本文简介 p5.js 为开发者提供了很多有用的方法,这些方法实现起来可能不难,但却非常实用,能大大减少我们的开发时间。 本文将通过举例说明的方式来讲解 映射 map() 方法。...什么是映射 从 p5.js 文档 中可以看到对映射的说明 说明:从一个范围内映射一个数字去另一个范围。 好家伙,使用映射来说明映射。...map() 语法 除了普通的映射规则外,p5.js 的 map() 方法还提供了映射后最大值和最小值的限制。...(H, S, 100) } 这个例子中使用了几个 p5.js 提供的环境变量。...map() 映射结合3D图形也能玩出很多花样,在之后讲解3D图形的文章里我会结合 map() 举例。
---- theme: smartblue 本文简介 在刚接触 p5.js 时我以为这只是一个艺术方向的 canvas 库,没想到它还支持视频文件和视频流的播放。...本文简单讲讲如何使用 P5.js 播放视频。 播放视频文件 p5.js 除了可以使用 video 元素播放视频外,还支持使用 image 控件播放视频。...方式1:video元素播放视频 基础用法 p5.js 的 createVideo() 方法可以创建一个 元素。...preload() 是 p5.js 提供的一个生命周期,我们通常会将“加载静态资源”这个步骤放在 preload() 里执行。在 《p5.js光速入门》的图片 章节里介绍过。...接入摄像头 如果你的设备有摄像头,p5.js 是支持调用摄像头并将内容展示在画布上的。
---- 本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在 《p5.js 光速入门》 中都是使用 CDN 的方式去使用 p5.js 的,不太符合当下的开发习惯。...不管是使用 Vue 还是 React,我们日常项目大部分应该都是使用脚手架的方式进行开发了,按照 《p5.js 光速入门》 的方式在 module 模式下使用 p5.js ,如果不出意外的话肯定会有意外...安装 p5.js 进入 p5-demo 项目后,使用以下命令安装 p5.js npm install p5 --save 安装完成后再使用 npm run dev 运行项目。...创建画布 在创建画布前,需要先引入 p5.js。引入后可以尝试输出 p5.js 的版本。...p5.js 版本,在写本文时所用的是 v1.5.0 此时如果你打算像 《p5.js 光速入门》 那样直接使用 setup() 创建画布是不可能的了,因为在 module 模式下引入的 p5.js 的
p5.js 作为一个 canvas 库,也理所当然的提供了状态管理的方法。在 p5.js 里这两个方法叫 push() 和 pop()。...本文主要讲解 p5.js 的 push() 和 pop() 的用法。...之后你还想创建其他正方形,而且希望使用 p5.js 默认的样式,而不是使用绿色正方形。...以上就是 p5.js 的状态管理功能。...这是原生 canvas 就已经提供的能力,想了解原生方面的知识可以看 《canvas 状态管理》 推荐阅读 《p5.js 光速入门》 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》
---- 本文简介 本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。...什么是p5.js p5.js 简介 引用官网的话: p5.js 是个 JavaScript 创意编程程式库,其专注在让编程更易于使用及更加广泛的包容艺术家、设计师、教育家、初学者以及任何人!...简单来说,p5.js 能让“切图仔”更容易做出具有艺术感的作品(很能整活)。 举个例子,p5.js 很擅长实现下面这种效果。...于是,p5.js 应运而生! p5.js 第一个测试版在 2014年8月 发布。 更多的故事可在 p5.js 官网 中寻找,本文的目标是光速入门 p5.js 。...找到 p5.js p5.js 官网 p5.js github地址 p5.js npm地址 快速上手 本文的目标是和各位工友快速上手 p5.js,所以 CDN 的方式引入 p5.js,因为这样非常快!
