本文简介 p5.js 为开发者提供了很多有用的方法,这些方法实现起来可能不难,但却非常实用,能大大减少我们的开发时间。 本文将通过举例说明的方式来讲解 映射 map() 方法。...什么是映射 从 p5.js 文档 中可以看到对映射的说明 说明:从一个范围内映射一个数字去另一个范围。 好家伙,使用映射来说明映射。...map() 语法 除了普通的映射规则外,p5.js 的 map() 方法还提供了映射后最大值和最小值的限制。...(H, S, 100) } 这个例子中使用了几个 p5.js 提供的环境变量。...map() 映射结合3D图形也能玩出很多花样,在之后讲解3D图形的文章里我会结合 map() 举例。
---- 本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在 《p5.js 光速入门》 中都是使用 CDN 的方式去使用 p5.js 的,不太符合当下的开发习惯。...不管是使用 Vue 还是 React,我们日常项目大部分应该都是使用脚手架的方式进行开发了,按照 《p5.js 光速入门》 的方式在 module 模式下使用 p5.js ,如果不出意外的话肯定会有意外...安装 p5.js 进入 p5-demo 项目后,使用以下命令安装 p5.js npm install p5 --save 安装完成后再使用 npm run dev 运行项目。...创建画布 在创建画布前,需要先引入 p5.js。引入后可以尝试输出 p5.js 的版本。...p5.js 版本,在写本文时所用的是 v1.5.0 此时如果你打算像 《p5.js 光速入门》 那样直接使用 setup() 创建画布是不可能的了,因为在 module 模式下引入的 p5.js 的
---- theme: smartblue 本文简介 在刚接触 p5.js 时我以为这只是一个艺术方向的 canvas 库,没想到它还支持视频文件和视频流的播放。...本文简单讲讲如何使用 P5.js 播放视频。 播放视频文件 p5.js 除了可以使用 video 元素播放视频外,还支持使用 image 控件播放视频。...方式1:video元素播放视频 基础用法 p5.js 的 createVideo() 方法可以创建一个 元素。...preload() 是 p5.js 提供的一个生命周期,我们通常会将“加载静态资源”这个步骤放在 preload() 里执行。在 《p5.js光速入门》的图片 章节里介绍过。...接入摄像头 如果你的设备有摄像头,p5.js 是支持调用摄像头并将内容展示在画布上的。
p5.js 作为一个 canvas 库,也理所当然的提供了状态管理的方法。在 p5.js 里这两个方法叫 push() 和 pop()。...本文主要讲解 p5.js 的 push() 和 pop() 的用法。...之后你还想创建其他正方形,而且希望使用 p5.js 默认的样式,而不是使用绿色正方形。...以上就是 p5.js 的状态管理功能。...这是原生 canvas 就已经提供的能力,想了解原生方面的知识可以看 《canvas 状态管理》 推荐阅读 《p5.js 光速入门》 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》
p5.js 同样具备变换功能,而且还封装了很多方便的函数去实现变换功能。本文就简单介绍一下 p5.js 的变换操作方法。 为了方便讲解(我懒),本文使用 CDN 的方式引入 p5.js。...如果你在项目中使用 npm 的方式安装 p5.js ,可以参考 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》 的用法。...40) } 你也可以试试语法2的方式 // 省略部分代码 translate(createVector(60, 60)) 在画布只有1个元素的情况下,也可以使用 translate() 的方式实现 《p5....js 使用npm安装p5.js后如何使用?》...pop() 和 push() 用法请看 《p5.js 状态》 旋转 rotate 旋转分为2D和3D,本文只讲2D的旋转。3D的旋转放在之后讲3D案例的文章再讲解。
---- 本文简介 本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。...什么是p5.js p5.js 简介 引用官网的话: p5.js 是个 JavaScript 创意编程程式库,其专注在让编程更易于使用及更加广泛的包容艺术家、设计师、教育家、初学者以及任何人!...简单来说,p5.js 能让“切图仔”更容易做出具有艺术感的作品(很能整活)。 举个例子,p5.js 很擅长实现下面这种效果。...于是,p5.js 应运而生! p5.js 第一个测试版在 2014年8月 发布。 更多的故事可在 p5.js 官网 中寻找,本文的目标是光速入门 p5.js 。...找到 p5.js p5.js 官网 p5.js github地址 p5.js npm地址 快速上手 本文的目标是和各位工友快速上手 p5.js,所以 CDN 的方式引入 p5.js,因为这样非常快!
