1.简介: 通过C语言实现扫雷 2.代码实现: 我开创了三个文件,一个用来存储主函数,一个是游戏头文件,最后是游戏主函数,这样的优点是使得模块化,便于可读以及后期修改。...1)主函数代码: #include"game.h" void menu() { printf("********************\n"); printf("**** 1.play ***...menu(); printf("请选择:"); scanf_s("%d", &input); switch(input) { case 1: printf("开始游戏...\n"); play(); break; case 0: printf("游戏结束\n"); break; default: printf("输入错误...,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; } 2)游戏头文件: #include #include #
欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...上代码 char mine[11][11]={0}; char show[11][11]={0}; 2.文件结构设计 多文件的形式对函数的声明和定义 1.test.c 文件中写游戏的测试逻辑 2....\n"); break; 四、小白答疑 这样就实现了扫雷游戏的简单实现,但是想必各位小伙伴有很多问题: . 1.这里的行和列可以从1循环开始吗?
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘 { printf("\n"); printf("-------扫雷...(j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i+1][j]); } printf("\n"); } printf("-------扫雷...; g--; DisplayBoard(Double, ROW, COL);//打印棋盘 } else { printf("你被炸死了,游戏结束...."); break; } } else { printf("输入格式有误,请重新输入."); } } printf("游戏结束了,你赢了."); }...menu(); do { printf("请选择>:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("开始游戏
扫雷是一款益智类小游戏,最早于 1992 年由微软在 Windows 上发行,游戏适合于全年龄段,规则简单,即在最短的时间内找出所有非雷格子且在中间过程中不能踩到雷, 踩到雷则失败,需重新开始。...我们使用 Python 来实现扫雷游戏,主要用的 Python 库是 pygame。 游戏组成比较简单,主要包括:小方格、计时器、地雷等。
Ps:特别注意调用rand函数的写法:x,y坐标分别调用 Ps:其中调用的get_mine_count(mine,x,y)函数一定要放在前面,否则要声明 四.自定义头文件 井字棋游戏 1.设计设置一个game.h...电脑下棋 可以对比扫雷中埋雷(仅仅多了一步)——设置反向计数 (供对比) 4.is_win函数的实现,整个程序的重点 (用ret来接受继续‘c‘的字符,跳出循环后又接受’p’, ’#’, ’*’三种情况来判断输赢
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...那么如何让我们实现9*9扫雷代码那 设计思路: 1.建立菜单函数和game函数,跟之前我发的井字棋代码一样,所以第一个步骤我就跳过了哈哈哈 2.首先我们需要两个数组arr1和arr2储存两个棋盘的信息,...我们可以根据这一点返回对应的雷的总数,但要打印到arr2棋盘中的总数是字符,所以返回来总值之后还要加'0'变回字符再打印,在panduan函数里我们可以直接返回该坐标周围8个格子里雷的数量 以下是全部代码...[COLS], int row, int col)//打印棋盘函数定义 { int i = 0; int j = 0; printf("-----------------------------扫雷游戏...{ printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n");//换行 } printf("-----------------------------扫雷游戏
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...,告诉你不同的选择,然后通过你的选择来判断是否进入游戏,所以游戏大体分成以下几步: 1、打印菜单 2、初始化棋盘 3、随机布置十颗雷 5、打印棋盘 4、排雷 下面我们逐步实现这几点: 1、打印菜单 void...Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的
上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家的逻辑思维和推理能力...本文将详细介绍扫雷游戏的规则和玩法,并提供了一个用C语言编写的简单且功能较为基础的实现,让各位亲身体验做出小游戏的过程 源码部分过长,不占用文章篇幅,各位可移步我的gitee网址: 唔姆 (Nerowlp...) - Gitee.com 或者github网址:Nerosts/just-a-try: 学习c语言的过程、真 (github.com) 一、规则和玩法 扫雷游戏的目标是在一个方块网格中揭示所有非地雷方块...即是各个函数拼接和组装的地方,和游戏总体逻辑实现的文件 所用常数一览 三、扫雷小游戏重要函数的实现 1.main() 主函数: 主函数主要是进行游戏的主体流程的控制——游戏的开始与游戏退出,用一个...与上次的三子棋小游戏相比,这个扫雷游戏的实现更加复杂。它涉及到更多的逻辑和功能,例如地雷的放置和计算周围地雷数量。同时,扫雷游戏的游戏板也更加复杂,包含了多个方块和方块的不同状态。
概述内容 Python WxPython开源扫雷游戏PyMine新版1.4有少量API修改,并移植至Python 3.6和wxPython 4.0.3。...本例为开源扫雷游戏PyMine 使用Python语言和WxPython UI框架 本例移植自本人开源例程JMine 请在程序所在目录使用python PyMine.py启动例程。...源代码及使用方法 https://gitee.com/jerryshensjf/PyMine.git 软件架构 Python 3.6, wxPython 4.0.3 安装 装好Python 3.6 装好
本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。...本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!...具体的功能代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- import random import sys from Tkinter import * ''' 想要学习Python?...]['text']=model.countValue(r,c,1) else: pass def clickevent(self,event): """ 点击事件 case 1:是雷,所有都显示出来,游戏结束...model.height): for c in range(model.width): print model.items[r][c], print '/n' def new(self): """ 重新开始游戏
