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沙龙
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如何让我的
弹球
在它们的反射角度上反弹?
它本质上是一个
弹球
机,但没有用户控制,也就是说它不是一个游戏。完整的游戏将包含我创建的两个
弹球
中的三个(即3个pinball9副本和3个pinball8副本)。这些洞(黑色)是静止的,当
弹球
在洞上移动时,它的分数将被重置为0。如果
弹球
与孔的大小相同,则应将其从模拟中删除。 灰色的球是保险杠。每个
弹球
从一个保险杠上反弹,
弹球
的分数增加2。PinballObject类(继承自BallObject)控制每个
弹球
的功能。这个类包含一个move()方法,它检查
弹球</em
浏览 3
提问于2017-03-25
得票数 2
4
回答
在类似
弹球
台的环境中寻找游戏
、
我是一个团队的学生工作,第三人的冒险游戏,发生在
弹球
机(例如,小规模,在表面,避免
弹球
,等等)。 我在这个项目中的职责之一是找到外观和/或游戏中类似于这个概念的游戏,以供参考。那么,有没有人知道在
弹球
一样的环境中发生的游戏(除了
弹球
)?或者,冒险游戏发生在小的,狭窄的环境中,有多种路径在世界各地?还是玩家经常被球(或其他类似的非智力障碍)轰炸的游戏?还是小规模的游戏?
浏览 0
提问于2011-02-08
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2
回答
是否有明确的参考点球球场的设计?
、
我正在为未来
弹球
设计表格,但我不知道从哪里开始,因为我对游戏设计本身没有什么背景。这些年来,我玩过几十个
弹球
桌,所以我对这些术语中的“乐趣”有相当好的了解。然而,我想知道是否有一个明确的“圣经”
弹球
设计的布局和评分/模式设计。我已经看过了,但似乎没有任何我能找到的连贯的东西。这只是一件丢失的艺术品,还是我丢失了一些埋藏的宝石?
浏览 0
提问于2012-05-12
得票数 17
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1
回答
如何确定
弹球
的运动方向并使其碰撞
、
、
我做了这个
弹球
游戏程序,作为我的班级的一项任务,我一直被困在试图修复
弹球
运动和碰撞。“不起作用”意味着,无论用户将
弹球
设置为哪个方向,它都只朝一个方向移动(例如,用户将
弹球
设置为左,
弹球
转右;用户将弹珠设置为向上,
弹球
向右;等等)。此外,
弹球
没有与墙壁或任何目标相撞。
浏览 5
提问于2012-07-31
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2
回答
将数组中的每个对象与其他每个对象进行比较
、
、
、
、
] valueForKey:@"marblesneeded"] intValue]) // Some Code Goes Here. . .我希望能够一次检查数组中的所有条目中的“
弹球
”和“
弹球
需要”是否相同。
浏览 0
提问于2011-11-13
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1
回答
在长时间运行的应用程序中使用临时线程?
我有一个运行
弹球
机的
Python
应用程序。它需要运行一个相当一致的循环速度来做
弹球
类型的事情,但我也需要能够加载图像和声音在整个游戏的各个点。使用
Python
的threading模块非常容易,使用Queue.Queue来维护需要加载的资产列表也是如此。在我的例子中,
弹球
机器--和我的
Python
应用程序--一次运行几个小时(或几天)。我发现的所有
Python
线程处理的例子都倾向于应用程序做一些事情,然后结束,而不是为一个长期运行的应用程序创建(可能的)临时线程。我真正的
浏览 2
提问于2015-02-17
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1
回答
在创建实例时,类型记录类装饰器可以是可选的吗?
