不过需要注意的是,类模块不能隐藏,另外还必需要有一个可见的模块,实现代码: '隐藏某个模块:在VBA工程窗口无法查看 'ModuleName 模块的名称 'Return 返回出错信息 Function...HideModule(ModuleName As String) As String Dim moduleIndex As Long moduleIndex = GetModuleIndex...(ModuleName) If moduleIndex = -1 Then HideModule = "CVBAProject: 在ModuleInfo_中没有找到模块[" &...End If strSrc = VBA.Replace(strSrc, "Module=" & ModuleName & vbNewLine, "") b...Long moduleIndex = GetModuleIndex(ModuleName) If moduleIndex = -1 Then UnHideModule
= modulename self.fcname = None class function(): def __init__(self,fcname..._gettime(),'[WARN]',self.modulename,*fmt) if 'warn' in self.loglevel['file']: ..._gettime(),'[INFO]',self.modulename,*fmt) if 'info' in self.loglevel['file']: ..._gettime(),'[INFO]',self.modulename,*fmt) def error(self,*fmt): #print '/033[0;30;41m..._gettime(),'[FATAL',self.modulename,*fmt) #unit test if __name__ == '__main__': log=log4py(
> # 全局安装 npm i -g # 安装包的同时,将信息写入到package.json中的 dependencies 配置中 npm i -... # 安装方式参数: -save # 简写-S,加入到生产依赖中 -save-dev # 简写-D,加入到开发依赖中 -g # 全局安装 将安装包放在...> # 查看包的依赖关系 npm view dependencies # 查看包的源文件地址 npm view repository.url #...查看包所依赖的node版本 npm view engines # 查看帮助 npm help 更新模块 # 更新本地模块 npm update ...卸载模块 # 卸载本地模块 npm uninstall # 卸载全局模块 npm uninstall -g # 卸载全局软件包。
${moduleName}.entity.${className}; import ${package}.${moduleName}.mgr....${moduleName}.mapper....${moduleName}.entity....${moduleName}.entity....${moduleName}.entity.
让我们直接来看一个示例: class Invoker { public: Run(std::string moduleName, std::string state, bool bIsAll,...bool bIsFull ... ) { if (moduleName == "module0") { if (state == "state0...moduleNState3(); } else if (bIsFull && moduleName == "module0") {...一种具体的实现方案如下: class Module { public: Module(std::string moduleName) : m_moduleName(moduleName) {}...std::string GetName() { return m_moduleName; } protected: std::string m_moduleName;
组件: public class Module { private String moduleName; public Module(String moduleName) {...this.moduleName = moduleName; } } 公共研发部: public class CommonDevFactory { 1、维护一个Map缓存对象 public...) { 2、看一下缓存中有没有相应的组件 Module module = MODULE_MAP.get(moduleName); 3、如果没有,全新开发...("需要全新研发"+moduleName); MODULE_MAP.put(moduleName,module); } else { 4、...如果有,直接拿来用 System.out.println(moduleName+"已有,直接使用,无需再次研发"); } return module
; public ModuleContainer(String moduleName) { this.moduleName = moduleName;...setModuleName(String moduleName) { this.moduleName = moduleName; return this...= value.moduleName(artifactIdName); try { Constructor<?...indentingWriterFactory, initializrMetadata); moduleStruct.build(projectRoot.resolve(moduleName...= moduleName; this.indentingWriterFactory = indentingWriterFactory; this.initializrMetadata
03 GetModuleCode '读取某个模块的代码 'ModuleName 模块的名称 'StrCode 返回模块的代码 'Return 返回出错信息 Function GetModuleCode...(ModuleName As String, ByRef StrCode As String) As String ?...04 HideModule、UnHideModule '隐藏某个模块:在VBA工程窗口无法查看 'ModuleName 模块的名称 'Return 返回出错信息 Function HideModule...(ModuleName As String) As String '取消隐藏某个模块 'ModuleName 模块的名称 'Return 返回出错信息 Function UnHideModule...(ModuleName As String) As String ?
