文:罗超 摘要:在页游市场中,李逸飞的37游戏便是其中一个强悍代表——在业界拥有“页游之虎”的美名。37游戏得此美名在于,37游戏总裁及联合创始人李逸飞对整个游戏市场的敏锐判断。他以最短的时间,抄底页游市场,并且在大家都在唱衰和逃离页游时还坚定着自己的判断,继续扎根页游,用自己的游戏价值观来应对快速变化的科技时代。 移动互联网不断与PC抢夺着用户的注意力,搜索、电商、社交、影视——游戏也不例外。网页游戏,在当今手游市场疯狂飙涨的时代,在一定程度上容易被人们遗忘。《刀塔传奇》为代表的手游火爆大有当年《开心农
多年前,我无意间发出个疑问句『h5是指html5?』 一位长者听到后拉住我说,『你刚说什么?h5就是html5?你这话我不能当作没听到,我要和你大辩300回合,什么才是html5!』 当时我吓了一条,心想难道这句『h5就是html5』将会取代『php是世界上最好的语言』成为新的程序员标语? 于是我赶紧道歉『那个,我不是程序员。』 长者愣了一下,但是显然不打算就这样放过我,于是他说『你不是程序员?你有什么证据?』 慌乱之下,我脱口而出『我对鼠标键盘没有任何兴趣!』 长者全身仿佛触电一般,松开了我的手跌坐在地上
2017年是HTML5行业真正的爆发起始年,市场规模将达到50-100亿,并在2018年以更快的速度增长,中国游戏产业格局会因此发生一些变化,会产生少量新巨头和黑马。
JAVA能写大型游戏么? 答:不能 ,所谓的大型游戏一般都是指端游。必须是C++ 这没办法C++和java的效率还是有很大差距的。
马云最近声称要火烧南极,打到企鹅家里去,来往的下一步便是进入网游领域。不过他似乎忘了游戏是腾讯重点保护的腹地,也是腾讯积累十多年的优质业务。腾讯游戏作为现金牛,为电商、微信、微博等业务输送血液,将腾讯推进千亿美金俱乐部。最近腾讯推出的年度精品《剑灵》的目标是续写魔兽传奇,这个理想真是远大。 MMORPG的经典之作魔兽世界推出至今已经9年。它在整个网络游戏界都有着划时代的意义,塑造了全球的魔兽文化,对80后、90前影响深远,对端游、其他RPG游戏也起到了拉动作用,剧情、情感、文化、团队和体验
看历来的PC端的发展,预测手机端(智能手机)很有价值。 一.单机vs休闲游戏 硬件和网络影响都会影响游戏行业的发展,单机,是比较好发展。 PC端,一步步发展而来,纯单机更是早期的主流。 📷 手机端,因为已经步入了互联网时代,受手机性能影响,特别是受网络的影响,手机的网络非wifi下不稳定,外加手机的使用场合的特性,休闲类游戏很好发展:如消消乐,打飞机,和单机棋牌,重点是网络依赖低。 📷 二.网络游戏vs弱联网手游 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。手机虽然有wifi,但是
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缺点:更新慢,并且用户一般很反感客户端更新,很多客户端用户宁愿用很老的版本,也不愿意更新。
游戏想必大家应该都玩过吧,一般游戏的话会分为单击、网游、页游,手游;而这几种游戏也是有着本质的区别,单击游戏无需联网,页游直接在浏览器中玩,网游则是下载客户端才能玩,而手游则是在手机上玩,今天我们要跟大家讲的是游戏的封包。
在游戏行业的快速发展过程中,端游失去了行业“老大哥”的地位,页游也从辉煌走向了没落,而手游则异军突起成为“朝阳产业”,但在这个过程中,还有一个特别的“群体”正在慢慢的生长,只待所有人的目光聚焦在它身上是,它已变成参天大树,这就是HTML5游戏。
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经过三个月的开发、测试,游密科技宣布,全球首个H5游戏语音通讯解决方案正式上线!继解决了手游的社交通讯需求后,游密再一次为H5游戏开发团队开辟了一条新的语音通讯路径,仅需三行代码,轻松接入游密的H5游
前面爱游介绍了微软的OneDrive网盘,也分享了几个不错的食用方法,今天爱游来说说如何利用OneDrive搭建一个分享型的网盘,我们这里需要用到的源码是OneIndex,OneIndex针对Onedrive网盘的一个开源程序。可以将Onedrive存储的文件展示,直连下载。视频还能在线播放!不用服务器空间,不走服务器流量!
