最近我开始和联合公司合作,这是我第一次尝试建立一个二维平台。
由于某些原因,当我按下跳转按钮,有一个随机的机会,它实际上将使球员跳跃。大概是每50人中就有1人会跳起来。
我只是搞不懂它为什么这么做。你知道我在这里做错了什么吗?
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public float movespeed = 5f;
public float jumpforce = 5f;
public Rigidbody2D player;
public LayerMask layerMask
我的游戏中有一个简单的跳跃动作。玩家按下跳跃,被发射到空中,过渡到一个空气状态,然后再次下降到地面。平常的事。
但是,如果玩家降落在地面上,并且用户仍然按住跳转键,玩家在着陆时会自动跳转。我不想这样。我希望用户在能够再次跳转之前松开键。
这是我的玩家动作代码的简化版本,里面只有必要的东西。
public class GenesisPhysics : MonoBehaviour {
public bool isGrounded = true;
public bool jumpIsPressed;
public IA inputActions; // New input
我目前是在一个侧面游戏中工作,在这个游戏中,跳高取决于玩家按下屏幕右半部分的时间。所有操作都很好,除非用户快速触摸屏幕。这使得跳跃尽可能大。
我是不是做错了什么,还是SpriteKit的工作方式出了问题?我该如何解决这个问题?
编辑:以下是我游戏中处理触摸的所有方法:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
{
for touch in touches
{
swiped = false
let location = t
我的跳跃动画有一些问题,因为我知道很多天,我想知道如何制作它,所以当我按下“空格”键时,它就会播放我的跳跃动画。我在动画师中已经有了一个名为isJumping的bool函数,只是我不知道如何在scrpit中调用它来播放我的跳转动画。我已经尝试了很多教程来找出我的答案,但他们中的大多数并没有很好地解释如何做到这一点。我已经有我的步行动画设置它只是我知道需要知道如何做我的跳跃动画。
Image of my animator
到目前为止我的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine
下面是代码
org 100h
use16
jnp ciclo
ciclo:
cmp [c],0
jle fine
mov ah,02h
mov dl,'A'
int 21h
dec [c]
jnp ciclo
fine: ret
c db 5
当我运行它时,它只在屏幕上打印一个A,然后退出。同一个人能帮上忙吗?谢谢Gianluca
是否有可能在一个比较指令之后有多个条件跳转?
例如:
CMP EAX,ECX
JG More
JL Less
Equal:
;... do something
RETN
More:
;... do something different from "equal" and "less"
RETN
Less:
;... do something different from "more" and "equal"
RETN
这样,程序在EAX > ECX时运行“更多”
我想在LIBGDX的点击按钮上实现LIBGDX跳转。一切都很好,但在连续点击按钮,播放器保持高.If,我没有释放我的按钮,它超出了屏幕高度。所以,我希望玩家在每次点击按钮时只跳到一定的高度,虽然按钮被连续点击,但我希望玩家只跳到一定的高度,而不是超出屏幕。这是我的代码,
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (buttonup.isPressed()) {
if (Gdx.input.isTouched(i)) {
gamehero.he
我对IA32中的这个程序集有一些疑问,这是我自己正在教的一种语言。在这里,$eax应该被理解为整数2。我自己添加了这些注释。
80499d0: 8b 45 08 mov 0x8(%ebp),%eax // moves the count of these into the e a x register
80499d3: 83 e8 37 sub $0x37,%eax // subtract 37 from 2, which would give you -35
80499d6: 83 f
我正在开发一款平台游戏,以前只需按一下鼠标就可以进行静态的高度跳跃。我的跳跃代码都是在触摸开始的:
let zero:CGFloat = 0
//added the if velocity greater == zero for the most part wont allow players to jump onless on ground
if((Player.isPlayerOnGround) && (player.physicsBody?.velocity.dy)! == zero) || Player.isPlayerOnPlatform {
我对程序集相当陌生,我正在尝试打印给定数字的素因式分解。在浏览了几个小时后,我发现了一些关于DIV指令的有用的小贴士,但是我无法让我的代码做我想做的事情。
我做了严重的错事,但我找不到。能不能找个好心的人帮我看看?
.data
myMessage BYTE "Please enter a number to be evaluated:",0dh,0ah,0
factor DWORD 2
hold DWORD ?
.code
main PROC
call Clrscr
mov edx,offset myMessage
call WriteStrin