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回答
微信小程序,自己手动新建的wxml使用template 数据
渲染
不了?
、
自己手动新建的wxml使用template 数据
渲染
不了? 另外一个页面引入
模版
后 也展开数据了 但是 数据是无法用的 ,写法没错的。
浏览 928
提问于2017-11-16
3
回答
在Windows上混合使用OpenGL和GDI
、
、
我正在尝试找出一种在Windows中混合OpenGL
渲染
和GDI的方法。以前,我一直将OpenGL内容
渲染
到一个帧缓冲区对象中,将其提取出来,然后将其放入windows GDI图形上下文中,然后在顶部绘制GDI内容。这真的削弱了帧速率。我想做与我现在所做的相反的事情,所以我的OpenGL
渲染
是直接在窗口上完成的,然后我将GDI内容
渲染
成一个位图,该位图被上传到一个纹理上,然后使用一个四边形进行叠加。
浏览 25
提问于2009-01-05
得票数 3
2
回答
如何在OpenGL ES 1.1中实现不规则形状的裁剪?
我一直试图通过使用帧缓冲区来绘制第一个纹理,并使用opengl逻辑操作将绘制限制在它的非透明像素上,然后将下一个纹理
渲染
到帧缓冲区以获得结果。但是,没有成功。 有人这么做过吗?
浏览 8
提问于2009-08-18
得票数 0
1
回答
团结2d URP项目,无法编辑前向
渲染
资产
、
、
我必须在UnitedURP2D项目中制作
模版
着色器,我发现我必须使用URP前向Renderer.asset来制作模板着色器。 但在我的项目中,我无法编辑转发的Renderer资产。那么,我应该如何编辑前向
渲染
资产呢?
浏览 9
提问于2022-06-14
得票数 0
1
回答
可变光源数
、
、
我将编写一个非常简单的呈现器,主要用于学习目的(使用OpengGL)。我一直在想如何实现对动态数量光源的支持。我想到的两个解决办法是:为每一种光源类型编写一个着色器,在场景中遍历每一盏灯,调用它的适当着色器,将它作为输入位置、法线等的gBuffer。这对我来说似乎是没有效率的,因为我们将在框架缓冲区中的片段中循环n几次,其中n是灯的数目。 还有什么解决办法吗?
浏览 0
提问于2019-03-26
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1
回答
“点灯”特定对象
、
、
我在Monogame中做了类似的事情: 我的问题是,我要做什么才能把照明效果仅仅画在柱上,而不是背景上?在使用BlendState.Additive时,是否有类似于忽略某些精灵的东西?那该怎么做?我现在就是这样画的。spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.Opaque);spriteBatch.End(); spriteBat
浏览 6
提问于2015-02-09
得票数 0
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1
回答
无法使模具正常工作
、
、
这些精灵可以在以后的过程中用于
模版
渲染
的其他精灵?编辑: OK..所以我想出了怎么做的办法。参考了这篇文章- 但是现在精灵忽略alpha值并
渲染
精灵不透明。
浏览 3
提问于2010-09-17
得票数 0
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1
回答
通过多次运行着色器,我能做些什么吗?
、
、
我正在尝试使用OPENGL ES 3.0在Android手机上实现延迟
渲染
。我把它做得很好,但速度很慢,这完全不符合我的观点。真正慢下来的是对着色器的多次调用。简单地说,下面是我的代码所做的工作:
渲染
场景输出位置,正常和彩色到屏幕外缓冲器. ( a)
模版
通行证:再次
渲染
一个球体,这一次使用几何传递的数据将照明方程应用到上一步标记的像素上。将此添加到屏幕外缓冲区中。 这是重新
浏览 0
提问于2017-02-03
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3
回答
Discuz X
模版
問題?
