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1
回答
mipmapping
和
2
次方
错误
是什么
?
当我在webGL上设置一个非幂的to镜像时,我遇到了这个
错误
:gl.texImage
2
D(gl.TEXTURE_
2</em
浏览 20
提问于2019-08-07
得票数 0
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1
回答
OpenGL -两个纹理的幂
、
、
OpenGL使用
2
的幂纹理。这是因为由于
MipMapping
,某些GPU只接受
2
次方
的纹理。当绘制大于实际大小的纹理时,使用这些
2
次方
纹理会导致问题。我曾经想过一种方法来解决这个问题,那就是当我们使纹理比实际小的时候,只使用PO
2
比率,而当我们使纹理变大时,使用1:1的比率,但是这会造成一些GPU的兼容性问题吗?如果有人知道问题是否会发生(我无法检查,因为我的图形处理器接受NPO
2
纹理),或者更好的解决方法,我将不胜感激。
浏览 1
提问于2012-11-20
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2
回答
WebGL中的失真/水分
、
我对WebGL
和
OpenGL都是新手,但最近几天我把大部分时间都用来写一个小游戏了。然而,当我想实现像热浪之类的东西,或者任何一种失真时,我被卡住了。除此之外,如果你想渲染到一个纹理,这个纹理必须是
2
的幂(许多屏幕分辨率不太适合) 任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2011-03-09
得票数 1
6
回答
为什么iPhone上的纹理图像需要二维幂?
我有一些图像没有
2
次方
的维数。我要用尺寸合适的图像来代替它们。但是为什么维度需要是
2
的幂呢?
浏览 2
提问于2008-10-18
得票数 11
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1
回答
什么是
mipmapping
?
、
我知道OpenGL喜欢纹理的纹理分辨率,因为
mipmapping
在每个方向上都有
2
的力量。(他们说这不是一个完全严格的条件,但这是首选的) 有人能解释一下
mipmapping
是什么
吗?它是干什么用的?
浏览 0
提问于2018-12-03
得票数 0
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2
回答
球面纹理映射误差
、
、
、
PS_OUTPUT PSMain(VS_OUTPUT input){ uv.y = 0.5f - asin(input.normal.y) / pi; vector b = tex
2
D(
浏览 1
提问于2013-11-01
得票数 2
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1
回答
OpenGL我应该在MipMaps中添加哪些纹理并应用各向异性滤波
、
、
、
我想知道人们通常使用什么类型的纹理,MipMaps
和
各向异性过滤,以及哪些纹理,我们不应该添加这些。例如,将MipMaps
和
过滤添加到漫射纹理中是很有意义的,但是其他纹理,如镜面纹理、普通纹理、凹凸贴图等等又有什么意义呢? 到目前为止,这些都是我使用的纹理类型。具有maps映射
和
各向异性filteringSpecular纹理的漫射纹理具有maps映射
和
各向异性filteringNormals纹理,没有mipmap
和
各向异性滤波Bump映射(位移)纹理,没有mipmap
和
各向异性滤波。
浏览 6
提问于2020-05-27
得票数 1
6
回答
在opengl中显示任意大小的二维图像
、
、
我需要使用纹理在opengl中显示
2
d图像。EDIT
2
-即使你没有任意纹理大小,也可以使你的图像变小并重新缩放到窗口大小,即使在低端硬件上也是非常快的
浏览 6
提问于2008-11-25
得票数 3
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1
回答
当
mipmapping
打开时变得不透明
、
、
简单的问题是- gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST
和
gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR之间有什么区别吗?我使用了第一个,结果很糟糕(见下文),第二个在网上找到了。有趣的是,这两个定义(在Chrome),我想知道他们的区别
是什么
。 真正的问题是--如果我有一个透明的纹理地图集(包含图形),我能使用
mipmapping
吗?当缩放到小尺寸时,图形会闪烁,我想通过
mipmapping
来消除它。但是当我打开
mipmapping
(只将TEXTURE_MIN_FILTER从LINEAR更改
浏览 10
提问于2014-01-14
得票数 0
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1
回答
如果我的星盘/地图集是
2
的力量
、
、
、
、
这是一个常见的做法是使用Atlases / Spritesheets来减少基于web的游戏的连接开销,而且我还读过关于使用
2
的精灵,这对于内存
和
mipmapping
都是有用的(不确定这是否适用于基于web然而,同样的原则(
mipmapping
)是否适用于亚特兰蒂斯?基本上,我的地图集是大小是
2
的幂,还是它(
2
的权力规则)应该适用于其包含的个别图像?
