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深入探讨 Puppeteer 如何使用 X 和 Y 坐标实现鼠标移动

在众多的自动化工具中,Puppeteer作为一个无头浏览器控制库,以其强大的功能和灵活的 API 赢得了开发者的青睐。...本文将深入探讨 Puppeteer 如何通过X 和 Y 坐标精准实现鼠标移动,并结合实际案例展示如何采集小红书网站的内容。...这就要求我们在代码中实现:模拟人类鼠标移动:基于 X 和 Y 坐标的动态轨迹。代理 IP 技术:隐藏爬虫的真实 IP。自定义请求头:包括 User-Agent 和 Cookie。...解决方案Puppeteer 的鼠标移动 APIPuppeteer 提供了 page.mouse.move(x, y, options) 方法来实现鼠标移动。...结论通过结合 Puppeteer 的强大功能,我们不仅实现了对 X 和 Y 坐标的鼠标轨迹模拟,还在代码中整合了代理 IP 技术、Cookie 和 User-Agent 的设置。

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R语言建模入门:如何理解formula中y~.和y~x:z的含义?

01 — 如何理解formula中y~.和y~x:z的含义? y~. 和 y~x:z 是一个简单的formula。~和 : 是formula中的运算符,但它们与通常理解的数学运算符存在一定的差距。...以下是formula中其他一些运算符的含义: ~ :~连接公式两侧,~的左侧是因变量,右侧是自变量。 + :模型中不同的项用+分隔。注意R语言中默认表达式带常数项,因此估计 只需要写y~x。...- :-表示从模型中移除某一项,y~x-1表示从模型中移除常数项,估计的是一个不带截距项的过原点的回归方程。此外,y~x+0或y~0+x也可以表示不带截距项的回归方程。...(←是大写的i不是小写的L) y~x+I(z^2)的含义: y~x+z^2的含义: (因为z没法和自己交互) 那么,y~x+w+z和y~x+I(w+z)有什么区别呢?...y~x+w+z的含义: y~x+I(w+z)的含义: 可以发现,第二个公式将w+z作为一个整体估计这一变量的参数。

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    使用Python计算从位置x到y的最少步数

    在计算从位置x到y的最少步数时,我们通常需要面对一个最短路径问题。这类问题在计算机科学、数学和日常生活中都极为常见,比如机器人导航、网络路由、游戏AI等。...本文将通过Python代码,结合广度优先搜索(BFS)算法,详细讲解如何高效计算从起点到终点的最少步数。 问题定义 假设我们有一个二维网格,网格中的每个点代表一个位置。...机器人需要从起点(x1, y1)移动到终点(x2, y2),每次只能向上下左右四个方向移动一步。我们的目标是找到从起点到终点的最短路径,即最少步数。 为了简化问题,我们假设网格中没有障碍物。...总结 本文详细介绍了如何使用Python和BFS算法计算从位置x到y的最少步数。BFS算法作为一种经典的图遍历算法,在保证找到最短路径的同时,具有较高的效率。...通过本文的学习,读者可以掌握BFS算法的基本原理和实现方法,并能够将其应用于解决各种最短路径问题。在实际应用中,我们还可以根据具体需求,对算法进行优化和改进,以提高性能和效率。

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    JS魔法堂:关于元素位置和鼠标位置的属性

    一、关于鼠标位置的属性                           1....触发鼠标事件的区域       盒子模型中的border,padding,content区域会触发鼠标事件,点击margin区域将不触发鼠标事件。   2....鼠标事件对象MouseEvent下的属性       [a].  evt.pageX/Y :以页面左上角为参考点,表示当前触发点离页面左上角的水平和垂直距离。       注意:1....页面左上角并不是指html或body标签的盒子模型border外边框的左上角,而是document的左上角,是不能通过css来调整位置的。       [b].  ...注意:IE5.5~8不支持 二、关于元素位置的属性                         ? 1.

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    求z=x-y的概率密度_X和Y独立同分布

    ###Z=X+Y型概率密度的求解### @(概率论) Z = g ( X , Y ) Z = g(X,Y) Z=g(X,Y) 总结过一次,一般方法是可以由分布函数再求导得到概率密度,计算一定更要小心才能得到正确的解...(z-y)f_Y(y)dy fZ​(z)=∫−∞+∞​fX​(x)fY​(z−x)dxfZ​(z)=∫−∞+∞​fX​(z−y)fY​(y)dy 可以看出来一点规律,如果是用x作积分变元,则就从表达式中解出对方...设随机变量(X,Y)的概率密度是: f ( x , y ) = { 3 x , 0 x y x , 0 , 其 他 f(x,y) = \begin{cases} 3x,...&0xyx, \\ 0,&其他 \end{cases} f(x,y)={ 3x,0,​0xyx,其他​ 求随机变量Z = X-Y的概率密度 f Z ( z ) f_Z(z...现在不是求二重积分而是一重积分,但是可以用二重积分的思想:认为是对z积分以后现在再对x积分,因此,x的取值是在垂直于z的取值范围内画一条红线,穿过阴影区域的上下限值,因此是(z,1),这才是真正的完整的解法