theme: smartblue 本文正在参加「金石计划」 本文简介 带尬猴,我嗨德育处主任 前面写了几篇 p5.js 文章 都还没涉及到3D图形,但其实 p5.js 是提供了基础的3D图形的。...除此之外,我们还要了解 frameCount,这是 p5.js 提供的一个全局系统变量,它记录了 p5.js 运行了多少帧。...function draw() { lights() background(200, 200, 200) for(let i = 0; i < num; i++) { // map...映射 let gray = map(i, 0, num - 1, 0, 255) push() fill(gray) rotateY(a + offset....js 状态管理》 和 《p5.js map映射》 的知识,工友们可以先自行理解,如果不明白的话我再在评论区留下该例子的注解。
,p5.js 基础教程 1-7,并全部跟着敲了遍代码,虽然无字幕,但还蛮好啃的,有很多针对初学编程的知识讲解。...Programming with p5.js - YouTube) ? 习得新技能后,立马用明星关系图谱的图片简单粗暴的拼了下照片墙,虽然离美展油画的效果差了十万八千里,但也算是卖出了第一步。...当然因为目前 P5.js 不够熟练,JavaScript / ES6 之类也只是入门,难免有所担心和顾虑。...但在复现这个作品时发现 Processing 和 P5.js 真的很像,很多函数接口官方设计成统一的,极大降低了门槛。 ?...上图就是古柳用 P5.js 复现的效果,虽然还有些小问题,代码也不一定最规范,但先行分享,后续再优化哈!
---- theme: smartblue 本文简介 p5.js 作为一款艺术类的 canvas 库,对颜色方面的支持是挺下功夫的,比如本文要介绍的渐变方法。...= color(0, 0, 255) // 终止颜色(蓝色) // 在矩形中应用渐变填充 for (let i = 0; i < width; i++) { let amt = map...p5.js 作为一款 canvas 库,很自觉的提供了 drawingContext 给开发者访问 canvas 上下文。 我们就可以通过这个方法去实现渐变。...上面的代码用到 width 和 height 是 p5.js 提供的变量,这是画布的宽度和高度的意思。...小题目 在 《Canvas 从进阶到退学》 里提到 canvas 可以设置描边渐变,那在 p5.js 里应该如何实现描边渐变呢?
正经人谁用p5.js啊?...( 狗头保命) 但是当学校课程要求(比如今年UCL的DFPI),或者没有其他前端基础的情况下,想把processing里的一些效果在网页上展示,这时候可能就不得不使用p5.js了。...---- 废话不多说,今天讲一些在p5.js里写3D的体会。WEBGL模式,在没有任何设置的情况下,相机的默认位置在(0,0,625),你画在原点(0,0,0)的物件会出现在画面的正中央。...在p5.js中,p5.EasyCam这个library被用于简单的相机控制。 但,我就是不用 今天讲一个超傻瓜、全程使用原生function的方法,能基本实现在第一人称游戏里的移动效果。
---- theme: smartblue 本文简介 在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。...本文就把背景图这部分内容补充完整,并且会提到在 p5.js 里使用背景图的一些注意点。 背景图的用法 在 p5.js 里使用背景图只需做以下几步操作即可。...p5.js 官网上的案例是这样写的。...所以在 p5.js 官网的例子中,会在 setup() 里加载图片资源,然后在 draw() 里再把图片绘制出来。 但其实还有更安全的写法。....js 生命周期方面的知识还不太了解的工友可以看看 《p5.js 光速入门》 。
String,String /** * 用map的keySet()的迭代器(性能效率较低) * */ public void compareMap1 (){...Map m1 = new HashMap();//小 Map m2 = new...m1.get(m1Key).equals(m2.get(m1Key))) {//若两个map中相同key对应的value不相等 //.........Map m1 = new HashMap(); Map m2 = new...Map m1 = new HashMap(); Map m2 = new HashMap
import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * Map集合嵌套Map集合遍历 * Created by aongi on 2017/4/28....1.0 */ public class MapOf { public static void bl(HashMap> jd){ for (Map.Entry...{ String classNameKey = me.getKey(); HashMap numNameMapValue = me.getValue(); for (Map.Entry...void bl(HashMap> jd){ for(String a:jd.keySet()){ HashMap map...=jd.get(a); for(String s:map.keySet()){ String s1= map.get(s); System.out.println(a+" "+s+" "+s1); }
最近在家也不能出门,突然想到自己之前hackathon上面用P5.js做的一些小项目,虽然在本地上面写完了,但是在演示环节还是要部署在网页上,因为我自己也没有接触过网页搭建,所以当时比赛的时候,硬生生的没搞出来...正好我最近也在研究一些GitHub的玩法,很多人都用github pages搭建自己的网站,那我也寻思了一下,是不是也可以用github pages部署自己的p5.js代码呢,稍微尝试了一下,发现还是很容易的...所以这个时候只需要把gameoflife加在网址后面,就可以看到部署好的P5.js啦,所以说也就是可以在一个repositories里面放很多个,不需要每次都创建新的了。 ?