浏览 3
提问于2013-09-26
得票数 0
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3
回答
质量差的纹理stage3D
、
、
、
、
我用stage3D绘制了一个简单的正方形,但是图片中的数字
和
边缘的质量并不像它应该的那样高:下面的示例包含了(少量)源代码,我将大部分代码放在了一个文件中。我使用的是
mipmapping
,在我的着色器中我使用了"<
2
d,my,repeat>",纹理是256x256jpg(比图像上的要大),也尝试了png,尝试了"mipnearest“,尝试了不使用
mipmapping
浏览 4
提问于2012-12-08
得票数 1
2
回答
OpenGL中的纹理透明度
、
、
、
_
2
D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_
2
D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST); glEnable( GL_TEXTU
浏览 1
提问于2011-12-03
得票数 0
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1
回答
Texture
2
D.GetData“索引超出范围”
、
它看起来工作得很好--至少没有
错误
。在这种情况下,dataIndex指的
是什么
-- ColorData数组,还是实际的Texture
2
D?另外,如果我没有做任何特殊的'
mipmapping
‘-不完全确定那
是什么
,但我有一个大致的想法-我会使用0作为
mipmapping
级别,对吧?如果为SS.X > O.Tex - SS.Width,则会产生完全预期的“矩形对于此资源来说太大或太小”的
错误
。对于改变Y
和
保持X为零也是一样的。EDIT<e
浏览 0
提问于2013-05-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用glsl的
mipmapping
的奇怪行为
、
我试着用
mipmapping
和
vulkan。我知道我应该在每一层之间对每个图像使用vkCmdBlit,但在这样做之前,我只想知道如何在GLSL中更改该层。#version 450 void mai
浏览 6
提问于2016-11-01
得票数 1
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1
回答
如何在禁用
Mipmapping
时消除贴图边界
、
、
我知道这可能是由于函数的不连续性造成的,在
mipmapping
时会发生奇怪的事情,但是我禁用了
mipmapping
(尽管我使用的是反混叠)。这是我的代码: vec
2
tiledCoords = fract(pass_textureCoords * 256.0) / 4.0; // pass_textureCoords are the textureout_Color = texture(testArray, vec3(tiledCoords.x, tiledCoords.y, 0)); //
浏览 2
提问于2017-04-01
得票数 0
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3
回答
二
次方
程求解器PHP
、
、
、
我正在试着做一个二
次方
程求解器,但
是什么
都不起作用。它给了我
错误
的答案。当这个方程的答案是-
2
和
-1时,我得到x=- 2.5
和
x=- 3.5:下面是我的代码: $answerx1 = ($bx * -1) + (sqrt(($bx * $bx) + (-1 * 4 * $ax * $c)) / (
2
浏览 0
提问于2016-04-08
得票数 0
1
回答
带相位的误差WebGL
、
、
我试着用Phaser做我的第一个游戏,但是当我用自己的图像使用tileSprite函数时,我遇到了一个
错误
:this.ground.tileScale.setTo(
2
,
2
); "ground.png“显
浏览 2
提问于2014-02-27
得票数 0
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1
回答
如何在LibGDx中加载图片作为背景?
、
、
我想将image设置为背景,并且Eclipse显示
错误
: 01-10 10:37:18.206: E/AndroidRuntime(1045): FATAL EXCEPTION: GLThread 99
浏览 0
提问于2013-01-10
得票数 4
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1
回答
在javascript中寻找一个三
次方
程,用给定的斜率拟合两个点。
、
在javascript中用给定的斜率来拟合两点的三
次方
程最简单的方法
是什么
?求三
次方
程(或求通式ax^3+bx^
2
+cx+d =y中的系数a,b,c,d):endX、endY、endSlope
浏览 17
提问于2011-04-07
得票数 1
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1
回答
集成期间0.5
和
1/
2
之间的差异
我想用x的0.5
次方
来计算下一个积分。它是由Mathematica完成的: 这种计算的奇怪之处在于,数字并不代表它们的来源(例如,0.0176839
是什么
?)只要我写(1/
2
)而不是x的幂的"0.5“,我就会得到这样的结果: 0.5
和
1/
2
之间会影响集成的区别
是什么
? 提前谢谢你
浏览 0
提问于2020-02-18
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