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    第十四届蓝桥杯集训——练习解题阶段(无序阶段)-ALGO-644 扑克牌

    这段时间我会把蓝桥杯官网上的所有非VIP题目都发布一遍,让大家方便去搜索,所有题目都会有几种语言的写法,帮助大家提供一个思路,当然,思路只是思路,千万别只看着答案就认为会了啊,这个方法基本上很难让你成长,成长是在思考的过程中找寻到自己的那个解题思路,并且首先肯定要依靠于题海战术来让自己的解题思维进行一定量的训练,如果没有这个量变到质变的过程你会发现对于相对需要思考的题目你解决的速度就会非常慢,这个思维过程甚至没有纸笔的绘制你根本无法在大脑中勾勒出来,所以我们前期学习的时候是学习别人的思路通过自己的方式转换思维变成自己的模式,说着听绕口,但是就是靠量来堆叠思维方式,刷题方案自主定义的话肯定就是从非常简单的开始,稍微对数据结构有一定的理解,暴力、二分法等等,一步步的成长,数据结构很多,一般也就几种啊,线性表、树、图、再就是其它了。顺序表与链表也就是线性表,当然栈,队列还有串都是属于线性表的,这个我就不在这里一一细分了,相对来说都要慢慢来一个个搞定的。蓝桥杯中对于大专来说相对是比较友好的,例如三分枚举、离散化,图,复杂数据结构还有统计都是不考的,我们找简单题刷个一两百,然后再进行中等题目的训练,当我们掌握深度搜索与广度搜索后再往动态规划上靠一靠,慢慢的就会掌握各种规律,有了规律就能大胆的长一些难度比较高的题目了,再次说明,刷题一定要循序渐进,千万别想着直接就能解决难题,那只是对自己进行劝退处理。加油,平常心,一步步前进。

    03

    AI行业实践精选:扑克,挑战人工智能的最新游戏

    【AI100 导读】短短十年间,人工智能先是战胜了国际象棋大师,然后又击败了韩国的冠军级围棋选手李世石,它的决策系统与学习能力提升的速度令人震惊。那么,人工智能下一个要攻克的领域是什么呢?可能会是扑克。目前,有两个研究团队分别研发出了运行扑克游戏的人工智能程序。在这两款游戏中,电脑都将最聪明的人打败了。 人工智能的发展有一个里程碑,那就是加拿大和捷克共和国的研究人员共同开发的一款扑克机器人,这款机器人在一对一的不限注德州扑克中打败了好几名职业选手。 最有趣的是,项目组的研究人员说他们的程序是使用了一种叫做

    09

    德扑AI这些年!

    我对于德州扑克AI的接触始于2019年,那个时候我还在上研究生,当时有个挺有意思的老板通过icyChessZero(中国象棋alpha zero)这个项目找到我,问我有没有兴趣为他开发德州扑克的AI,他可以给我报销机器钱,还可以有一点点的报酬,当时我正好在看很多关于德扑AI的论文,本来也有这个打算,于是想都没想就接了这个活,也开始了我和德州扑克AI真正的交集。虽然到2020年最后我写的德州扑克solver并没有被采用,并且最后老板还是选择了名声更大的一个项目进行合作,但是这中间构建德州扑克solver的过程是有趣的,这个solver我也终于在今年春节期间把代码整理清楚并且开源,算是不旺我花费在德扑AI上的这些时间,开源的这个项目也是目前据我所知最完善的德州扑克开源solver,虽然它没有界面,功能也不能称得上尽善尽美,但是比起1000刀的piosolver,它不要钱啊!

    05

    BZOJ1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌(exgcd 找规律)

    为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动。 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联提议用扑克牌打发长途旅行中的无聊时间。玩了几局之后,大家觉得单纯玩扑克牌对于像他们这样的高智商人才来说太简单了。有人提出了扑克牌的一种新的玩法。 对于扑克牌的一次洗牌是这样定义的,将一叠N(N为偶数)张扑克牌平均分成上下两叠,取下面一叠的第一张作为新的一叠的第一张,然后取上面一叠的第一张作为新的一叠的第二张,再取下面一叠的第二张作为新的一叠的第三张……如此交替直到所有的牌取完。 如果对一叠6张的扑克牌1 2 3 4 5 6,进行一次洗牌的过程如下图所示:

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