我尝试向OSG::Geometry节点添加一个片段着色程序,如下所示。
osg::ref_ptr<osg::Geometry> node = new osg::Geometry();
osg::ref_ptr<osg::Program> m_program= new osg::Program;
osg::ref_ptr<osg::Shader> fragShader = new osg::Shader(osg::Shader::FRAGMENT);
//TODO Add LOG if shader failed to load
我制作了一个场景,在那里我检测到一些碰撞(交叉点),我想要显示碰撞的进度(比如与对象的交互)。例如,你指着电灯开关,有一个圆圈,这个圆圈是根据在开关上花费的时间来填充的,所以灯会在一定的定时器周期后打开/关闭。
“填充时钟/状态栏”保存在图像1.png,2.png中...
//that "filling circle progress" is saved in images
osg::ref_ptr<osg::Image> image1 = osgDB::readImageFile("1.png");
osg::ref_ptr<osg::Tex
我正在尝试从这里的编译一个ROS OSG项目,并且一直收到以下错误:
CMakeFiles/osg_interactive_markers_demo.dir/examples/osg_interactive_markers_demo.cpp.o: In function `main':
/home/user/catkin_ws/src/visualization_osg/osg_interactive_markers/examples/osg_interactive_markers_demo.cpp:28: undefined reference to `osgViewer::
对于一个学校项目,我需要将一个DirectX模型(.x文件)加载到我的(OpenScene)图中。我有一个BeeGee.x文件(DirectX 3D模型)和一个BeeGee.dds文件(纹理)。下面是我负责构造图的代码的一个简短示例:
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> t1 = new osg::MatrixTransform;
root->addChild(t1.get());
// What I want to do but
我试图使一个轮廓出现在一个场景中的2D几何图形周围。轮廓只出现在几何的一边,我希望它出现在两边。我想我需要指定一个设置,但对于OSG来说,我不知道这是什么;我也无法从文档或在线示例中看出这一点。
几何学基本上是一个平面,由一堆较小的平面组成,杆从一侧伸出。
// Initialize an outline
osg::ref_ptr<osgFX::Outline> vCellOutline = new osgFX::Outline;
mModel3D->addChild(vCellOutline); // Add it as a child of
我想将状态集应用于.iv文件中渲染的几何图形。例如..
// this will render the geometry;
osg::ref_ptr<osg::Group> root = dynamic_cast <osg::Group*>(osgDB::ReadNodeFile("cow.osg"));
// want to apply stateset for above rendered file from .iv file
`osg::ref_ptr<osg::Stateset> state = dynamic_cast <
我需要在我的场景图中添加一面墙,并让它工作,这样我就不能带着相机穿过这堵墙。我正在创建一个实验室场景,但总体上我对3d编程是个新手。我一直在使用OpensceneGraph 3.0初学者指南这本书,到目前为止还好。
我在我的场景中有几个家具,但我想做的是添加一面墙,我的相机不应该超过它。我的下面的代码,从书,开放图形初学者,似乎没有做任何事情(第83页)。我添加了它,但我没有看到一堵墙,我仍然可以用我的相机在场景中的任何地方移动。如何在应用程序中创建墙。
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
//adding w
我正在尝试在一个场景中放置不同的灯光,让它们同时投射阴影。问题是,每次我为灯光创建新的osgShadow::ShadowMap时,前一个灯光停止投射阴影。我怀疑这与索引或其他东西有关,就像每个灯光都必须定义一个setLightNum(x)一样。下面是这个图片的参考代码: ? 。 // * Copyright (c) 1982, 1986, 1990, 1991, 1993
// * The Regents of the University of California. All rights reserved.
// *
// * Redistribution and use i
我在安卓系统中使用OpenSceneGraph和GLES2。
我有两个摄像头:一个用于现场,另一个用于HUD。场景摄像机是我的osgViewer中的主要摄像头。我的麻烦是用HUD的照相机。我试图添加一个OSG几何到2D场景(HUD相机),但似乎无法让它出现。
我使用自定义着色器来操纵几何图形的位置。据我理解,投影矩阵是正确的,但我认为问题可能在于视图矩阵,因为我使用的是两个摄像机。我尝试过将HUD的视图设置为场景的初始视图,但没有效果。如果我做错了,请纠正我。
// New camera for the HUD
hud_camera = new osg::Camera;
/