首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

log10 of a Vector3f (特征库)

在计算机图形学和物理模拟中,Vector3f 通常表示一个三维向量,其中 f 表示浮点数(float)。如果你想要计算一个 Vector3f 各分量(x, y, z)的对数(以10为底),你可以分别对每个分量应用 log10 函数。

以下是一个简单的示例,展示了如何在 C++ 中实现这一点:

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <cmath> // 包含 log10 函数

struct Vector3f {
    float x, y, z;
};

Vector3f log10Vector(const Vector3f& vec) {
    return { std::log10(vec.x), std::log10(vec.y), std::log10(vec.z) };
}

int main() {
    Vector3f vec = {10.0f, 100.0f, 1000.0f}; // 示例向量
    Vector3f logVec = log10Vector(vec);

    std::cout << "Original Vector: (" << vec.x << ", " << vec.y << ", " << vec.z << ")\n";
    std::cout << "Log10 Vector: (" << logVec.x << ", " << logVec.y << ", " << logVec.z << ")\n";

    return 0;
}

在这个示例中:

  1. 我们定义了一个 Vector3f 结构体,包含三个浮点数成员 x, y, 和 z
  2. 我们创建了一个函数 log10Vector,它接受一个 Vector3f 参数,并返回一个新的 Vector3f,其中每个分量都是原向量对应分量的对数值(以10为底)。
  3. main 函数中,我们创建了一个示例向量 vec,并调用 log10Vector 函数来计算其对数向量 logVec
  4. 最后,我们打印出原始向量和计算得到的对数向量。
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 通过OpenFoam记录一些c++的trick(持续更新)

    1.template和using的混用: template using vector3 = Vector<T,3> typedef Vector3 Vector3F 2.size_t 当你看到一个对象声明为size_t类型,你马上就知道它代表字节大小或数组索引,而不是错误代码或者是一个普通的算术值 3.static_cast 将类型转化为int 4.类后面加final表示不能继承 5.c++11后的lambda函数: [&](size_t i){ …to do something } 表示传入的是i的地址如果是等于[=],则是传值 6.mutable关键字作用在成员变量前,即使某一个非静态方法后加了const(即不能修改该函数的类里的任何一个变量),也可以修改改变量 7constexpr:constexpr是C++11中新增的关键字,其语义是“常量表达式”,也就是在编译期可求值的表达式。最基础的常量表达式就是字面值或全局变量/函数的地址或sizeof等关键字返回的结果,而其它常量表达式都是由基础表达式通过各种确定的运算得到的。常量表达式主要是允许一些计算发生在编译时,即发生在代码编译而不是运行的时候。这是很大的优化:假如有些事情可以在编译时做,它将只做一次,而不是每次程序运行时。需要计算一个编译时已知的常量,比如特定值的sine或cosin?确实你亦可以使用库函数sin或cos,但那样你必须花费运行时的开销。使用constexpr,你可以创建一个编译时的函数,它将为你计算出你需要的数值。用户的电脑将不需要做这些工作。 constexpr int Inc(int i) { return i + 1; }

    02
    领券