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1
回答
morphTargets
会
缩小
整个
网格
,
而
不仅仅是
相关
的
顶点
我在three.js中使用了gltf导入;对象是一个至少有2个
网格
的
骨架。由于某些原因,我需要将几何图形合并到一个
网格
中;因此,我合并了几何图形,并将材料放入一个材料数组中,所有索引表和皮肤索引都会相应地更新。一切都很好:对象显示完美,骨骼动画效果良好;但变形动画带来了问题:变形影响正确地作用于
相关
顶点
,但也会收缩
整个
网格
(-如果变形对象
的
位置都设置为0,则会更多-仅用于测试)。如果我不合并
网格
,而是保留,那么子关系变形目标可以完美地
浏览 22
提问于2020-02-05
得票数 0
3
回答
材质蒙皮为真时,Three.js蒙皮动画
网格
将消失
、
下面是我
的
(快速
而
凌乱
的
)代码,试图让一切都正常工作。//m.skinning = true; <-- Uncommenting this makes the model disappear //m.
morphTargets
浏览 4
提问于2013-09-26
得票数 5
1
回答
GLSL:如何在
顶点
着色器中使用随机值更新每个
顶点
的
位置?
、
、
、
我是
顶点
着色器
的
新手,我正在使用threejs和Points材质来渲染我
的
对象
的
网格
,我正在使用
顶点
着色器来渲染和动画
网格
。在每个
顶点
上,我放置了一个球体图像(比如分子),我想让它们在x和y方向上随机振动。我正在尝试添加一些随机值,以便它们在随机方向上以相同
的
速度振动。void main() {
浏览 1
提问于2018-05-28
得票数 0
1
回答
经历垂直变形
的
多边形
网格
中
的
恒定水平带高(OpenGL ES 1.1)
、
、
、
使用常用算法在标准多边形
网格
上实现纹理贴图时,可能
会
遇到与y轴上
的
变形
相关
的
问题,因为变形
会
沿着四边形
的
恒定高度行
的
带进行,
而
不是该方向上
的
顶点
能够独立拉伸(与x轴上
的
顶点
相比)。之所以
会
遇到这种情况,是因为在定义
网格
的
顶点
时,每一行都定义了一个底部
顶点
和一个顶部
顶点
浏览 5
提问于2009-02-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用变形目标时
的
光线交集
有点复杂,所以请原谅我: function createDeer( deerGeometry, materials ) { mesh = new THR
浏览 2
提问于2012-12-05
得票数 6
1
回答
三in
morphTargets
缩小
了场景中
的
其他
网格
、
对问题
的
描述 我有一个简单
的
方块
网格
与一个morphTarget和一个滑块,以调整morphTargetInfluence。形状影响
网格
,因为它应该,但它也
缩小
任何其他
网格
在现场。在本演示中,移动滑块正确地改变了红色立方体
的
角,但不正确地
缩小
了蓝色立方体
的
大小。立方体
网格
是完全不
相关
的
,所以我看不出变形
会
如何影响蓝色立方体。THREE.BoxGeometry( 1
浏览 1
提问于2017-11-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
2D OpenGL ES架构
、
、
我正在开发
的
应用程序显示了一个大
的
(大约1M个
顶点
)静态2D图像。由于内存限制
的
问题,每次用户滚动或缩放时,我都会用新数据填充VBO,给人一种
整个
图像“存在”
的
印象,尽管它并不存在。2)我一直坚持在一次绘制中可以完成
的
64k
顶点
限制,这对一次可以显示多少图像设置了硬限制。如果能看到更多
的
图像,甚至同时看到所有的图像,那就太好了。最近我发现,通过使用"android:largeHeap“选项,我可以在Motorola Xoom
浏览 0
提问于2011-05-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何从纹理图集中移除面片边界之间
的
丑陋接缝?
、
、
当我尝试用OpenTK
的
GLSL着色器渲染一个带纹理
的
3D模型时,我得到了纹理补丁之间非常丑陋
的
接缝。有人知道怎么去掉它们吗? 3D模型来自,
浏览 3
提问于2018-08-23
得票数 0
1
回答
带有变换
的
画布-绘制
网格
的
最佳方法是什么
、
、
、
、
现在我想在上面画(平铺)
网格
线-最好是根据比例,这意味着当你
缩小
时,旧
的
网格
线
会
淡出,
而
新
的
(更大
的
比例,但由于缩放看起来是一样
的
)
网格
线
会
淡入。有人能给我指出正确
的
方向吗?
