文章目录
一、绘制单个点
二、绘制多个点
三、相关资源
在上一篇博客 【OpenGL】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区...(GL_POINTS);
// 设置绘制点的位置
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f);
// 绘制点结束
glEnd...();
绘制效果如下 :
二、绘制多个点
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如果在 glBegin(GL_POINTS) 与 glEnd() 两个方法之间 , 设置多个点 , 此时如果设置的点在摄像机可视范围内 , 就会将这些点投影到屏幕中...glBegin(GL_POINTS);
// 设置绘制点的位置
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);
glVertex3f...线段 , 三角形 , 等其它元素 , 也是按照上述方法设置 ;
三、相关资源
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GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL
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