这似乎是一个常见的调度问题,但我看不出解决方案,甚至看不到如何称呼这个问题。这就像一种拓扑结构,但不一样.A -> B -> D -- that is, A must come before B, which must come before D一种拓扑类型可能有多种解决方案:and A, C, B, D我需要一个返回以下内容的算法:也就是说,做A,然后所有的B和C,然后你可以做D所有的歧义或不-关心是分组的。
一般来说,我对Three.JS和3D web dev是非常陌生的,我想要做的就是模仿这个动作:本质上是一组3D平面,在点击时,整个堆栈都会做出反应,并在被点击的那一个周围留出空间。长期目标是每个平面都有一个单独的按钮,这样在单击时,选定的平面周围将有填充,堆栈中的其余平面将相应地移动。// Our Javascript will
手动更改大小和使用补间时都会发生这种情况。我尝试将控制位置的补间延迟一帧,有时会有帮助,但有时会使情况变得更糟。补间代码:// ease is the easing function, I tried linear and Regular.easeInOut补间的扩展已经完成了一半。编辑:提供了一个最小示例(包含CS6 .fla、all source、.swf和ap