p5.js 同样具备变换功能,而且还封装了很多方便的函数去实现变换功能。本文就简单介绍一下 p5.js 的变换操作方法。 为了方便讲解(我懒),本文使用 CDN 的方式引入 p5.js。...如果你在项目中使用 npm 的方式安装 p5.js ,可以参考 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》 的用法。...40) } 你也可以试试语法2的方式 // 省略部分代码 translate(createVector(60, 60)) 在画布只有1个元素的情况下,也可以使用 translate() 的方式实现 《p5....js 使用npm安装p5.js后如何使用?》...pop() 和 push() 用法请看 《p5.js 状态》 旋转 rotate 旋转分为2D和3D,本文只讲2D的旋转。3D的旋转放在之后讲3D案例的文章再讲解。
theme: smartblue 本文正在参加「金石计划」 本文简介 带尬猴,我嗨德育处主任 前面写了几篇 p5.js 文章 都还没涉及到3D图形,但其实 p5.js 是提供了基础的3D图形的。...除此之外,我们还要了解 frameCount,这是 p5.js 提供的一个全局系统变量,它记录了 p5.js 运行了多少帧。...function draw() { lights() background(200, 200, 200) for(let i = 0; i < num; i++) { // map...映射 let gray = map(i, 0, num - 1, 0, 255) push() fill(gray) rotateY(a + offset....js 状态管理》 和 《p5.js map映射》 的知识,工友们可以先自行理解,如果不明白的话我再在评论区留下该例子的注解。
,p5.js 基础教程 1-7,并全部跟着敲了遍代码,虽然无字幕,但还蛮好啃的,有很多针对初学编程的知识讲解。...Programming with p5.js - YouTube) ? 习得新技能后,立马用明星关系图谱的图片简单粗暴的拼了下照片墙,虽然离美展油画的效果差了十万八千里,但也算是卖出了第一步。...当然因为目前 P5.js 不够熟练,JavaScript / ES6 之类也只是入门,难免有所担心和顾虑。...但在复现这个作品时发现 Processing 和 P5.js 真的很像,很多函数接口官方设计成统一的,极大降低了门槛。 ?...上图就是古柳用 P5.js 复现的效果,虽然还有些小问题,代码也不一定最规范,但先行分享,后续再优化哈!
---- theme: smartblue 本文简介 p5.js 作为一款艺术类的 canvas 库,对颜色方面的支持是挺下功夫的,比如本文要介绍的渐变方法。...= color(0, 0, 255) // 终止颜色(蓝色) // 在矩形中应用渐变填充 for (let i = 0; i < width; i++) { let amt = map...p5.js 作为一款 canvas 库,很自觉的提供了 drawingContext 给开发者访问 canvas 上下文。 我们就可以通过这个方法去实现渐变。...上面的代码用到 width 和 height 是 p5.js 提供的变量,这是画布的宽度和高度的意思。...小题目 在 《Canvas 从进阶到退学》 里提到 canvas 可以设置描边渐变,那在 p5.js 里应该如何实现描边渐变呢?
正经人谁用p5.js啊?...( 狗头保命) 但是当学校课程要求(比如今年UCL的DFPI),或者没有其他前端基础的情况下,想把processing里的一些效果在网页上展示,这时候可能就不得不使用p5.js了。...---- 废话不多说,今天讲一些在p5.js里写3D的体会。WEBGL模式,在没有任何设置的情况下,相机的默认位置在(0,0,625),你画在原点(0,0,0)的物件会出现在画面的正中央。...在p5.js中,p5.EasyCam这个library被用于简单的相机控制。 但,我就是不用 今天讲一个超傻瓜、全程使用原生function的方法,能基本实现在第一人称游戏里的移动效果。
---- theme: smartblue 本文简介 在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。...本文就把背景图这部分内容补充完整,并且会提到在 p5.js 里使用背景图的一些注意点。 背景图的用法 在 p5.js 里使用背景图只需做以下几步操作即可。...p5.js 官网上的案例是这样写的。...所以在 p5.js 官网的例子中,会在 setup() 里加载图片资源,然后在 draw() 里再把图片绘制出来。 但其实还有更安全的写法。....js 生命周期方面的知识还不太了解的工友可以看看 《p5.js 光速入门》 。
String,String /** * 用map的keySet()的迭代器(性能效率较低) * */ public void compareMap1 (){...Map m1 = new HashMap();//小 Map m2 = new...m1.get(m1Key).equals(m2.get(m1Key))) {//若两个map中相同key对应的value不相等 //.........Map m1 = new HashMap(); Map m2 = new...Map m1 = new HashMap(); Map m2 = new HashMap
import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * Map集合嵌套Map集合遍历 * Created by aongi on 2017/4/28....1.0 */ public class MapOf { public static void bl(HashMap> jd){ for (Map.Entry...{ String classNameKey = me.getKey(); HashMap numNameMapValue = me.getValue(); for (Map.Entry...void bl(HashMap> jd){ for(String a:jd.keySet()){ HashMap map...=jd.get(a); for(String s:map.keySet()){ String s1= map.get(s); System.out.println(a+" "+s+" "+s1); }