伴随着网络技术,特别是“云端”技术的进步,这年头不聊“云游戏”,似乎都不配做个合格的游戏人了呢。不过各位吃瓜的朋友们可曾知道,“云游戏”到底是如何形成和逐步发展而来的呢? 所谓“云游戏”,指的是游戏程序主体在服务器,也即“云端”运行,而玩家可以在自己的终端设备——无论是手机,平板还是电脑(可以是硬件配置很落后的老爷机)上来进行操作,并且还能够获得完整的游戏体验。 在腾讯先游APP今年已推出的海量云游戏中,其中独立游戏代表作《海盗法则》,《元素地牢》,《洼》等游戏,已获得腾讯内部渠道合作强大
前面爱游在分享Whmcs卡密充值插件2.1时已经介绍了WHMCS这个国外流行的域名主机管理软件,爱游以前也是做IDC的,也用过这个系统,还是很不错的,那是还是5.x,现在都7.7了,时间过的真的好快。
基于“小步快跑、快速迭代”的产品理念,3月31日,“游云南”App发布了最新的2.9.0版。 细心的用户不难发现,新版本增加了分享、评论以及直播主持等功能,门票板块还上线了动态二维码,精品线路板块区分了一日游、自由行和跟团游的入口,不断优化服务、加强互动娱乐性,让游客能够深度体验到个性化服务。 上线半年以来,“游云南”平台已成为云南旅游情况介绍最全面、景区实时直播最丰富、在线导游导览最便捷、旅游服务最诚信、旅游投诉处置最高效和技术应用最先进的平台,并且在全国掀起了“一机游”建设热潮。 而面向游客的
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关的文章。
存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
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视频介绍了一款有趣的太空版植物大战僵尸的页游框架,并讲解了教程中,如何把一个看似复杂的游戏设计分解成若干个单元,每个单元有一定挑战性但又足够简单,当我们完成所有单元后,相当于我们成功的执行了逐个击破的战略,一款新鲜有趣的前端页游就应运而生了!
策划/采访/编辑:尚言 韦霜 制图:韦霜 ---- 【注】 报告中所提及的00后,特指14岁以下青少年/儿童 目录 一、00后游戏用户年龄段划分 二、00后游戏用户6大特点 1、生活环境 2、娱乐动机 3、游戏类型偏好 4、群体效应 5、终端分布 6、消费能力 三、针对00后开发的游戏产品 1、游戏付费模式 2、产品生命周期 3、IP使用情况 4、泛娱乐运营 四、00后游戏市场现状 1、专门面向低龄用户设置业务的公司 2、面向全年龄层、却包含大量00后游戏用户的产品 序言 00后游戏用户,正在
同样,DAU(日活用户数)超过京东,位列电商APP第二位,以上数据来自极光大数据。
DUX主题是基于WordPress程序的主题,由themebetter团队原创开发,是目前比较火的wordpress主题,和大前端主题一样比较优秀的主题还有begin知更鸟,两者功能都很多,界面也比较好看,做一个个人博客完全够用了,今天爱游分享就是大前端5.2主题,已去除域名限制。
【导语】:今天我们来聊聊最近的社交游戏新宠--剧本杀,Python技术部分请看第三部分。公众号后台,回复关键字“剧本杀”获取完整数据。
自王柏元的博客开通以来,笔者就不止一次地受到恶意注册、机器人发广告评论的骚扰。昨天收到一个广告评论,发现评论用户填写的网站IP和用户IP相同的,无疑,这说明这是网络机器人刷的评论。于是我就有一个想法,直接屏蔽掉这个IP访问我的博客。下面介绍我的解决方法。 虚拟主机怎样屏蔽指定IP或网段 一般,虚拟主机商都没有在主机管理里提供屏蔽IP访问的功能,当然,如果有你就方便很多。其实,即使虚拟主机商没有提供
37手游成立于2013年6月,是三七互娱旗下运营子公司,致力于手机游戏发行业务。其中,在中国大陆地区,37手游以近10%的市场占有率仅次于腾讯和网易、牢牢占据TOP3位置;在非中国大陆地区,也成功进入“月收入过亿”俱乐部。迄今为止,37手游成功发行《永恒纪元》《斗罗大陆:魂师对决》《云上城之歌》《小小蚁国》《谜题大陆》等二十余款优秀作品,累计为超过4亿游戏玩家提供服务。37手游追求卓越,秉承“创新点亮梦想,分享成就未来”和“相信创造奇迹”的文化理念,追求创新、进取、分享、尊重,与梦想同行、不断开创新篇章。
360产品运营面经 360也是很早就参加了笔试流程的,答完笔试还对360公司有了些好感,毕竟笔试题出的还算是到位。流程也比较透明,全程可以在微信公众号上查询到进度。楼主是27号晚四点在酒仙桥参加的面试。 先说下,360的面试也是一站式的,而且没有群面环节,第一轮结束后马上就可以知道结果。等候区在360的一个房间内,人比较多,空气还不够流通,一个非常简陋的显示屏不断滚动着面试轮次、房间和姓名。在那呆着的时候,真心空气不好… 听说360是门槛低,工资高,所以抱着试试水的心就来面试的。职位是360游戏业务线的产品
ChinaJoy作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,已成功举办了14届。按照往年惯例,每年七月下旬,全球游戏业界人士以及游戏迷们都会聚集在上海,参与ChinaJoy。今年以“同行十五载,共享泛娱