引言: 1.数组 2.随机数的生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客 3.知道棋盘的设置:假如棋盘中1表示雷,0表示没有雷,如果扫雷时扫到的地方没有雷,则在显示的棋盘上对应的位置显示周围的八个位置中有多少雷...game.c: void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0, j = 0; printf("--------扫雷游戏...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏...} void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col) { int i = 0, j = 0; printf("--------扫雷游戏...for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",borad[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏
这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码的 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 的。...先看截图,仿照 XP 上的扫雷做的,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。 ? 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。...如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记的格子 class MineBlock: 扫雷的主要逻辑就这么多,剩下来的就是一些杂七杂八的事件了。...代码也帖一下吧 import sys import time from enum import Enum import pygame from pygame.locals import * from mineblock...import * # 游戏屏幕的宽 SCREEN_WIDTH = BLOCK_WIDTH * SIZE # 游戏屏幕的高 SCREEN_HEIGHT = (BLOCK_HEIGHT + 2) *
---- 扫雷游戏:: game.h #pragma once #include #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define...; scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏...DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("---------------扫雷游戏...1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------------扫雷游戏...; scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏
1.游戏规则 扫雷的详细规则是随便点开一个方格,根据展开方格的数字去推断其相邻九宫格内未展开方格下面是否是地雷,最终任务就是点开所有没有地雷的方格,以找出所有的地雷。...得分计算方法:扫雷得分=分数基数X难度系数/扫雷时间,其中分数基数为10000,难度系数=每局地雷数/每局总格子数,扫雷时间按毫秒计算。...排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.思路分析 1.初始化棋盘 玩过扫雷的都知道扫雷的游戏范围是一个...3.排雷 排雷的思路很简单,让玩家输入一个坐标,如果对应的坐标是雷,那么直接“炸死”,游戏结束; 如果没有雷,那就显示周围雷的个数,直到排完,玩家胜利。...; scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏
这是一个扫雷游戏,所以我们要做的第一步就是把这个棋盘初始化并打印出来。这就用到了二维数组,初始化棋盘之后我们就要把雷布置在棋盘里面,然后进行排查雷,这是我们实现扫雷游戏的一个大体思维框架。...这样做的目的是为了各个文件可以处理各自模块的功能,增强逻辑性和代码的清晰度,使得可读性更高。 接下来让我们一起实现这个扫雷游戏吧。 首先我们将游戏初始化。...接下来我们完成game()的内容,也就是扫雷游戏中最主要的内容,那么首先我们就将棋盘打印出来,假设我们打印出9*9的棋盘,我们在game.h里面声明棋盘的行和列,然后在test.c里面调用。...玩家输入坐标,函数进行判断是非合法,如果合法再判断是否踩雷,踩中雷则跳出循环,打印棋盘,游戏结束。...以下是全部代码。
这两天在恶补前端的相关知识,看到JQuery的动画部分时,突然心血来潮想做一个扫雷的网页版,于是花了差不多一天的时间完成了一个初始版本,权当对这几天学习成果的一个回顾,若某处功能有更好实现方式欢迎留言一起讨论...扫雷游戏的玩法 翻开某个格子,如果是雷,那么就会Boom,游戏结束。 如果是空白,则代表以这个格子为中心的九宫格范围内没有雷。 如果是数字,则根据数字代表这个格子为中心的九宫格范围内存在多少颗雷。...正确标记出所有的雷,并翻开多余的格子,则游戏胜利。 二、关键代码说明 1. 创建数据地图,接下来只需要根据数据地图创建对应UI就可以了。...游戏结束.").show("slow"); }); return; } // 如果遇到空白,则自动挖开以此为中心的九宫格,并且递归搜索。
@toc我们前面已经了解了数组和函数的使用方法以及效果,现在我们来运用数组和函数来实践一下如何实现扫雷游戏吧。...扫雷游戏的玩法当我们想要写出一个游戏的代码时,我们首先要理清楚一个游戏的玩法,再去考虑实现这个玩法的代码。经典的扫雷游戏的玩法如下:1)扫雷游戏中有一块块方格的2)扫雷游戏中放置了一定数量的雷。...一、游戏菜单这个大家根据自己想法进行实现吧,用简单的printf函数就能完成二、生成游戏界面并放置雷 首先是生成一片扫雷的区域,我们可以发现扫雷中的区域是一个mxn。...扫雷游戏的所有代码#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROWS 11 //行数的宏定义#define COLS 11 //列数的宏定义#define ROW...COL COLS-2 //用户可操作的数组列数的宏定义#define EASE 10 //游戏难度的设置(其实就是雷的数量)这里就完成了一个扫雷游戏的创作了,我们知道扫雷游戏还有标记雷这个东东的
/usr/bin/python #coding:utf-8 #python 写的扫雷游戏 import sys import random class MineSweeping(): #...扫雷主程序 def __init__(self,row = 8 ,line= 8,mineNum = 15): self.row = row self.line...in range(self.line)] for i in range(self.row)] def initData(self): # 初始化状态值 # 游戏开始的时候状态值为清零...print u'输入无效值' except: pass return int(num_x) #进行扫雷...#1 表示运行的状态 #2 表示输出的状态 #3 表示游戏结束的状态 #4 表示游戏获得了完胜 if state ==
在网页上扫雷 GameMode: Beginner 初级设置 Width:7 Height:7 Mine:10。...CustomerSetting: 用户自定义扫雷的 Width Height Mine。 Performance Test: 测试游戏在浏览器上的反应。...Game Record: 游戏记录。 Pause: 暂停游戏。 Save: 存盘游戏。 当点击Save存盘后,在GameStorage下面会记录当前游戏的缩略图。...游戏使用一个 HTML 文件完成,所有JavaScript代码并不长,比较方便阅读,基本功能都使用类封装了。 开始试玩 ? 源代码下载
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