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    WDM 驱动程序开发

    2.WDM设备驱动程序的特点和原理2.1通用驱动程序对基本上一样的硬件,因为他们共享一个总线或完成类似的任务,设备驱动程序可以使用这些标准的驱动程序功能,使公共总线的共享容易,且更容易写出新的驱动程序,...总线驱动程序,如USB、1394,和类驱动程序。...不过原先准备在两个平台上同时运行需要编写两个截然不同的驱动程序,而现在只需要编写一个WDM驱动程序就 可以了。...同NT 4.0驱动程序一样,WDM驱动程序也是分层的,即不同层上的驱动程序有着不同的优先权,而Windows 9x下的VxD则没有此结构。...另外,在驱动程序的加载方面WDM既不靠驱动程序名称也不靠一个具有某种特殊意义的ID,而是依靠一个128位的GUID来识别驱动程序(Windows下许多东西都是靠此进行识别的)。

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    名称空间

    using 声明和using 编译指令 using 声明将特定的名称添加到它所属的声明区域中。...,而using 编译指令使所有的名称都可以用。...using namespace std; int main() {   cout<<"aa";   cin.get(); } 名称空间使用原则: 1.使用已命名的名称空间中声明的变量,而不是使用外部全局变量...2.使用已命名的名称空间中声明的变量,而不是使用静态全局变量 3.如果开发了一个函数库或类库,将其放在一个名称空间中。...4.仅将编译指令using作为一种将旧代码转换为使用名称空间的权宜之计 5.不要在头文件中使用using编译指令。首先,这样做掩盖了要让哪些名称可用;另外,包含头文件的顺序可能    影响程序的行为。

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    USB Gadget 驱动程序框架

    编写 USB 设备驱动程序时,主要是: 读取设备的各类描述符,比如 endpoint 描述符,得到端点号 使用底层 USB Host Controller 驱动程序提供的 API 函数,从 endpoint...Gadget 驱动程序,就是用来模拟 USB Device。对于真实的 USB Device,它有两大要素: 怎么表示自己?...,这些描述符是由上层的驱动程序提供的 怎么把上层的描述符通过底层的 usb_gadget 传回给 Host?...可以分为 3 层: UDC 驱动程序:类似"设置地址"的控制传输,在底层的 UDC 驱动程序里就可以处理, 这类请求有: USB_REQ_SET_ADDRESS USB_REQ_SET_FEATURE...Host 读 Gadget:驱动程序里构造好数据,Host 可以读到,Gadget 作为源(source) Host 写 Gadget:驱动程序里得到 Host 发来的数据,Gadget 作为目的(sink

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    浅说驱动程序的加载过程

    所谓“内核模块”,指的便是通常所说的驱动程序。不过因为加载到内核的程序通常是用一来操作硬件的,所以驱动程序的名字要更常见些。在以下的叙述中,我将主要使用“驱动程序”这个词。...在介绍如何加载驱动程序之前,首先介绍如何编译一个基本的驱动程序。 通常,编写Windows系统的驱动程序必然要用到微软提供的WDK,即Windows Driver Kits。...编译驱动程序通常使用build工具来构建的。 内核驱动程序通常是用C语言编写的,但这里我为了省事,在程序使用了一点简单的汇编代码极少,所以这个程序很简单。...这时在你的项目文件夹里面会出现一个保存有新创建的驱动程序的新的文件夹。本例中,至此,我已经得到了一个名为rootkit.sys的驱动程序。...以上所展示的是一个简单的驱动程序的编译过程,接下来我们编写加载驱动程序到内核的代码。 通常的方案是将驱动程序作为加载程序的一项资源,包括到加载程序中去,在加载程序运行的时候再将驱动程序释放出来。

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