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pion/webrtc -如何在GO Pion API中设置音频接收器和源?

在GO Pion API中设置音频接收器和源,可以通过以下步骤完成:

  1. 首先,导入所需的包:
代码语言:txt
复制
import (
    "github.com/pion/webrtc/v3"
    "github.com/pion/webrtc/v3/pkg/media"
)
  1. 创建一个MediaEngine对象,用于配置音频编解码器:
代码语言:txt
复制
mediaEngine := webrtc.MediaEngine{}
mediaEngine.RegisterCodec(webrtc.NewOpusCodec(webrtc.DefaultPayloadTypeOpus, 48000))
  1. 创建一个API对象,用于创建PeerConnection
代码语言:txt
复制
api := webrtc.NewAPI(webrtc.WithMediaEngine(mediaEngine))
  1. 创建一个PeerConnection对象:
代码语言:txt
复制
peerConnection, err := api.NewPeerConnection(webrtc.Configuration{})
if err != nil {
    // 处理错误
}
  1. 设置音频接收器和源:
代码语言:txt
复制
audioTrack, err := peerConnection.NewTrack(webrtc.DefaultPayloadTypeOpus, rand.Uint32(), "audio", "pion")
if err != nil {
    // 处理错误
}

_, err = peerConnection.AddTrack(audioTrack)
if err != nil {
    // 处理错误
}

audioReceiver := &SampleAudioReceiver{}
peerConnection.OnTrack(func(track *webrtc.Track, receiver *webrtc.RTPReceiver) {
    if track.Kind() == webrtc.RTPCodecTypeAudio {
        track.AddReceiver(audioReceiver)
    }
})

其中,SampleAudioReceiver是一个自定义的音频接收器,你可以根据自己的需求实现相应的逻辑。

至此,你已成功设置了音频接收器和源。在这个过程中,我们使用了Pion的webrtc库来处理音频流。如果你想了解更多关于Pion的webrtc库的信息,可以访问Pion WebRTC

请注意,以上答案中没有提及任何特定的腾讯云产品,因为该问题与腾讯云产品无关。

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