文章目录 一、Map 集合 二、获取 Map 值 三、Map 遍历 四、可变 Map 集合 一、Map 集合 ---- 调用 mapOf 函数 创建 Map 集合 , 键值对 元素有两种初始化方式 :...("Tom" to 18, "Jerry" to 12, "Jack" to 20) println(map) val map2 = mapOf(Pair("Tom", 18), Pair...=12, Jack=20} 二、获取 Map 值 ---- 获取 Map 值 : 使用 取值运算符 [] 获取 Map 集合中的值 , 运算符中传入 键 , 如果找不到 键 对应的 值 , 返回 null...; 使用 Map#getValue 函数 , 获取 键 对应的 值 , 如果没有找到则抛出异常 ; public fun Map.getValue(key: K): V =...=20} 18 18 20 88 三、Map 遍历 ---- Map 遍历方式 : forEach 函数 , 传入 Lambda 表达式参数 , 该 Lambda 表达式的参数为 Map.Entry<K
Iterator> iterator = map.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext())...{ Map.Entry entry = iterator.next(); entry.getKey(); entry.getValue(); } 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献
思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。 于是查了一下 p5.js 的 api ,做了一个简陋版的工具。...主要工作就是以上几步,而且这几步都用了 p5.js 提供的方法去实现。 主要用到的生命周期有 setup 和 draw,这部分我在 p5.js 光速入门 里有讲到。...创建颜色选择器、滑块、按钮分别用了 p5.js 的 createColorPicker() 、createSlider() 和 createButton() 方法。...isDrawing = false } function resetCanvas() { background(255) } 上面的写法是用 CDN 的方式引入 p5....js,用法上和 npm 下载的 p5.js 是有一丢丢区别的,想了解这方面知识可以看看 《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》
theme: smarblue 文章简介 之前在 《p5.js 光速入门》 里粗略讲过一下如何使用 p5.js 创建画布。 这次要介绍几个 p5.js 提供的画布相关的方法。 创建画布时的相关配置。...学习本文前你需要具备一点 p5.js 的知识,想了解的请查看 《p5.js 光速入门》。...创建画布 在 p5.js 里创建画布的方法叫 createCanvas,但其实如果你不使用该方法一样可以创建画布。...如果你使用了p5.js 的 setup() 或者 draw() 之类的生命周期函数,它们也会默认在页面上创建一个画布。...让画布绑定指定元素 使用前面提到的方法创建画布,p5.js 默认会帮我们把画布添加到 标签的最后面。如下图所示。
Map有八个实现类,分别是: 1、HashMap 2、ConcurrentHashMap 3、Hashtable 4、LinkedHashMap 5、TreeMap 6、Properties
String转map: Map map_new = new Gson().fromJson(s, map.getClass());//需要引入jar包 不过!...还是不能转换复杂的,比如 map.put(“getAll=toMe” , “one” ) ,就会出错的哦 引用的jar (); map.put("a","a111"); map.put("a1","a111"); map.put("...a2","a111"); System.out.println("原:\t"+map); String s = map.toString(); System.out.println...("中:\t"+s); Map map_new = new Gson().fromJson(s, map.getClass()); System.out.println("后:\t"+map_new
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