最近在家也不能出门,突然想到自己之前hackathon上面用P5.js做的一些小项目,虽然在本地上面写完了,但是在演示环节还是要部署在网页上,因为我自己也没有接触过网页搭建,所以当时比赛的时候,硬生生的没搞出来...正好我最近也在研究一些GitHub的玩法,很多人都用github pages搭建自己的网站,那我也寻思了一下,是不是也可以用github pages部署自己的p5.js代码呢,稍微尝试了一下,发现还是很容易的...所以这个时候只需要把gameoflife加在网址后面,就可以看到部署好的P5.js啦,所以说也就是可以在一个repositories里面放很多个,不需要每次都创建新的了。 ?
文章目录 一、Map 集合 二、获取 Map 值 三、Map 遍历 四、可变 Map 集合 一、Map 集合 ---- 调用 mapOf 函数 创建 Map 集合 , 键值对 元素有两种初始化方式 :...("Tom" to 18, "Jerry" to 12, "Jack" to 20) println(map) val map2 = mapOf(Pair("Tom", 18), Pair...=12, Jack=20} 二、获取 Map 值 ---- 获取 Map 值 : 使用 取值运算符 [] 获取 Map 集合中的值 , 运算符中传入 键 , 如果找不到 键 对应的 值 , 返回 null...; 使用 Map#getValue 函数 , 获取 键 对应的 值 , 如果没有找到则抛出异常 ; public fun Map.getValue(key: K): V =...=20} 18 18 20 88 三、Map 遍历 ---- Map 遍历方式 : forEach 函数 , 传入 Lambda 表达式参数 , 该 Lambda 表达式的参数为 Map.Entry<K
思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。 于是查了一下 p5.js 的 api ,做了一个简陋版的工具。...主要工作就是以上几步,而且这几步都用了 p5.js 提供的方法去实现。 主要用到的生命周期有 setup 和 draw,这部分我在 p5.js 光速入门 里有讲到。...创建颜色选择器、滑块、按钮分别用了 p5.js 的 createColorPicker() 、createSlider() 和 createButton() 方法。...isDrawing = false } function resetCanvas() { background(255) } 上面的写法是用 CDN 的方式引入 p5....js,用法上和 npm 下载的 p5.js 是有一丢丢区别的,想了解这方面知识可以看看 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》
Iterator> iterator = map.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext())...{ Map.Entry entry = iterator.next(); entry.getKey(); entry.getValue(); } 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献
Map有八个实现类,分别是: 1、HashMap 2、ConcurrentHashMap 3、Hashtable 4、LinkedHashMap 5、TreeMap 6、Properties
overflow: Difference between hash_map and unordered_map?...可见hash_map , unordered_map本质是一样的,只不过 unordered_map被纳入了C++标准库标准。...---- map vs unordered_map 比较好的对比见:stackoverflow:How to choose between map and unordered_map?...unordered_map(等价于hash_map)和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。...不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, map 内部数据的组织,基于红黑树实现,红黑树具有自动排序的功能,因此map内部所有的数据,在任何时候,都是有序的。
String转map: Map map_new = new Gson().fromJson(s, map.getClass());//需要引入jar包 不过!...还是不能转换复杂的,比如 map.put(“getAll=toMe” , “one” ) ,就会出错的哦 引用的jar (); map.put("a","a111"); map.put("a1","a111"); map.put("...a2","a111"); System.out.println("原:\t"+map); String s = map.toString(); System.out.println...("中:\t"+s); Map map_new = new Gson().fromJson(s, map.getClass()); System.out.println("后:\t"+map_new
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