我在我的程序中接收到手的连续位置(使用kinect),输出如下所示:
Hand position:838.64514
Hand position:840.4282
Hand position:852.3208
Hand position:866.03687
Hand position:893.8414
Hand position:921.6699
Hand position:945.2051
Hand position:972.0855
Hand position:1000.8606
Hand position:1025.4481
Hand position:1057.6517
Hand po
本质上,我想知道接口的这个实现是否正确。我通常不喜欢重复完全相同的getter和setter。有更好的办法吗?还是这样?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace TetrisPro
{
interface Block
{
Color GetColor();
Position[] GetPosition();
Posit
我想就如何停止线程的一些建议,一旦满足条件。
以下是我的代码:
public class Animal implements Runnable {
private static boolean winner = false;
private String name;
private int position;
private int speed;
private long restMax;
public Animal(String name, int position, int speed, long restMax) {
我有这样一个数据帧(df1)
Position Available Minimum
Position 1 3 2
Position 2 1 1
Position 3 7 5
Position 4 12 8
Position 5 24 17
Position 6 7 5
Position 7 18 13
Position 8 10 7
Position 9 25 18
我有另一个数据帧(df2),像这
如何将参数返回为联合大小写值?
I具有以下功能:
let jumpBlack ((blackChecker:BlackChecker),(blackCheckers:BlackChecker list)) (redPiece:RedPiece) =
let yIncrementValue = -1
let minY = 0
match redPiece with
| RedPiece.RedChecker rc ->
let position = rc.Position |> jump blackChecker.Position
在我的这个问题类的基础上,我创建了这个类来支持为给定任务移动实体:
欢迎来到大桥交叉问题。Pn人可以在n分钟内过桥。因为天黑,一次只能过一两个人,每次过马路都要带上手电筒。当两个人通过时,他们以最慢的人的速度旅行。设计一个过路顺序,使四个人都能在不超过17分钟内过桥。
现在需要改进的东西是doMove()方法。它看起来相当笨重,有些重复,但我不确定最好的方法来分解它。除此之外,我的代码还有其他可以改进的地方吗?
BridgeMove.java
package bridge;
/**
* This class represents moves in the Bridge Crossing p
有没有办法让多个if语句一次激活。我正在做一个模拟,需要多个点来移动地图一次。目前,我有什么是附加的gif (只显示前3个点移动)。第二个点应该在第一个点旅程的中途开始移动。循环在下面。
for t = 1:120
pause(0.1)
if t == times(1)
while uav1.position(1) ~= event1(2)
pause(0.1)
uav1.position(1) = uav1.position(1) + 5.*(event1(2)./abs(event1(2)));
我试图从'onBindViewHolder(viewHolder: ViewHolder,position: Int)‘中的列表中更改第一个文本(position= 0)的重力,但是,除了第一个文本之外,某些元素的重力会发生变化。你能告诉我这个问题是怎么来的吗?
您可以看到下面的代码以及日志。
class ButtonsListAdapter(private val dataSet: List<String>) :
RecyclerView.Adapter<ButtonsListAdapter.ViewHolder>() {
class Vie
我有一个团结的游戏,还在发展中。到目前为止,我的移动代码可以用箭头键移动玩家。我也有一个功能,以移动播放器与您的鼠标。它会让玩家改变它的面对方式。假设玩家正面对左边。如果我点击向上箭头键,它仍然向前移动。我想把球员移向它所面对的方向。
代码:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public float distance = 5f;
public Transform playerCam;
void FixedUpdat
我的程序规范如下。1.四位数都不同,千位数是十位数的三倍,数字是奇数。4.数字之和为27。我漏掉了整个程序的一些代码。它有一个干净的编译,但是当它运行时它会自动终止。我认为问题在于数据类型的转换。
int randomNumber = rand.nextInt(9000) + 1000;
String randomString;
boolean found = true;
while (found)
{
// converting to string to find position of digits and value
randomString = Stri
我为一个控制台游戏编写了一个客户端,1vs1。在游戏中,一个玩家必须抓住另一个玩家,而每个玩家都会被呈现一个字符,打印在控制台上。我使用mvaddch()删除旧位置,并在控制台上打印新位置。我的代码生成2个进程:
screen;Process进程A:从键盘获取输入并更新B上的位置:从服务器获取输入并更新屏幕上敌人的位置;
我的问题是敌人的旧位置没有被删除(用‘’覆盖),所以进程B在屏幕上生成一个字符的蛇。处理好的工作。
initscr();
noecho();
curs_set(0);
//process A is created now
switch ( pid = fork() )
如何使用"For循环“来编写以下代码来节省代码中的代码行?我试过了,但在ClosePosition(位置);行被卡住了。(用于使用单词position) "For Loop“必须更改Pips和position值。我是个初学者,请帮帮忙。请看下面的代码: // Block One
foreach (var position in positions)
if (position.TradeType == TradeType.Buy)
if (position.Pips > 22)
运行Compass 0.12.7 (Alnilam)我遇到这个错误多次重复:
Running "compass:dev" (compass) task
Cannot determine the opposite position of: to
Cannot determine the opposite position of: to
Cannot determine the opposite position of: to
Cannot determine the opposite position of: to
Cannot determine the opposite po
我有一个脚本,应该给每个杀死5分。然而,在第一次杀死它时,它会给0分。第二个是5,第三个是10,以此类推。我不知道是什么导致了这一切。
当有东西死在上面的时候,压碎机部分会触发一个事件。然后,如果在杀戮过程中使用了压碎机的按钮,则由另一个脚本拾取该点数。
-- crusher脚本--
local debounce = false
script.Parent.Touched:Connect(function(OnTouched)
if not debounce then
debounce = true
local hum = OnTouched.Paren