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沙龙
1
回答
Google App Engine中的内存缓存和互斥?
、
、
、
、
我正在做一个非常有趣的项目,我们希望将
游戏
状态保存在内存中。当服务器启动时,它从数据库加载
游戏
状态,这是它唯一一次从数据库读取。每当服务器改变其内存中的
游戏
状态时,它都会向数据库发出相应的写操作。每个
游戏
只由一个服务器写入,如果客户端将更新发送到错误的服务器,它将被告知正确的服务器的url,客户端可以重试。所以,我正在寻找一种方法,让这种
游戏
状态在App Engine的内存中持续存在,但我遇到了一段艰难的时期。我看到的任何地方都说,一个人不应该在内存中有这样的状态,但这是我们系统的要求。
浏览 4
提问于2017-05-28
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1
回答
高流量-多个请求设置相同的memcached密钥?
、
、
、
我正在创建一个在线
游戏
,其中用户以10,50,100为增量分配点数。将使用预热脚本来拉取和填充用户统计信息的密钥1)在高流量的情况下,是否会出现问题并尝试写入用户的点数关键字?2)在
memcache
中递增数值的最佳实践?这是我现在使用的粗略概念$<
浏览 3
提问于2012-10-08
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2
回答
针对高请求率
游戏
的Datastore与
Memcache
、
、
、
、
我在考虑把所有的
游戏
数据都改成只存储在
memcache
中。我知道存储在这里的数据随时可能丢失,但由于这些数据最多只需要10分钟,而且这只是一个
游戏
,这不会太糟糕。我是否应该只使用
memcache
,或者有更好的方法,
memcache
本质上是“免费”的短期数据存储吗?
浏览 4
提问于2013-07-17
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1
回答
用这种方式使用
memcache
和php网络浏览器
游戏
是有问题的吗?
、
、
当一个对象通过我们的ObjectLoader加载时,它按以下顺序加载: 检查脚本中的静态hashmap,对象检查
memcache
是否已经加载,否则将从数据库加载,并将其保存到
memcache
和静态临时hashmap我知道
memcache
不是同步的,也不常用于在内存中保存完整的
游戏
。在服务器启动后,第一次将对象加载到
memcache
时的加载次数将很高,但在服务器联机一段时间之后(大多数负载来自
memcache
),负载将大大减少。目前,我们正在将已更改的对象同时保存到
memcach
浏览 5
提问于2009-09-18
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1
回答
基于app引擎的web应用程序设计策略
我正试着开发一个
游戏
网站。用户可以添加其他用户作为他们的朋友。用户将获得积分,因为他完成了各种
游戏
水平。现在我需要显示所有已经在
游戏
页面上玩过
游戏
的用户朋友的平均分数(例如:当用户玩
游戏
A时,他的朋友所挣的平均分数将显示在
游戏
A页面上。同样地,当他玩B
游戏
时,他的朋友的平均分数也会显示出来)。使用驻留后端缓存所有用户的
游戏
数据(每个特定
游戏
的积分)。cron作业每小时更新后端缓存。现在后端从
memcache
获取用户的
浏览 2
提问于2013-01-23
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1
回答
在php中创建我自己的数据库的问题
、
、
最近我决定用php制作我自己的数据库,因为我在网上制作一个迷你
游戏
,我需要尽可能快地发送一些信息(我知道这不是最好的方法,因为我使用网页。)
浏览 0
提问于2014-01-12
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2
回答
存储不变数据的最佳方式
、
当我在我的
游戏
上工作的时候,我一直在使用MySQL数据库。这让我想知道,只有一个定义数据数组的PHP文件不是更好吗?我是否应该移动我不变的
游戏
数据(如角色基础统计数据、兼容性图表、物品数据等)到PHP文件?或者我应该继续使用MySQL+
Memcache
? 哪一个更好,为什么?
浏览 3
提问于2013-08-04
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1
回答
使用Google App Engine开发实时多人
游戏
可行吗?
、
、
我目前正在开发一个实时多人
游戏
,并一直在评估各种基于云的托管解决方案。我不确定App Engine是否适合我的需求,如果有任何反馈,我将不胜感激。本质上,我希望系统是这样工作的:玩家A计算第n轮,并在该轮结束时生成
游戏
状态的散列。然后,他将用于该轮的命令和散列作为http POST发送到服务器。玩家B做同样的事情,并行的。服务器在处理来自播放器的帖子时,首先将接收到的哈希码写入
memcache
。如果来自其他玩家的散列还没有在
memcache
中,它会等待并周期性地检查
memcache
中是否有其他玩家的散列。
浏览 4
提问于2011-02-19
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3
回答
开发Android网络
游戏
,用App Engine做服务器可行吗
、
我已经研究android开发有一段时间了,真的很想创建一个联网
游戏
。我也认为这将是一个很好的机会来熟悉应用程序引擎框架,但似乎更多的应用程序引擎应用程序是围绕浏览器服务构建的。这对我来说不是什么问题,但我不希望这看起来像是一个基于浏览器的
游戏
(我想要实时聊天,更动态的互动/移动/战斗)。
浏览 0
提问于2010-02-24
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2
回答
在appengine java上寻找解决方案保存
游戏
数据
我创建了一个网络
游戏
,使用java-appengine作为后端。//我的
游戏
使用websocket,使用通道API,但我有一些对象需要持久化的应用程序。静态对象是好的,但是在应用程序引擎中是不好的,因为实例启动-停止不能管理
Memcache
是一样的,不能控制它何时执行(有办法使它永远不能执行?) Datastore是非常慢和昂贵的。我在appengine java上寻找解决方案保存
游戏
对象。
浏览 0
提问于2012-06-04
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1
回答
保存objectify中的排序列表
、
我有一个
游戏
实体player2gameDateetc 我需要根据玩家和
游戏
结果进行查询,然后按日期对返回的(1 - 400条)进行排序该列表(每个
游戏
的摘要)将一次显示15个。我需要保存排序的列表,以获得显示的下一页和每个
游戏
的详细信息页面。
memcache
可以有Game实例,但是有没有办法让排序后的列表持久化到某个地方呢?
