我首先使用的是带有实体框架代码的天蓝色弹性数据库模式。
当我创建一个新的碎片数据库时,当我尝试创建PointShard映射时,会引发以下异常
// Register the mapping of the tenant to the shard in the shard map.
// After this step, DDR on the shard map can be used
PointMapping<Guid> mapping;
if (!ShardMap.TryGetMappingForKey(key, out m
我使用libGDX 1.3.1已经有几个月了。一切都很好,因为没有任何涉及格拉德尔,但现在我想使用GDX-Facebook1.1.1 libGDX扩展。如果我想使用扩展(1.3.1和1.9.x ),那么gradle构建就会失败。这和gdx-facebook的扩展有关。
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
A problem occurred configuring project ':android'.
> Could not resolve all dependencies for co