我一直试图理解操作符重载,但在下面的程序中没有使用返回类型作为类类型:当我将"overload“返回类型切换为"int”时,它工作得很好。
#include <iostream>
using namespace std;
class overload {
private:
int count;
public:
overload(int i)
: count(i)
{
}
overload operator++(int) //why return type is class type wh
第一部分:从F调用F#
假设我们在F#中定义了以下类型:
type MyClass =
static member Overload1 (x, y) = "Pim"
static member Overload1 (x : System.Tuple<_, _>) = "Pam"
static member Overload1 x = "Pum"
您现在在另一个模块中(在另一个文件中)。
如何调用上面显示的三个方法?
第二部分:从F调用C#
现在,在C#中定义一个类:
public class MyClass {
这是我的的一个变体。如何隐藏继承的方法:
按照Delphi允许您构造COM对象的方式进行建模:
CoDOMDocument = class
class function Create: IXMLDOMDocument2;
end;
我有一个工厂,它创建一个实现接口的对象:
CoCondition = class
public
class function Create: ICondition;
end;
这个很好,很棒。尽管在祖先中有一个名为Create的方法,但它工作得很好。它可以工作,因为我没有overload关键字。一旦我添加了overload关键字:delphi将允许继承的
我正在研究一个C++11成语,它可能被称为“重载的lambda":
用各种模板重载n个函数对我来说似乎很有吸引力,但事实证明它不适用于变量捕获:任何[&]、[=]、[y]、[&y] (以及成员函数中的[this]等)都会导致编译失败:error: no match for call to '(overload<main(int, char**)::<lambda(int)>, main(int, char**)::<lambda(char*)> >) (char*&)' (与我当地的GCC
考虑到这种众所周知的C++模式:
template <class... Ts> struct overload : Ts... { using Ts::operator()...; };
template <class... Ts> overload(Ts...) -> overload<Ts...>; // clang needs this deduction guide,
// even in C++20 for some reas
将该方法签名为:
function AtomicExchange(var Target; Value: <Integer or NativeInt or Pointer>): Integer; overload;
function AtomicExchange(var Target; Value: <Integer or NativeInt or Pointer>): Int64; overload;
function AtomicExchange(var Target; Value: <Integer or NativeInt or Pointer>):
下面是我的代码的一部分,我遇到了问题:
===Class Overload===
public class Overload
{
public void testOverLoadeds()
{
System.out.printf("Square of integer 7 is %d\n",square(7));
System.out.printf("Square of double 7.5 is %d\n",square(7.5));
}//..end testOverloa
tl;dr
我想知道下面的第一段代码出了什么问题,也就是说这个错误告诉了我什么。
MRE
我已经能够了,这会生成与以下原始代码相同的错误:
#include <boost/hana/functional/overload.hpp>
auto l1 = [](int){}; using L1 = decltype(l1);
auto l2 = [](double){}; using L2 = decltype(l2);
auto l3 = [](float){}; using L3 = decltype(l3);
using Ovl = boost::hana::over
如果类B扩展了类A:下面代码的输出是什么?
package com.swquiz.overloading;
public class TitBitOverloading7 {
public static void main(String[] args) {
overload((A)null);
overload((B)null);
}
public static void overload(A a) {
System.out.println("A");
}
public static vo
我正在编写一个CheckedPtr类来实践异常处理(Stroustrup,TC++PL练习,第4版,问题14.1)。我想要重载一堆操作符,这样做的代码几乎是一样的。我使用宏是为了避免过于重复,但我知道宏是危险的,所以我想知道是否存在更好的方法。
下面是我的代码--显示的部分是我在一个名为CheckedPtr的类中定义的部分。我能做得更好吗?或者没有宏?我宁愿不手动编写所有这些函数,即使这意味着宏会有一些风险。
// This is relatively dangerous.
#define CHECKED_PTR_OVERLOAD_COMPARATOR(OP) \
我有一个包:
create or replace PACKAGE overload_pkg IS
PROCEDURE what_am_i (p_x IN VARCHAR2);
PROCEDURE what_am_i (p_x IN NUMBER);
PROCEDURE what_am_i (p_x IN DATE);
END overload_pkg;
和body:
create or replace PACKAGE BODY overload_pkg IS
PROCEDURE what_am_i (p_x IN VARCHAR2) IS
BEGIN
pri(
想要对一个过程和一个函数使用相同的名称,我可以这样做吗,关于这个问题有什么规定吗?
/// first version
function RunMyImageProcess (aRect : TRect; aBitmap : TBitmap ): TPoint; overload ;
/// a overload version, this works , it is simple :-)
function RunMyImageProcess (aRect : TRect; aBitmap : TBitmap ; aprocessflag : Boolean): TPoi
我在考虑使用CRTP类来帮助处理重载,并且想知道下面的代码会做什么:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
template <class TDerived>
class FunctionImplementation
{
};
class AbstractFunction
{
};
class BaseFunction : public AbstractFunction, public FunctionImplementation<BaseFunction>
{
};
class DerivedF
我正在努力解决一个奇怪的,至少对我来说,方法重载的.net分辨率。我写了一个小样本来重现这个问题:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var test = new OverloadTest();
test.Execute(0);
test.Execute(1);
Console.ReadLine();
}
}
public class OverloadTest
{
public void Execute(object value)