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    cloudbase-init userdata windows中文乱码

    问题描述:userdata windows中文乱码解决办法:把代码写到文件里,执行文件,不要直接铺开代码处理方法:参考文档+录屏文档:https://cloud.tencent.com/developer.../article/2285114录屏:https://cloud.tencent.com/developer/video/78850方案具有通用性,兼容阿里云、腾讯云等使用cloudinit那一套的userdata...115.159.148.149/ceshi2.bat -Outfile c:\ceshi2.batcmd.exe /c c:\ceshi2.bat >> c:\init.log 2>&1如果要重定向一个含有中文的bat,在userdata...bat文件的绝对路径来执行如果已经提前把含有中文的bat文件放在网上了,就省了重定向的麻烦,直接下载下来后cmd.exe /c bat文件的绝对路径来执行即可我平时都是放在cos里,下载后来用很少直接在userdata

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    Windows UserData专题:安装Chrome

    UserData依赖cloudbase-init,cloudbase-init依赖光驱,请不要禁用cloudbase-init服务或改动它、不要禁用光驱,不要删除光驱盘符,如果有安全软件,可能会拦截cloudbase-init...UserData产品文档:https://cloud.tencent.com/document/product/213/17526图片.pngUserData是RunInstances的一个参数,如果没勾选...Base编码,那就是明文代码,如果勾选了,UserData就是一个String类型的参数,整段UserData代码需要base64编码后作为一行字符串传给UserData买Windows机器的时候,以下代码粘到购买界面高级设置部分的自定义数据...(userdata)里,下单后,后台会先准备机器硬件、灌入系统、开机,然后cloudbase-init服务启动、cloudbase-init执行完毕,整个过程需要时间,耐心等待10分钟再登录会发现已经自动安装好...要通过userdata安装chrome,必须依赖explorer,要explorer,只能是登录状态下,所以要设置自动登录。

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    cloudbase-init userdata不是只支持powershell

    userdata实际是支持cmd的,不是只支持powershell,还支持python、bash(前提是你镜像里有python、bash环境了)。...或者这里写代码限制不能超过16KB不能超过16KB图片解决cloudbase-init userdata windows中文乱码userdata powershell...代码中尽可能不要出现中文,如需使用中文,中文字符应按Unicode码处理,比如图片userdata cmd代码不支持中文(阿里云、腾讯云等凡是cloudinit那一套的都是如此),如果要用中文,需要通过...\ceshi.batcmd.exe /c c:\ceshi.bat >> c:\init.log 2>&1https://cloudbase-init.readthedocs.io/en/1.1.2/userdata.htmlhttps...://cloudbase-init.readthedocs.io/en/latest/userdata.htmlcmdrem cmd这里写代码例如rem cmdecho aaa>c:\ceshi.txt

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    Lua菜鸟①】初识Lua

    简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。...独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统 以下使用window环境,适合我这样的菜鸟: 第一个Lua程序,...环境配置 大家可以在Lua的官网下载window系统所需要的编译器,然后配置环境即可 将lua命令加入到path中即可,这样就可以利用VS Code直接运行 ? 然后就是给世界打招呼了 ?...菜鸟终于可以写Lua了,明天继续!

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    Lua菜鸟②】数据类型

    (我想了想python) -- 用来单行注释 --[[ 这里是多行注释 --]] Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function...Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String number类似c中的double userdata可以自己用来实现自己的数据类型,比如链表,栈,队列和堆...function 由 C 或 Lua 编写的函数。 userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构。 thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序。...userdata(自定义类型) userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和...指针)存储到 Lua 变量中调用。

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    Lua语言_lua基本语法

    1、Lua简介 1.1 Lua是什么 1.2 特性 1.3 应用场景 2、Lua的安装 3、入门程序 4、Lua的基础语法 4.1 注释 4.2 定义变量 4.3 Lua中的数据类型 4.4 流程控制...4.5 循环 4.6 函数 4.7 表 4.8 模块 1、Lua简介 1.1 Lua是什么 Lua [1] 是一个小巧的脚本语言。...此时再执行lua测试看lua是否安装成功 [root@localhost ~]# lua Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio 3、入门程序...Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: lua -i 如下图: (2)脚本式编程 我们可以将 Lua 程序代码保持到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程...Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