、
、
Ball()@bouncyBall} 当我在打字稿中使用类解码器时,我如何创建
弹球
和
弹球
浏览 0
提问于2018-08-29
得票数 0
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1
回答
将弹珠从不同的入口点退出保险杠网格的列表
、
、
受这款富丽堂皇的迷你游戏,
弹球
召回启发可以在垂直于栅格墙的方向从每个进入栅格的入口发射弹丸,例如在上面的例子中:10至14:向左射击24至29:向右开枪如果
弹球
从0发射到网格的最后入口,则程序应打印出
弹球
的出口位置,在上述情况下,为0到29。11 18尼尔,木炭,
浏览 0
提问于2019-10-12
得票数 15
1
回答
在Spritekit中对SKShapeNode中的一个特定点进行居中
、
、
、
、
我正在为一个
弹球
游戏在iPad上构建一个2D地图编辑器。为了实现放大/缩小,我决定缩放
弹球
表和它的内容,这是非常好的工作。问题是,我希望变焦的中心(这是场景的中心)保持在中心。PS:我正在用UIPinchGesture来缩放我的SKShakeNode,那是我的
弹球
台。
浏览 3
提问于2015-11-28
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1
回答
计算角度
弹球
、
、
现在,我正在用ActionScript编写一个
弹球
克隆(实际上,在这种情况下,语言并不重要)。我有以下问题:我有两个球拍和一个球以一定的速度移动(用速度矢量表示)。
浏览 13
提问于2017-01-06
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1
回答
弹球
目标-不会重置
、
但是我正在和Arduino做一个
弹球
游戏,而且我没有程序员,所以我正在学习我能做的事情。 我正在试着写一个代码来做这个:-3个目标(按钮),当击中时,他们给点,并点亮一个LED。
浏览 3
提问于2016-07-11
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1
回答
安装pinterest/pinball时缺少的pydot必需版本
、
、
弹球
所需的版本为1.0.28,正如我们提到的。from pinball) (from versions: 1.0.2)我是
python
我在Ubuntu14.04 (
python
版本2.7.9,pip通过apt安装)和(
python
版本2.7.10,pip通过自制安装)的新安装上尝试了这一点。这两种情况下都有相同的错误。
浏览 3
提问于2016-01-21
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1
回答
如何更改raspberrypi上WAYLAND中HDMI输出的方向(旋转)
、
、
、
我正在构建一个kiosk应用程序,它将在raspberry pi 4上运行。linux系统是使用buildroot构建的。显示服务器是WESTON,这是Wayland的一个实现。读取WAYLAND的文档时,我在我的"weston.ini“配置文件中包含了下面的片段name=HDMI-A-1但是,WESTON未能启动日志文件中的错误消息:我.我错过了建
浏览 18
提问于2020-12-19
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1
回答
使用双重动画的Silverlight弹跳球
、
只是想知道是否有人有任何指导,让球在一个盒子(4面墙)内连续反弹,在撞到墙后改变方向,并使用DoubleAnimations,以便它可以被硬件加速。我已经找到了通过设置画布X、Y坐标来移动球的代码,但它相当慢。耽误您时间,实在对不起
浏览 4
提问于2010-12-07
得票数 1
2
回答
什么是决定何时使用转换而不是使用武力的好做法?
、
、
、
、
AddForce代替位置 最近的一场比赛是
弹球
比赛。我不确定用什么最好的方法来激活鳍。
浏览 0
提问于2016-06-21
得票数 1
1
回答
如何在AndEngine中制作弹簧效果
、
、
我想在AndEngine中创建一个spring类的东西,就像我们在经典
弹球
中看到的那样,我们如何才能实现这个功能。
浏览 2
提问于2011-11-29
得票数 1
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2
回答
比较位图
、
、
、
作为示例的一个场景:我向正在移动的绿色目标球发射一个绿色子
弹球
。现在中间有一个红色的球挡住了去路。我的绿色子
弹球
应该通过它朝向绿色目标球。
浏览 2
提问于2015-03-04
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2
回答
HTML Basic
弹球
游戏
、
我是计算机科学的新手,我现在开始做一个基本的
弹球
游戏。我的计划是通过按向左箭头键将图像从向上位置更改为向下位置。
浏览 4
提问于2017-05-16
得票数 1
2
回答
Unity 2D物理碰撞检测不能正常工作
、
、
、
为了学习的目的,我正在做一个
弹球
游戏。每当球打到鳍的时候,球就会穿过它们。我已经将球的rigidbody2d检测设置为连续,但它仍然不工作。
浏览 2
提问于2018-11-30
得票数 0
5
回答
遍历向量的c++返回它中甚至没有的对象
、
、
我正在组装一个
弹球
台,这里我有一个PinballTable类。我想把所有的游戏对象(
弹球
,保险杠,鳍,等等)放在一个向量中,我称之为_gameObjs。在这里,我添加了三个物体:两个保险杠和一个
弹球
。在update函数中,我试图让它输出每个对象的x大小,这样我就知道它的迭代是正确的。例如,在这里,我甚至还没有将
弹球
添加到向量中,但是它每次更新调用都会输出两次
弹球
的x大小。
浏览 2
提问于2013-12-06
得票数 2
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