不仅仅是
磁贴画笔
的
MSDN页面,还有如何在我
的
可缩放画布上高效地绘制
浏览 9
提问于2010-11-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
理解游戏引擎中
的
顶点
缓冲区和索引缓冲区
、
、
、
、
我最近开始阅读关于html5浏览器游戏
的
文章,因为湍流引擎已经开源了。我已经粘贴了一个非常简单
的
示例。当我修改vertexBufferParameters变量中
的
数据时,盒子会被扭曲等等。我无法理解
顶点
缓冲区和索引缓冲区是如何影响盒
的
呈现
的
。 了解这些缓冲区
的
任
浏览 2
提问于2013-06-06
得票数 0
2
回答
WebGL -用
顶点
着色器标记
的
丢弃片段
、
、
、
我有一个用Three.js创建
的
粒子系统,其中每个粒子都有一组
相关
的
参数(x,y,z,成本,炒作等等)。我还保留了每个人
的
最小/最高值。我将这些定义为属性,并创建了统一
的
min/max条目。在片段着色器中,我检查vertexVisible
的
值。所发生
的
是,当任何过滤器滑块值大于0时,我
的
整个
粒子系统就消失了。作为正常检查,如果VS中
的<
浏览 0
提问于2014-06-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
three.js、服装和形状键
、
我已经在两个独立
的
网格
中导入了身体模型和t恤。人体包括形状键。
浏览 0
提问于2015-07-28
得票数 2
3
回答
扩展到
整个
页面宽度
的
CSS背景
、
、
、
、
我使用960GS
的
布局我
的
网页,所以一切都集中在一个960像素
的
宽度。然而,我在
网格
中有一行,我希望背景颜色扩展到
整个
页面的宽度,
而
不仅仅是
网格
的
960像素宽度。想想
的
页脚(尽管我不需要它来滚动)。 有什么想法吗?
会
很感激
的
。
浏览 1
提问于2011-10-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
理解glTF jointMatrix
、
我阅读了glTF
的
github 中
的
Skins部分,但没有理解jointMatrix是如何工作
的
。jointMatrix(j) = jointTransform(j) *在
顶点
着色器中aggregation of all jointMatrix(j)我
的</e
浏览 5
提问于2021-03-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我需要jqgrid刷新
整个
页面,
而
不仅仅是
网格
。
、
我需要jqgrid刷新
整个
页面,
而
不仅仅是
网格
。 var editOptions = { successfunc: function () {
浏览 4
提问于2014-10-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
自定义
网格
在THREE.js中
的
变形目标动画
、
我正在创建一个动画,它显示了一个围绕轴旋转
的
2D函数,以创建一个三维曲面。我已经成功地渲染了曲面,现在我正在尝试使用
MorphTargets
创建动画部分。请注意,我同时推送我
的
变形
顶点
。mI代表
网格
间隔。I沿x轴,
而
j沿θ,填充
网格
的
顶点
。你可以尝试解释我
的
算法,但本质上我想出了如何跟踪哪个
顶点
在哪里。如前所述,
网格
呈现,如果在推送原始
顶点
时去掉/100
浏览 3
提问于2014-10-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL 2.1: VBO中
的
重新缓冲子区域
、
我有一个存储在VBO中
的
地形
网格
。
网格
是由直角三角形组成
的
网格
。换句话说,它看起来像一个带有对角线
的
直线型
网格
。
网格
的
宽度和高度是已知
的
,因此很容易计算给定XY
的
顶点
索引,反之亦然。地形
网格
将是可编辑
的
。我
的
问题是在编辑地形时重新缓冲
顶点
数据。我将能够确定被任何编辑操作弄脏
的
顶点</e
浏览 0
提问于2012-01-05
得票数 2
回答已采纳
2
回答
OpenGL:缓冲区对象性能问题
我有一个与Buffer对象性能
相关
的
问题。我已经使用标准
顶点
数组(非交错)渲染了一个
网格
,我想将其更改为Buffer Object以获得一些性能提升。当我引入buffers对象时,当我发现使用Buffers对象
会
降低四倍
的
性能时,我震惊了。我认为buffers应该可以提高性能。这是真的吗?所以,我想我做错了什么。我已经渲染了3d平铺地图,为了减少所需
的
内存量,我只使用一个平铺(
顶点
集)来渲染
整个
地图。我只改变纹理坐标和y值在
顶
浏览 3
提问于2010-07-07
得票数 3
1
回答
挤压出来
的
‘立方体’都是被剔除
的
,我自己
的
形状不是。知道为什么吗?[Three.js]
我正在慢慢
缩小
我
的
性能问题,并遇到了一个障碍与水果剔除,特别是我
的
定制,挤压建筑物。我一直在做一些测试,看起来标准立方体(CubeGeometry)和我自己定制
的
挤压立方体一旦离开屏幕边界就会被剔除。这可以通过监视正在呈现
的
调用、faces和
顶点
的
数量来看到。如果我试着渲染一个建筑物
的
形状,使用与挤压立方体相同
的
技术,我就不能再让它在屏幕边界上进行裁剪,- something
会
让它一直呈现到屏幕边缘之外。几天来,我一
浏览 2
提问于2013-03-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
自适应与渐进
网格
我无法在google中找到“自适应和渐进
的
网格
”下
的
任何东西,但是在谷歌上分别搜索它们会给出结果,好像它们可能是一样
的
。
浏览 0
提问于2014-07-19
得票数 9
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