在GO Pion API中设置音频接收器和源,可以通过以下步骤完成:
import (
"github.com/pion/webrtc/v3"
"github.com/pion/webrtc/v3/pkg/media"
)
MediaEngine
对象,用于配置音频编解码器:mediaEngine := webrtc.MediaEngine{}
mediaEngine.RegisterCodec(webrtc.NewOpusCodec(webrtc.DefaultPayloadTypeOpus, 48000))
API
对象,用于创建PeerConnection
:api := webrtc.NewAPI(webrtc.WithMediaEngine(mediaEngine))
PeerConnection
对象:peerConnection, err := api.NewPeerConnection(webrtc.Configuration{})
if err != nil {
// 处理错误
}
audioTrack, err := peerConnection.NewTrack(webrtc.DefaultPayloadTypeOpus, rand.Uint32(), "audio", "pion")
if err != nil {
// 处理错误
}
_, err = peerConnection.AddTrack(audioTrack)
if err != nil {
// 处理错误
}
audioReceiver := &SampleAudioReceiver{}
peerConnection.OnTrack(func(track *webrtc.Track, receiver *webrtc.RTPReceiver) {
if track.Kind() == webrtc.RTPCodecTypeAudio {
track.AddReceiver(audioReceiver)
}
})
其中,SampleAudioReceiver
是一个自定义的音频接收器,你可以根据自己的需求实现相应的逻辑。
至此,你已成功设置了音频接收器和源。在这个过程中,我们使用了Pion的webrtc库来处理音频流。如果你想了解更多关于Pion的webrtc库的信息,可以访问Pion WebRTC。
请注意,以上答案中没有提及任何特定的腾讯云产品,因为该问题与腾讯云产品无关。
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