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【最新最全】为 iOS 和 Android 的真机和模拟器编译 Luajit 库

编译 Luajit 库,的确是一个挑战。因为官网的教程,在当前版本的 Xcode 和 NDK 环境中,已经不适用了。以前只是编译了适用于真机的 Luajit 库。最近在尝试编译模拟器 Luajit 库,就顺便梳理了下 Luajit 库的编译经验,供以后查阅。网上的讨论也是有一些,但是相当一部分都已经过时。或许等你看到这篇文章的时候,可能也只是能获得一些可能的经验来解决自己的编译问题。所以说,了解一些基本的编译知识,能勉强看懂 Luajit 的 make 文件,还是很有必要的。本篇是关于 Luajit 静态库的,如果你想找的是如何编译适用于移动端的 Luajit 字节码,可以直接看 【最新】LuaJIT 32/64 位字节码,从编译到使用全纪录。

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在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--使用VS IDE编译Luajit脚本引擎

前些天听到一个需求:某业务方需要我们帮忙清理用户电脑上的一些废弃文件。同事完成这个逻辑的方案便是在我们程序中加入了一个很“独立”的业务逻辑:检索和删除某个程序产生的废弃文件。试想,该“独立”的逻辑之后会如何?被删掉?一直保留着?不管如何,这都意味着我们代码需要做修改,我们生成的二进制文件将产生差异,我们要为了这个需求要发一次版本。想一想客户端升级这样一个漫长且耗流量的过程,我甚至认为为了这么一个需求去浪费这些非常不值得。那么有没有一种比较好的办法,让我们不修改代码,不发布版本就能完成这样的“一次性”需求呢?当然有!是否记得若干年前,某个大公司和某个大公司吵架,当时那位新上任的CEO说某某公司可以“云暗杀”。且这种“暗杀”是一次性的,做完后可以销毁证据,且非常难以捕捉。我没有考究这个说法,但是从技术层面来说,这样的技术可以说并不复杂。那如何实现呢?就是本系列文章中讨论的:在程序中嵌入Lua脚本引擎。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)

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