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    Lua 性能剖析

    Lua的基本类型 粗略的说,lua有8种类型, nil, boolean, number, string, function, userdata, thread, table nil...是空类型,表示什么都不是, number在内部实现中区分为整形和浮点型, function有三个子类: C Function, Lua Function和light C Function userdata...有两个子类:userdata和light userdata thread就是lua中的协程 table是lua中唯一的聚合类型,不像c++的STL那样,拥有vector、map、set等多种容器,在...string, lua function, userdata, thread和table这些可以被垃圾回收管理的类型,TValue只是索引,具体数据存储在堆上,被gc指针索引。...Hash部分的查找需要经过hash运算和 TValue判等运算,对于lua_number和table/function/userdata, 这都不是问题。对于string,lua做了一点优化。

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    lua

    游戏里面用lua来热更新的 redis的默认方法也是lua(我觉得是因为和nosql很搭) 变量 全局变量直接使用的时候为nil 数组下标从0开始(不推荐)a = {[0]="123","32",..."23"}; 支持多返回值,多个同时赋值,只需要一个时候使用哑元_ 尽量避免一个下划线开头+大写字母 ---[[可以注销掉块注释 type函数永远返回一个字符串 lua将false和nil视为假,将0和空字符串视为真...LUA对于小于1014的数字用双精度没有四舍五入的浮点误差,合法的数字写法:4,0.4,4.58e-3,0.3e12,5e+20 Lua的字符串是只读的,\表达数值转义,[[ ]],[===...(Lua4.0 以前在度数下工作。)你可以使用 deg 和 rad 函数在度和弧度之间转换。...->OnInitOK()->CtrlManager.Init() Define.Lua:"xxx=xxxCtrl" GameManager.Lua:ctrl:Awake() LayerPanel

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    c++反射深入浅出 - 4.基于反射的Lua中间层实现

    . 1.2 属性的处理 这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装, 核心功能是依托于自定义的meta get/set方法, 完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取.... 1.3 c++对象-> userdata 这部分更多的是作为一个对象容器载体, 然后通过meta table来方便lua访问这个载体, 主要提供函数获取, 属性获取等功能, 基本上每个bridge...所以我们最后的实现思路就变成了: - 更多的吸收成熟Lua中间层的外围设施和封装思路 - 利用反射库的基础设施实现函数类型擦除 - 利用反射库的UserObject去封装userdata....// Stack: ud return 1; } 这段代码主要的作用就是找出正确的构造函数, 然后构建对应的UserObject, 再进一步的构建luauserdata, 借助反射的类型擦除,...这部分已经变得很简洁了, 我们构建userdata后再将前面介绍过的instance meta table跟这个userdata进行关联, 整体的机制就串接起来了.

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    Lua数据的内存结构

    (浮点数,整数,布尔值,lightuserdata,C++函数)至少会占用 12字节 (内存对齐后16字节) gc这个指针指Lua虚拟机托管的对象包括字符串,Table,Userdata,协程,闭包,Proto...等,内存由虚拟机额外分配并托管,下面具体说 GC对象(字符串,Userdata,协程,Proto) 每个GC对象都有个公有的头,next表示全局gc池的下一个节点的指针,将所有的gc对象都链起来 (PS...垃圾回收时候遍历Table的代码: Userdata Proto Proto就是Lua的函数原型,Lua函数的字节码都保存在这里,调用函数的地方只需要通过指向Proto的指针调用执行,具体结构很复杂就不细说了...Size:%d Count:%d")); SingleMapToOutputDevice(OutputDevice, UserdataInfo, TEXT("Userdata...Each Size:%d Count:%d"), TEXT("Userdata Total Size:%d Count:%d")); SingleMapToOutputDevice

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    c++反射深入浅出 - 基于反射的Lua中间层实现

    . 1.2 属性的处理 这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装, 核心功能是依托于自定义的meta get/set方法, 完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取.... 1.3 c++对象-> userdata 这部分更多的是作为一个对象容器载体, 然后通过meta table来方便lua访问这个载体, 主要提供函数获取, 属性获取等功能, 基本上每个bridge...所以我们最后的实现思路就变成了: - 更多的吸收成熟Lua中间层的外围设施和封装思路 - 利用反射库的基础设施实现函数类型擦除 - 利用反射库的UserObject去封装userdata....// Stack: ud return 1; } 这段代码主要的作用就是找出正确的构造函数, 然后构建对应的UserObject, 再进一步的构建luauserdata, 借助反射的类型擦除,...这部分已经变得很简洁了, 我们构建userdata后再将前面介绍过的instance meta table跟这个userdata进行关联, 整体的机制就串接起来了.

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