浏览 0
提问于2013-07-10
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1
回答
将实体保存到
memcache
,但不保存带有Objectify的磁盘
、
、
我有一个实体,我使用的非关键日志
游戏
完成率,基本上只是简单的计数器。由于这一事实,它将每天更新数十万次(希望不断增长),它将(几乎)永久地生活在
memcache
中。为了避免自己不得不为成千上万次非关键数据的写入支付费用,我很乐意冒着不得不在
memcache
中持久化的风险,每15分钟只写一次磁盘。如果我需要自己来处理这个问题,我是否可以使用objectify使用的
memcache
密钥来读取Objectify存储的对象,还是最好自己处理所有缓存?
浏览 2
提问于2015-08-20
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4
回答
在Javascript中解析PHP会话
、
、
、
我最近开始使用node.js扩展我的站点,并意识到我需要一个会话处理程序来处理我的PHP会话。现在一切都很酷和花哨,node.js可以读取php会话,并可以使用php会话传播自己的会话。我使用数据库会话,因此会话数据被保存到数据库的一个字段中。'field_name'|'type':'length':'value'; 现在,在某些字符串上,value字段可能会丢失,而在其他字符串中,长度可能
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提问于2010-07-12
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1
回答
是否可以在删除对象之前注册触发的Ehcache事件侦听器?
、
、
、
我正在构建一个
游戏
,
游戏
状态将被更新的每一个回合。当前,每次操作之后,我更新
Memcache
,然后更新数据存储。每一回合,我首先从缓存加载
游戏
状态,如果缓存为空,则从数据存储加载。使用GAE
Memcache
似乎是不可能的。我看了一下Ehcache,但是它只在元素被删除之后才提供通知。而且,,“只知道元素的关键是什么”,这与我想要做的事情不太相符。
浏览 1
提问于2011-07-28
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5
回答
基于内存缓存的消息队列?
、
我正在处理一个多人
游戏
,它需要一个消息队列(也就是说,消息进入,消息输出,没有重复或删除的消息,假设没有意外的缓存驱逐)。下面是我所知道的基于
memcache
的队列: 我的问题是,有一个基于
memcache
的消息队列服务可以运行在App上吗?
浏览 4
提问于2009-03-09
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1
回答
应用程序引擎上基于转弯访问的最佳实现?
、
我正在尝试实现一个基于2人转弯的
游戏
与GAE后端。这个
游戏
首先需要的是一个非常简单的匹配系统,操作如下: 在和中可以很容易地做到这一点,但是我更愿意在一个开放的、独立于平台的后端(如GAE )上实现这一点。但是,不能保证
memcache
在不同实例之间同步。我做了一些测试,实际上可以看到匹配请求由于
memcache
错误同步而消失。
浏览 2
提问于2013-02-03
得票数 2
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1
回答
App引擎:
Memcache
设计,以确保快速读取和高写入吞吐量
、
、
我的应用程序看起来像一个大型多人
游戏
。我想改善在“房间”内取得最新行动所需的时间。谢谢,
浏览 2
提问于2012-01-17
得票数 1
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1
回答
应用引擎
游戏
得分/主板设计-如何做得更好?
秒)由CRON发起:步骤2:(提交+10秒):步骤3:(提交+20秒):步骤4:(提交+25秒):我所看到的问题: GAE不随机存储
浏览 5
提问于2011-11-21
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1
回答
在哪里存储用户特定的网络
游戏
数据
、
、
我正在尝试创建一个使用Play框架的在线棋盘
游戏
。这是我第一个这样的应用程序。对于最终用户来说,拥有良好的响应时间是很重要的。让我们想象一个像垄断这样的
游戏
,其中多个用户玩
游戏
,购买不同的地点,在该地点建造房屋或酒店等。用户玩的每一轮都会有一些特定于该用户的棋盘外观的变化。在不同的用户玩
游戏
时,棋盘的视图是不同的,这取决于他们所做的移动的种类。 所以问题是,当
游戏
进行时,我应该在哪里存储用户特定的数据,而不会影响每次检索棋盘数据的响应时间?
浏览 35
提问于2016-07-17
得票数 1
2
回答
Flask/Django在视图函数之外维护状态数据
、
我正在开发一个简单的棋盘
游戏
,我想提供一个web界面(目前正在尝试flask,但django也是一个选择)。用户将发送
游戏
操作的HTTP请求(或ajax),这些请求将使用视图函数进行处理。这些
游戏
操作(查看功能)将改变服务器上维护的
游戏
状态数据。 现在我的问题是,我应该如何实现
游戏
状态数据?我可以将其存储在数据库中,并在任何视图函数调用(
游戏
操作)中访问(获取/设置)该数据库。使用会话存储也不起作用,因为
游戏
状态在多个用户(会话)之间共享。
浏览 0
提问于2018-12-13
得票数 1
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