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    游戏商店系统

    开头 根据原来项目的商店和需求整合了商城系统,记述下开发的思路 需求 普通的商店功能,但为了后续更有效的添加商店,做了优化处理 数据结构 ?...,store商店实体类,goodsrecords储存购买物品id和数量。...store then return false end if not self:CheckBuy(storeId, id, num) then return false end --通用商店...这其实不算商城系统的功能,不过有些商店可能有各种奇怪的要求,下面这个辛运商店实例: 每12小时更新一次商品,玩家数据重置已经做了,不过商店是随机生成配置的部分物品和折扣价 --刷新商店 function...id和折扣率,初始和更新数据也发送给客户端 总体来说商店系统还是比较好做的,只要以后的商店统一配置管理,增加商店添加StoreConfig数据就行了

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    Electron 应用如何上架微软商店:从 MSIX 打包到商店提交

    Electron应用如何上架微软商店:从MSIX打包到商店提交其实Electron说到底,不过是个普普通通的Win32桌面应用罢了,可微软商店它只认MSIX。...要想上架微软商店,其实核心也就一件事——把Electron的产物重新打包成微软商店认得下的MSIX包,再老老实实把注册、提交流程走完。听起来轻巧,可真上手了,坑还不少。...1.微软商店只接受MSIX/AppX,不接受传统NSIS/EXE微软商店对桌面应用(DesktopBridge)的支持,是建立在MSIX格式之上的。...这一点是绕不开的硬约束,不像打包那样可以塞进Linux容器里去。解决:完整上架的八步流程把上面的分析串起来,要把一个Electron应用上架到微软商店,完整的步骤大概是这样的。...步骤6:签名(商店提交时可以不签)这一步,其实很容易被忽略——提交到商店的包,微软会用它自己的证书重新签一遍,所以「正式提交」之外的开发自测阶段,是可以不签名的。

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