首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

初探文本文本概述

初探文本文本概述 文本编辑器通常指的是可以对文字、图片等进行编辑的产品,具有所见即所得的能力。...当然在这里没有好不好,只有适合不适合,通常来说L1的编辑器已经满足于绝大部分文本编辑场景了,另外还有很多开箱即用的文本编辑器可选择,具体的选型还是因需求而异。...L1阶段的文本编辑器,通过抽离数据模型,解决了文本中脏数据、复杂功能难以实现的问题。通过数据驱动,可以更好的满足定制功能、跨端解析、在线协作等需求。...这种方法类似于以时间换空间,每次只需要记录用户的操作类型以及相关的操作数据,而不需要将整篇内容进行存储,节省了空间,但是相对的,复杂程度提高了很多。...由于我们现在对于文本的操作实际上都是通过命令来实现的,也就是说我们完全可以将这些内容存储下来,维护一个保存操作记录的方式更加符合现在的设计,此外这部分设计好的话,对于实现Operation Transform

1.8K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    【实战笔记】怎么给自己的博客搭建文本?

    当然还是十分欢迎大家点个Star⭐⭐⭐ 源码链接(gitee)       源码链接(github) 怎么给自己的博客搭建文本编辑器?...技术栈:vue2.x 文本编辑器:vue-quill-editor UI框架:elementUI 因为博客是一个学习记录的网站,所以必然会用到文本编辑器,我这里选用了vue-quill-editor这款文本编辑器...文本编辑器vue-quill-editor的使用 1.首先安装vue-quill-editor及其依赖 npm i vue-quill-editor --save npm i quill --save...dist/quill.core.css"; import "quill/dist/quill.snow.css"; import "quill/dist/quill.bubble.css"; //调用文本编辑器...quill-editor ref="myQuillEditor" @change="" v-model="" :options="editorOption"> 5.配置文本编辑器的功能

    67620

    vue文本编辑器的使用_elementui文本

    一、安装 npm install quill --save 二、注册 1.在.main.js中注册文本编辑器 Vue.use(VueEditor) 三、使用 1.以下是写好的文本编辑器,附带功能齐全...官方中文文档) 2.新建一个Editor文件夹,文件夹下创建一个index.vue文件,将此复制到vue文件里 3.将Editor文件夹放入Vue项目的components组件包里方便其他页面直接引用文本编辑器...--文本编辑器 此处必须设置文本编辑器高度--> 5.页面引入刚刚写好的文本编辑器组件 import Editor from '@/public/components/Editor'; //加载私有组件 components:...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

    2.2K10

    文本】268- 文本原理了解一下?

    缘起 最近产品想让我在文本里加个旋转图片的功能,我一想?,就觉得事情并不简单,因为印象中好像没见过这种操作。果然,经过一番百度之后,确实没怎么看到相关信息,这也就意味着要自己动手丰衣足食了?。...但我自己对文本又没什么了解,所以顺带稍微看了下文本的实现方式,特此来沉淀一下,还是那句话不喜勿喷哈?。 ok,这里先简要说下为什么会有文本这种东西吧?!...于是文本就这样诞生了,开发者们也纷纷开始了踩坑之旅???。 前置知识 好了,交代完了背景,让我们先补充一些基础知识吧,不懂的请务必不要跳过?!...document.execCommand 方法 既然我们可以对上面的 div 随意编辑,那具体怎么编辑呢,目前好像也还是只能输入文本,要怎样才能进行其他操作呢(比如加粗、倾斜、插入图片等等)??...进阶 其实文本文本的操作大多都可以用原生命令来实现,但是对图片的操作也许就不那么容易了,来个拉伸、旋转啥的就够我们折腾了?,所以这里以图片拉伸为例子着重讲解一下。

    2K40

    游戏中的文本

    游戏中的文本 游戏中使用文本并不少见,网上资料也有不少,就Unity而言,其也内建了一些对于文本的支持,NGUI也对文本有不少功能支持,如果游戏对文本的需求有限,这些内建的功能应该可以满足,但是如果有更复杂的文本功能要求...例如通过使用两个UILabel来实现图文混排 一个看上去挺有意思的TypeText项目 Unity资源商店上的HyperText 使用UGUI和NGUI实现了基本的HTML标签绘制,感觉是最正规的一种文本实现方式...,不过支持的标签有限,而且项目也目测好久没有更新了(这里) 自己因为兴趣,也尝试简单扩展了下Unity的文本功能,放上了Github,简单的贴下示例代码(伪代码),更详细的内容就请参考项目中Example

    1.2K31

    前端文本基础及实现

    doc,docx,rtf,pdf 等都是文本格式的文件类型。 如图所示: 前端中的文本 前端文本通过 html 的各个元素配合各种样式(一般是内联样式)实现。...例如: 文本编辑器中的文本,是由红色框中带有语义化标签和内联样式的 html 渲染实现的。通过文本编辑器,即可实现文本的编写、展示。...document.execCommand('StyleWithCSS', true, true) document.execCommand('insertImage', false, val) } 文本数据收集存储与回填...文本容器的 innerHTML 即是文本数据。...编辑区域可通过获取编辑元素的 innerHTML 拿到对应文本数据,存入数据库。 网络请求的文本数据设置为文本容器的 innerHTML,即可展示文本内容。

    4.5K50
    领券