Node.js不使用unix socket连接到memcached服务器
/var/run/memcached/memcached.sock
我使用这个示例代码连接memcached服务器
var Memcached = require('memcached');
var mem = new Memcached('/var/run/memcached/memcached.sock');
mem.set('ping', 'Hello World', 60, function (err) {
if (!err)
因此,我正在开发一个discord.js,它使用discord.js,一个用于discord.js的node.js包装器。基本上,代码是这样工作的:
/*
A ping pong bot, whenever you send "ping", it replies "pong".
*/
// import the discord.js module
const Discord = require('discord.js');
// create an instance of a Discord Client, and call it bot
我正在用node.js编写我的第一个应用程序,我不太熟悉windows,因为我是linux,我想知道如何才能获得一个像ping这样的子进程的输出,并在ping结束后得到毫秒,例如,这是pinggoogle.com的输出。
Pinging google.com [74.125.226.4] with 32 bytes of
Reply from 74.125.226.4: bytes=32 time=90ms TTL=53
Reply from 74.125.226.4: bytes=32 time=100ms TTL=5
Reply from 74.125.22
所以我对node.js/discord.js非常陌生,这就是为什么我想问你一些问题。在我的第一个机器人上,我想要做一个全局用户计数,这个命令叫“look like in the Picture below.”。我尝试了以下代码,但使用此代码时,用户数量每时每刻都在变化。 client.on('message', message => {
if (message.content === 'm!info') {
const embed = new Discord.RichEmbed()
.setColor('
我正在寻找一种使用unity3d服务器创建node.js游戏的方法。我对Socket.io很熟悉,所以我想使用它。
我得到了“UnitySocket”,但它不起作用,上面写着:Error initializing handshake with http://localhost:80/
我在客户端(统一)上的代码是:
#pragma strict
var client:SocketIOClient.Client = new SocketIOClient.Client("http://localhost:80/");
function Start () {
//clien
我想检查到我的redis DB的连接是否处于活动状态。
我想用node.js来做这件事--每隔5分钟向DB redis发送一个呼叫,如果连接丢失,就通知它。
我使用以下代码:
var db = require("redis");
var dbclient = db.createClient();
问题是我没有看到这个包支持的alive/ping命令。
我想为node.js运行的每个实例设置超时。但是,当我运行以下命令时,我得到了错误timeout: failed to run command ‘nvm’: No such file or directory
timeout 10 nvm run 17.9.0 file1.js
timeout 5 nvm run 17.1.0 file2.js
但是,运行以下命令结束时不会出现任何错误或问题:
timeout 10 ping 8.8.8.8
nvm run 17.9.0 file1.js
怎么回事?
我正在尝试将测试驱动开发原则应用于一个使用node.js和nodeunit进行单元测试的应用程序。我正在努力创建一个能够使用websockets来测试应用程序通信协议的测试用例。
我是TDD的新手,那么,这种方法对TDD正确吗?
你知道我在哪里可以找到样品吗?
编辑:我有一个工作样本。然而,我有一个问题,服务器自己花了15秒来关闭它。我很感谢对这段代码的反馈(这是WIP)。
文件测试/websocket.js
var Server = require('../tests/server.js').Server;
var wsServer = new Server();
var