Vue({ el: '#app', router, store, components: { App }, template: '' }) 第1步:vuex模块动态注册 const moduleName...= (options || {}).moduleName || 'route' store.registerModule(moduleName, { namespaced: true,...mutations: { // 改变 state 值 'ROUTE_CHANGED'(state, transition) { store.state[moduleName...$watch 方法的参数 const storeUnwatch = store.watch( // 监听 state[moduleName] state => state[moduleName...isTimeTraveling = false return } currentPath = to.fullPath // 触发 mutation store.commit(moduleName
第1步:vuex模块动态注册 const moduleName = (options || {}).moduleName || 'route' store.registerModule(moduleName...mutations: { // 改变 state 值 'ROUTE_CHANGED'(state, transition) { store.state[moduleName...$watch 方法的参数 const storeUnwatch = store.watch( // 监听 state[moduleName] state => state[moduleName...isTimeTraveling = false return } currentPath = to.fullPath // 触发 mutation store.commit(moduleName
# 全局安装 npm install ModuleName -g # 安装包的同时,将信息写入到package.json中的 dependencies 配置中 npm install ModuleName...# 查看包的依赖关系 npm view ModuleName dependencies # 查看包的源文件地址 npm view ModuleName repository.url # 查看包所依赖的...node版本 npm view ModuleName engines # 查看npm所使用的文件夹 npm help folders # 更改包内容后进行重建 npm rebuild ModuleName...# 检查包是否已经过时,此命令会列出所有已经过时的包,可以及时进行包的更新 npm outdated # 更新当前目录下node_modules子目录里的包 npm update ModuleName...# 全局更新 npm update ModuleName # 卸载包 npm uninstall ModuleName # 访问npm的json文件,此命令将会打开一个网页 npm help json
) { return String(moduleName).replace(/\.js$/g, "") + ".js" } function loadScript(src..._module = moduleCache[moduleName]; _module.status = "loaded"; _module.exports..., callback) { let _module = ""; if (moduleCache[moduleName]) { _module =...] = { moduleName: moduleName, status: "loading", exports...: null, onload: [callback] }; loadScript(getUrl(moduleName));
initWithDelegate:self launchOptions:nil]; _rootView = [[RCTRootView alloc] initWithBridge:bridge moduleName..., }; [_bridge enqueueJSCall:@"AppRegistry.runApplication" args:@[moduleName..., appParameters]]; } RCT_EXPORT_METHOD(loadModule:(NSString *) moduleName) { if ([modules objectForKey...:moduleName]) { [self runModule:moduleName]; }else{ [ReactNativePackageManager load:moduleName...]; }]; }]; } } @end 调用的话相应的要使用NativeModules.ReactNativePackageManager.loadModule('moduleName
npm install 常用命令 npm install moduleName # 安装模块到项目目录 npm install -g moduleName # -g 意思是将模块安装到全局,具体安装到磁盘哪个位置...npm install --save moduleName # --save 的意思是将模块安装到项目目录下,并在package文件的dependencies节点写入依赖。...npm install --save-dev moduleName # --save-dev 的意思是将模块安装到项目目录下,并在package文件的devDependencies节点写入依赖。...下面对这四个命令进行了对比: npm install moduleName 命令 1. 安装模块到项目 node_modules 目录下。 2....npm install -g moduleName 命令 1. 安装模块到全局,不会在项目 node_modules 目录中保存模块包。 2.
首先搞一个模块 var factory = function () { var moduleName = {}; return moduleName; }; 当然 return 输出的可以是任何值...= {}; return moduleName; }; if (typeof module !...= {}; return moduleName; }; if (typeof module !...= {}; return moduleName; }; if (typeof module !...){ var myModule = require('moduleName') }) // Browser global
包括预加载和资源释放调用等 调用流程 例子: playSound(file, moduleName) { if (file && this.soundVolume > 0) {...moduleName = moduleName || 'master' let modPath = (moduleName == 'master') ?...) { if (file && this.soundVolume > 0) { moduleName = moduleName || 'master'...let modPath = (moduleName == 'master') ?...) { moduleName = moduleName || 'master' let modPath = (moduleName == 'master') ?
."," end return str end }) function RegModule(modulename,path) assert(not LuaModuleNames[modulename...],"moduleName--> "..modulename .."...is already Add") LuaModuleNames[modulename]=true end RegModule("name") RegModule("we") print(LuaModuleNames
= $("#moduleCode").find("option:selected").text(); $('#moduleName').val(moduleName) ...) var param = { moduleName: moduleName }; ...else if (flag == 'add') { let moduleName = $("#moduleCode").find("option:selected").text...moduleName: moduleName }; var a = false; postAjax(requestUrl..."); if (Utils.availableStr(moduleName)){ sb.append(" and MODULE_NAME like '%" + moduleName
注意:moduleName 要与panel驱动中的moduleName相同。 root { ......= "HDF_TOUCH_XXXX", // 注意这里的moduleName要与后续的配置完全一致 .Init = HdfXXXXChipInit, }; HDF_INIT(...说明:moduleName 要与触摸屏驱动中的moduleName相同。...模板如下: deviceN :: deviceNode { policy = 0; preload = 2; moduleName = "HDF_WLAN_CHIPS...要与HDF WLAN 芯片驱动中的moduleName相同。
) { return String(moduleName).replace(/\.js$/g, "") + ".js" } function loadScript(src...]) { _module = moduleCache[moduleName]; _module.status = "loaded";..., callback) { let _module = ""; if (moduleCache[moduleName]) { _module =...] = { moduleName: moduleName, status: "loading", exports...: null, onload: [callback] }; loadScript(getUrl(moduleName));
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