、
本人用discuz X ,在dz雲動力買空間,所以使用discuz X 應用中心的插件和
模版
,眾多手機
模版
中克米最貴,這個克米
模版
好嗎?因為本人是想把論壇搞大,所以很小心挑選, 但dz應用中心很少手機
模版
,沒辦法。
浏览 378
提问于2018-05-14
1
回答
对OpenGL中的每个像素使用不同的着色器
、
、
我正在尝试用OpenGL编写一个延迟的
渲染
器,它支持多种材质(不同的光照模型等)。分层材质(混合在一起的不同材质)。 我将材质ID以及标准顶点属性g-buffers写入g-buffer。在第二阶段(计算光照并
渲染
到屏幕上时),如何为每个像素使用不同的着色器?我想过使用计算着色器为每个材质ID创建一个像素列表,然后生成四边形、点和线条的混合,然后将这些网格读回CPU并使用各自的材质
渲染
它们。我认为这将是一个有点慢,网格必须读和写回每一帧。
浏览 0
提问于2018-07-11
得票数 0
2
回答
OpenGL.:放大主缓冲区的不规则部分
更新:让我们尝试用最简单的例子:1.2D
渲染
,绘制图像(纹理)全屏。2.得到任何非正方形(圆角和多边形都很好)的面积。3.将其尺寸增加两倍。4.应用另一种纹理覆盖拍摄图像的边界区域。在中间是透明的。
浏览 6
提问于2014-04-30
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2
回答
未从ubuntu中的Mono运行应用程序
、
、
simply@simply:~/Загрузки$ dpkglibmono-addins0.2-
模版
安装libmono-corlib2.0-
模版
安装libmono-Management2.0-
模版
安装libmono-security2.0-
模版
安装 libmono-尖利zi
浏览 0
提问于2011-02-12
得票数 0
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2
回答
实现镜像
、
、
为了简化这个问题,让我们考虑一个场景中有一些对象,并且在HUD矩形中,用户将看到后面的所有对象(即从相同的眼点
渲染
场景,但是看向量在相反的方向上)
浏览 0
提问于2012-05-03
得票数 2
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1
回答
腾讯云是否提供免费的建站模板压缩包下载?
、
浏览 688
提问于2017-11-17
1
回答
如何在ogre中使用模板缓冲区掩码?
、
也就是说,一些对象应该首先
渲染
到模具缓冲区并生成蒙版(例如0是背景,0xFF是前景);然后
渲染
场景本身,使用模具缓冲区作为蒙版,以便只
渲染
其为0xFF的像素。getRenderSystem(); rs->setStencilBufferParams();} 并且我设置了应该
渲染
到模板缓冲区的实体是用以下设置的
浏览 5
提问于2011-12-01
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1
回答
房产垂直电商领域,为开发商客户提供一些小程序服务,有相关问题需要协助了解?
2、服务商研发一个小程序
模版
,客户A和客户B分别购买,需要分别向微信提审吗?是必须登录客户自己的开发者工具提审才可以吗?4、客户上线一个服务商提供的小程序后,使用数据能否实时或定时返回服务商管理后台? 5、服务商开发多类小程序
模版
是否一个开发者账号就可以?如果对小程序进行
模版
配置(如更换一套内容更丰富或者色调更好的
模版
浏览 253
提问于2018-02-27
1
回答
我得信息
模版
已经通过实名认证了。但是域名还在审核中?
我到时候怎么把域名得实名认证替换为信息
模版
得实名,因为我得备案是按照信息
模版
得身份证来得。现在谁能帮我解答一下这个问题。我提交之后才发现我提交得身份证不是我得要得那个。然后我重新弄了一个域名信息
模版
准备替换域名审核中得这个身份证!
浏览 193
提问于2018-04-07
2
回答
短信接口用demo 1014?
如何 ,短信接口出错:这是什么问题。
浏览 2024
提问于2017-11-13
2
回答
在文字变更上重新
渲染
火焰
模版
、
、
有什么方法可以迫使火焰模板的重新
渲染
,或者用其他方式改变火焰模板中的其他控制措施?
浏览 4
提问于2016-10-31
得票数 1
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1
回答
带
模版
缓冲FBO的延迟
渲染
器
、
在我的延迟
渲染
器中,我为我的几何图形传递创建了一个FBO,在这里我还将一个深度+模板缓冲区存储到具有以下参数的纹理中: 格式:GL_DEPTH_STENCIL
浏览 1
提问于2015-09-09
得票数 0
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