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    pygame之五子棋的实现

    三、获取鼠标信息下棋子 现在得根据鼠标信息下棋了,我们点击鼠标左键然后落子,为了让效果看起来更好,我们应该时实获取鼠标位置信息,然后显示出当前应该下棋的位置。...抛出获取鼠标左键的代码如下: #获取鼠标坐标信息 x,y = pygame.mouse.get_pos() 我们获取鼠标坐标信息后,我们需要找到这个坐标具体落入哪个位置,所以需要判断一下: def find_pos...,抛出这个正方形框的代码如下: x,y=find_pos(x,y) pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1) 和刚才画圆画直线的函数基本一样...,1表示空心的正方形,和画圆那里一样。...(x,y),获取鼠标左键信息,如果按下左键就落子,然后用画圆的函数在这个位置画圆。

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    入门游戏开发:利用Pygame快速制作专属小游戏

    定义窗口尺寸、颜色、帧率等常量,方便后续修改和维护。 游戏元素初始化: 挡板:定义尺寸、初始位置和移动速度,位置在窗口底部。...小球:定义半径、随机初始位置和移动速度,保证每次启动游戏小球位置不同。 游戏主循环(核心): 事件处理:监听关闭窗口、鼠标点击(重新开始游戏)等事件,是游戏交互的基础。...逻辑更新:处理挡板跟随鼠标移动、小球移动、碰撞检测(边界、挡板),并更新分数和游戏状态。..., (ball_x, ball_y), ball_radius, 2) 总结 Pygame开发小游戏的核心流程是:初始化→事件处理→逻辑更新→画面绘制→帧率控制,这是所有Pygame游戏的基础框架。...运行这段代码,你就能得到一个可交互的小游戏,尝试修改代码中的参数(如小球速度、挡板尺寸、颜色等),感受游戏开发的乐趣吧!

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    用Python模拟导弹防御

    假定导弹和目标的初始状态下坐标分别是(x1,y1),(x,y),构造出直角三角形ABE,这个三角形用来求∠a的正弦和余弦值,因为vt是自己设置的,我们需要计算A到C点x和y坐标分别移动了多少,移动的值就是...AD和CD的长度,于是这一个时间片过去后,导弹应该出现在新的位置C点,他的坐标就是老的点A的x增加AD和y减去CD。...(300) x,y=pygame.mouse.get_pos() #获取鼠标位置,鼠标就是需要打击的目标 distance=sqrt(pow(x1-x,2)+pow(y1-y,...() #获取鼠标位置,鼠标就是需要打击的目标 distance=sqrt(pow(x1-x,2)+pow(y1-y,2)) #两点距离公式 section=velocity...y1-C[1]))) screen.blit(textc, (x,y)) #鼠标用一个红色*代替 pygame.display.update() 以上便是用Python模拟导弹自动追踪的代码实例

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    Python方式实现射后不管导弹的简易制导系统

    鼠标模拟行进中的坦克,“蛇头”模拟S570巡飞弹; 先把pygame框架搭好,把导弹的基本参数定义好; 导弹是会拐弯的,但它不是质点,所以引入了一张矩形图片,还要把它的旋转效果做出来。...(0)x1,y1=100,600 #导弹的初始发射位置velocity=800 #导弹速度time=1/1000 #每个时间片的长度clock...=pygame.QUIT: sys.exit() clock.tick(300) x,y=pygame.mouse.get_pos() #获取鼠标位置...-height/2+(y1-C[1]))) screen.blit(textc, (x,y)) #鼠标用一个红色T代替pygame.display.update()附件:代码中的missile.png...文件 3 结语 针对在pygame中实现图片旋转的问题,提出显示图片时将其移动的方法,通过实机实验,证明该方法是有效的。

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    【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

    另一方面,Tk为控件的摆放提供了三种布局管理器,通过布局管理器可以对控件进行定位,这三种布局管理器分别是:Placer(开发者提供控件的大小和摆放位置)、Packer(自动将控件填充到合适的位置)和Grid...需要说明的是,屏幕坐标系是将屏幕左上角设置为坐标原点(0, 0),向右是x轴的正向,向下是y轴的正向,在表示位置或者设置尺寸的时候,我们默认的单位都是像素。...为了制造出更多的小球,我们可以通过对鼠标事件的处理,在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到的面向对象的知识应用起来。...# 获得点击鼠标的位置 x, y = event.pos radius = randint(10, 100)...(大小、速度和颜色随机) ball = Ball(x, y, radius, sx, sy, color) # 将球添加到列表容器中

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