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回答
光面反射和
镜面
反射有什么区别?
、
、
、
光面反射和
镜面
反射有什么区别?📷📷
浏览 0
提问于2017-08-09
得票数 10
1
回答
OpenGL纹理解绑
、
、
、
此数组包含漫反射和
镜面
反射纹理。由于一些网格没有
镜面
纹理,我只是在每次渲染后将NULL纹理绑定到我的
镜面
采样器,如果网格有
镜面
纹理,我只绑定一个。但是,我仍然在没有高光纹理的网格上看到
镜面
反射纹理。这是我的渲染代码索引为-1
镜面
反射的纹理单元2{
浏览 1
提问于2014-12-31
得票数 0
1
回答
如何从Phong照明模型中修改Phong照明模型?
、
修正的Phong照明模式,也被称为Blinn,与Phong照明模式有何不同? 我怎么才能区分这两种呢?
浏览 0
提问于2018-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
导出凹凸贴图和
镜面
反射贴图
、
、
我已经看到了新的MeshPhongMaterial凹凸和
镜面
反射高光,迫不及待地想把它们放入我的游戏引擎中。目前,我正在使用
python
转换器将OBJ文件转换为.js文件。从具有凹凸贴图和
镜面
反射贴图的.3ds文件转换的最佳工作流程是什么?我应该等一段时间,等这个话题稳定下来吗?
浏览 11
提问于2012-10-01
得票数 2
1
回答
如何在OpenGL中显示对象中的
镜面
光斑
仅在球体的任何部分都不显示的
镜面
反射光。我想要的结果是球体旋转,上面有白色的斑点,以便看起来真实。 我是否缺少照明所需的任何配置?
浏览 1
提问于2017-07-02
得票数 0
1
回答
镜面
指数谱
、
我阅读了MTL材料规范,并注意到
镜面
指数Ns必须是标量值,而不是光谱。三色通道的
镜面
指数( RGB,XYZ,.)有意义(也就是可以表示(
镜面
指数当然不是物理上的基础)某种物理上合理的东西)?
浏览 0
提问于2017-02-09
得票数 1
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4
回答
增加
镜面
反光度会减少OpenGL中的照明
、
、
、
我在改变opengl 4.3着色器中的
镜面
反射功率组件时遇到了问题。当我使用0-10之间的光泽度值时,
镜面
反射工作得很好,但是,随着该值的增加,使材质更有光泽,照明强度会降低。顺便说一下,在这段代码中,我只是为了调试问题而显示
镜面
反射。顺便说一下,我完全是在像素/片段着色器中执行此操作的
浏览 20
提问于2013-02-15
得票数 0
1
回答
OpenGL ES 2.0中的
镜面
反射贴图
我正在尝试在iOS平台上使用OpenGL ES 2.0实现
镜面
反射贴图。据我所知,在
镜面
贴图中,我们从
镜面
贴图纹理中提取光的
镜面
分量的值。DiffuseMaterial + sf * Specular.rgb * SpecularMaterial; 但是我在我的游戏中看不到任何
镜面
效果
浏览 2
提问于2012-01-18
得票数 1
1
回答
在Three.js中程序生成的凹凸贴图或
镜面
反射贴图?
、
我知道使用Three.js,您可以使用外部图像来定义凹凸贴图和
镜面
反射贴图:var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();可以按程序创建凹凸贴图或
镜面
反射贴图吗你可以使用某种函数来随机创建这个凹凸贴图用于凹凸贴图或
镜面
反射贴图,而不是使用外部文件吗?
浏览 2
提问于2016-07-23
得票数 0
1
回答
从图像中删除
镜面
反射
、
我正在尝试从我的图像中删除环形光的
镜面
反射。在执行平场校正之前,我希望从测试图像和平面图像中删除
镜面
反射。下面是两张图片:灯光和摄影机直接放置在平面对象的正上方(不能更改几何体)。我的理解是,摄像机接收到的信号是漫射颜色和
镜面
反射的总和。因此,为了估计反射分量,我放置了一个黑色表面(与原始对象相同的材质),并捕获了反射分量。黑色表面的捕获方式如下: 然而,当我尝试从我的图像中减去它时,两张图像中的环形区域变得更暗,这意味着黑色表面具有比测试图像和平面图像更强的
镜面
反射成分。减去
镜面
反射分量后,图像
浏览 0
提问于2018-04-25
得票数 1
1
回答
如何选择环境值,漫射值,
镜面
值?
、
在
python
中,我使用vedo包编写了以下代码我知道,我需要一个环境的组合,漫射,
镜面
的价值,创造
浏览 0
提问于2023-05-23
得票数 0
1
回答
亮点移动时的OpenGl照明问题
、
这个程序当前加载.obj文件,并且有一个小的碰撞系统。我还去测试了一些无缝的地面。现在来看这里所描述的问题。在“地面”上有一个点,正好反射了我在它上面的光线。我不知道这是灯光的问题还是通过.obj文件加载的材质的问题。灯光的代码为:float col1[]={0.3,0.3,0.3,1.0};float pos[]={0.0,10.0,0.0, 1.0}; glLightfv(GL_
浏览 0
提问于2013-07-02
得票数 1
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1
回答
使用α通道纹理作为
镜面
映射?
是否有一种方法可以让MeshPhongMaterial使用漫射彩色纹理的α通道作为
镜面
贴图,而不必使用单独的纹理?我认为这将是更快的加载和更有效的渲染(需要更少的纹理单位)。
浏览 2
提问于2015-05-13
得票数 0
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