的 USB Device,它有两大要素: 怎么表示自己?...,这些描述符是由上层的驱动程序提供的 怎么把上层的描述符通过底层的 usb_gadget 传回给 Host?...可以分为 3 层: UDC 驱动程序:类似"设置地址"的控制传输,在底层的 UDC 驱动程序里就可以处理, 这类请求有: USB_REQ_SET_ADDRESS USB_REQ_SET_FEATURE...Host 读 Gadget:驱动程序里构造好数据,Host 可以读到,Gadget 作为源(source) Host 写 Gadget:驱动程序里得到 Host 发来的数据,Gadget 作为目的(sink

    3.8K30

    PCI设备驱动程序「建议收藏」

    当你加载PCI驱动的时候,驱动程序会把系统中已经存在的设备的厂商号和设备号与驱动程序中的对比,如果一致,则会注册PCI总线驱动并进行下一步操作。...下面是我写的一个PCI总线的驱动程序,注意是PCI设备识别时的驱动程序,这里并没有实现具体的功能驱动。...PCI设备的驱动分成两个部分,一部分是总线的,就是PCI设备识别、调用驱动程序probe函数的部分,另一部分就是具体的功能驱动,比如网卡。...\n"); } /* 指明驱动程序适用的PCI设备ID */ static struct pci_device_id mypci_table[] __initdata = { { MY_VENDOR_ID...mypci_table); /* 设备模块信息 */ static struct pci_driver mypci_driver_ops = { name: MY_PCI_NAME, //设备模块名称

    2.3K21
    领券