我试图在Lua中加载以下C库:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
void stackDump(lua_State* lua)
{
int i, t;
int top = lua_gettop(lua);
printf("Stack dump: ");
for (i = 1; i <= top; i++)
{
所以最近我试图在一些项目中使用LUA编程语言,所以我想使用Cloud9来使用我的LUA代码,并尝试它们。
在终端中,没有安装任何版本的LUA,我想使用luarocks (2.2.2),我下载并解压了luarocks,在luarocks目录中,我输入了以下内容:
./configure
在此之后,它得出了这样的结果:
Looking for Lua... lua not found in $PATH. You may want to use the flags --with-lua, --with-lua-bin and/or --lua-suffix. See --help.
那么我有什么问题
守则上都写着:
#tryModA.lua:
f,err=loadfile("tryModB.lua")
if not f then
print("F is nil!!! Err:"..err)
else
f.fn=function (x)
print("x="..x)
end
f()
end
下面是加载的文件:
#tryModB.lua:
fn("hello")
错误:
lua: tryModA.lua:7: attempt to index global 'f' (
我有一本名为“开始Lua编程”的书,本书本想复习一些基础知识,但这本书有点让我束手无策。这里是一个努力压缩3页的努力:
引用:
The following environment variables are recommended for Windows:
UTIL_DIR=c:\program files\utility
LUA_DIR=c:\program files\lua\5.1
LUA_CPATH=?.dll;%LUA_DIR%\?.dll
LUA_PATH=?.lua;%LUA_DIR%\?.lua
The UTIL_DIR variable identifies the util
在我的C++程序中,我需要知道Lua变量是整数还是浮点数。C应用编程接口提供了lua_isnumber(),但此函数不区分int/float/double。
到目前为止,我已经通过使用modf()解决了这个问题
if (lua_isnumber(luaCtx, -1)) // int / unsigned int / float:
{
luaVarName = lua_tostring(luaCtx, -2);
double n = static_cast<double>(lua_tonumber(luaCtx, -1));
// Figure out i
每个人都知道保持堆栈平衡是一个很好的编程实践。但是,我想知道的是,是否允许我修改从Lua脚本调用的C函数中的堆栈值?考虑以下代码:
int myfunc(lua_State *L)
{
int arg1 = luaL_checkinteger(L, 1);
int arg2 = luaL_checkinteger(L, 2);
// pop arg 2
lua_pop(L, 1);
// this is to be our return value
lua_newtable(L);
...do complicated stuff..
我想诚实和简短,虽然我不懂英语,我是委内瑞拉人,我正在一点一点地学习语言(我希望你能理解我的翻译),我从网络开发开始。我使用的是ubuntu操作系统(lubuntu),我一直在配置Neovim代码编辑器,但是其中一个插件出现了错误,错误如下:
Error executing vim.schedule lua callback: ...lugged/completion-nvim/lua/completion/signature_help.lua:18: attempt to index fie
ld 'resolved_capabilities' (a nil value)
在Lua编程中,类名必须以大写字母开头吗(对于corona sdk、Moai等)?
---for example in Player.lua
Player = {}
--flag for player
Player.isHit = false
function Player:new()
local player = display.newImage("player.png")
return player
end
return Player
下面的特使使用的编程语言是什么? operation: INSERT_BEFORE
value: # lua filter specification
name: envoy.lua
config:
inlineCode: |
function envoy_on_request(request_handle)
-- Make an HTTP call to an upstream host with the following headers, body, and timeout.
local headers,