小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合。
H5游戏自2016年《传奇世界》首破千万月流水以来,记录不断被刷新,据公开报道《传奇世界》月流水超过3000万,《决战沙城》月流水超过2000万。如今破亿的H5游戏于2017年10月诞生。
由游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的“2015游戏行业未来峰会”于近日在湖南长沙成功举办。本届峰会的主题为“嬗变·未来”,聚焦游戏行业热点问题。在会上,Layabox总裁谢成鸿讲解了HTML5游戏引擎的现状和未来的发展,认为HTML5的性能突破将淘汰单个行业领域的全能引擎,向全行业引擎领域发展,HTML5的3D引擎时代也会提前到来。
毫无疑问,今天科技网站所有头条主角几乎都是刚刚于昨晚(北京时间11月1日)成功IPO的旅游搜索引擎去哪儿,以及——它的大股东“爸爸”百度。 去哪儿于昨晚走向纳斯达克,首日收盘价28.4美元,较15美元的发行价上涨高达89.33%,市值超过30亿美元。 去哪儿是李彦宏于2011年提出“中间页”战略后投资的第一家公司,占股62%。去哪儿也是百度投资公司中第一家独立上市的公司。在接受百度投资之前与之中,去哪儿一定问过百度:“爸爸,咱们发展大方向如何,是要去哪儿?”的问题。所以,这篇文章以“
移动互联网的扑面而来搅动了第三方支付的一江春水,移动支付在传统厂商左顾右盼的踌躇间成为新产业经济的关键词。是方兴未艾却挑战重重的二维码支付一枝独秀,还是踌躇多年的近场支付即将迎来破题的“春天”?又或是
九层之台,始于累土,所有的代码都需要从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率。
2018年国庆假期刚过,腾讯宣布进军产业互联网后的第8天。 马化腾赶至云南,体验筹备了一年的“一部手机游云南”项目,并感谢云南给腾讯产业互联网提供“靶场练兵”的机会。 而云南,正在借数字化手段,铁腕治理旅游乱象取得阶段性成果,旅游人次以及收入再创新高的同时,旅游投诉率却大幅降低。 腾讯和云南,同处在各自历史最大的变化中,以“一部手机游云南”为棋,布下了迎接未来的新机。今天我们来看看背后的故事: 云南,一个远离中国互联网中心的边陲省份。 2017年前,腾讯只有少数员工驻扎在此,马丽娜是其中一位,她是
随着微信团队的不断努力,小程序也变得日益完善。小程序以其方便的使用条件、更低的开发门槛吸引了很多人。
游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统、模型的加载系统、物理引擎系统、动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。这篇文章就给大家分享如何进行小游戏引擎选型。
什么是微信小游戏? 看前几天的科技新闻,微信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个微信小游戏开发圈。微信小游戏
本视频为在GMIC上腾讯副总裁马晓轶题为《腾讯移动游戏的顺势而为》的主题演讲。 马晓轶在分享中谈及了几个观点: 1、未来移动游戏用户群将大于端游+页游+棋牌类游戏用户群之和; 2、掌机游戏机市场会被完全取代,会被移动终端消灭; 3、电视游戏和PC游戏空间会被大幅度压缩; 4、长远来看,将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三。甚至如果移动游戏特别是在IPAD这样强硬件的终端和电视有更好的结合,电视游戏也会被消灭。 视频内容
经过近些年的发展,已经有很多手机厂商、互联网巨头关注到小游戏市场,并在自家应用平台上集成了小游戏模块,如微信、支付宝、QQ、抖音等。从此游戏不再只是一个独立的存在,还可以集成到其他应用中,充当其一部分。与此同时,我们也发现小游戏的发布平台有很多,如果每个平台都需要针对性的开发,这工程量极大。目前,国内几家游戏引擎开发商都纷纷推出了支持小游戏开发与发布的游戏引擎,今天我们就来盘一盘。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
很多刚毕业的大学生,向往着IT行业的高薪,又不知道该学习哪门语言,近年来又有很多热点词,人工智能、大数据等等。但是我想说,Java依然是就业的好选择,我没说其它语言就不好,我的意思是选择Java不会错。
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
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原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
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一直以来爱游都是用的知更鸟的begin主题,当然爱游是用的破解版,前几天爱游买了一个正版begin主题,这里分享下以前爱游做的一些美化,有些在最新版的主题里面已经不适用了所以也算是记录,万一哪天我忘了呢。
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