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回答
光面反射和
镜面
反射有什么区别?
、
、
、
光面反射和
镜面
反射有什么区别?📷📷
浏览 0
提问于2017-08-09
得票数 10
1
回答
OpenGL纹理解绑
、
、
、
此数组包含漫反射和
镜面
反射纹理。由于一些网格没有
镜面
纹理,我只是在每次渲染后将NULL纹理绑定到我的
镜面
采样器,如果网格有
镜面
纹理,我只绑定一个。但是,我仍然在没有高光纹理的网格上看到
镜面
反射纹理。这是我的渲染代码索引为-1
镜面
反射的纹理单元2{
浏览 1
提问于2014-12-31
得票数 0
1
回答
如何从Phong照明模型中修改Phong照明模型?
、
修正的Phong照明模式,也被称为Blinn,与Phong照明模式有何不同? 我怎么才能区分这两种呢?
浏览 0
提问于2018-12-03
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1
回答
在简单的灯光中无法控制平滑
平滑滑块不活动。为什么以及如何使它活跃起来? 📷
浏览 0
提问于2019-05-23
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1
回答
导出凹凸贴图和
镜面
反射贴图
、
、
我已经看到了新的MeshPhongMaterial凹凸和
镜面
反射高光,迫不及待地想把它们放入我的游戏引擎中。目前,我正在使用
python
转换器将OBJ文件转换为.js文件。从具有凹凸贴图和
镜面
反射贴图的.3ds文件转换的最佳工作流程是什么?我应该等一段时间,等这个话题稳定下来吗?
浏览 11
提问于2012-10-01
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1
回答
如何在OpenGL中显示对象中的
镜面
光斑
仅在球体的任何部分都不显示的
镜面
反射光。我想要的结果是球体旋转,上面有白色的斑点,以便看起来真实。 我是否缺少照明所需的任何配置?
浏览 1
提问于2017-07-02
得票数 0
1
回答
镜面
、漫反射、折射积分
、
、
、
我有一个问题,综合漫反射,
镜面
反射和折射。( 2)与第一个问题相同,但这次将反射与折射相结合。我在网上看到了一些研究论文和网站,那里的场景有
镜面
、漫反射和折射,但他们没有关于如何做到这一点的教程。
浏览 0
提问于2015-04-21
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1
回答
镜面
指数谱
、
我阅读了MTL材料规范,并注意到
镜面
指数Ns必须是标量值,而不是光谱。三色通道的
镜面
指数( RGB,XYZ,.)有意义(也就是可以表示(
镜面
指数当然不是物理上的基础)某种物理上合理的东西)?
浏览 0
提问于2017-02-09
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4
回答
增加
镜面
反光度会减少OpenGL中的照明
、
、
、
我在改变opengl 4.3着色器中的
镜面
反射功率组件时遇到了问题。当我使用0-10之间的光泽度值时,
镜面
反射工作得很好,但是,随着该值的增加,使材质更有光泽,照明强度会降低。顺便说一下,在这段代码中,我只是为了调试问题而显示
镜面
反射。顺便说一下,我完全是在像素/片段着色器中执行此操作的
浏览 20
提问于2013-02-15
得票数 0
1
回答
如何避免过度明亮的物体与
镜面
照明?
、
我有一个典型的Phong阴影与
镜面
光。我已经对所有参数进行了调整,以便从一个点光源提供适当的高光。现在我遇到的问题是一个新的物体,它有一个很大的平面,它倾向于直接面对光源(这与相机有点相距)。我看到(和正在尝试)的各种选择是:夹住
镜面
光的范围。这当然限制了整个场景的亮点。给每个物体设置一个
镜面
光限值。这至少不会影响整个场景,但杜伦这个物体时,没有面对镜头。
浏览 0
提问于2014-05-19
得票数 0
1
回答
为什么
镜面
反射部分在我们向不同方向移动时会发生变化?
、
、
、
、
我拍摄了一幅
镜面
反射的图像(在这里,表面正常光和入射光之间的角度很小):但是,当我们向右移动时(从我上次拍摄的照片中),我看到了下面的图像,其中以前的
镜面
部分已经移动到了右WR.t固定标记:注:在第一幅图像中,-when光以一定的角度入射到
镜面
部分,但当我移动时,入射角与第一图像角度在不同的表面位置相同,如第二图像。这就是为什么看到
镜面
reflection.But,我的问题是,在
浏览 0
提问于2021-12-15
得票数 1
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1
回答
当我们看到两个反射(漫反射,镜片)都发生在一个物体上时,漫反射定义是否失败?
、
、
、
、
因此,每个点的入射光的角度是相同的,我已经捕捉到一幅图像,其中5支箭头被标记为
镜面
反射(来自一个特定的摄像机位置),其余部分可以被视为漫射:但是,当我改变相机的位置(但是物体的位置和光源的位置保持原样),
镜面
部分变得漫射,反之亦然。I想分享我对为什么会发生这种情况的理解,不知道我的假设是否正确: 当我们看到漫反射和
镜面
反射发生在单个物体上时,漫反射的定义就不会起作用,而只有漫反射发生在单个物体上时,漫反射的定义才能正常工作。当我们看到单个物体上发生漫反射和
镜面
反射时,当观察方向(摄像机)与反射的夹角增大时,漫反射也依
浏览 0
提问于2021-12-29
得票数 -1
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1
回答
OpenGL ES 2.0中的
镜面
反射贴图
我正在尝试在iOS平台上使用OpenGL ES 2.0实现
镜面
反射贴图。据我所知,在
镜面
贴图中,我们从
镜面
贴图纹理中提取光的
镜面
分量的值。DiffuseMaterial + sf * Specular.rgb * SpecularMaterial; 但是我在我的游戏中看不到任何
镜面
效果
浏览 2
提问于2012-01-18
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1
回答
在Three.js中程序生成的凹凸贴图或
镜面
反射贴图?
、
我知道使用Three.js,您可以使用外部图像来定义凹凸贴图和
镜面
反射贴图:var myMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();可以按程序创建凹凸贴图或
镜面
反射贴图吗你可以使用某种函数来随机创建这个凹凸贴图用于凹凸贴图或
镜面
反射贴图,而不是使用外部文件吗?
浏览 2
提问于2016-07-23
得票数 0
1
回答
从图像中删除
镜面
反射
、
我正在尝试从我的图像中删除环形光的
镜面
反射。在执行平场校正之前,我希望从测试图像和平面图像中删除
镜面
反射。下面是两张图片:灯光和摄影机直接放置在平面对象的正上方(不能更改几何体)。我的理解是,摄像机接收到的信号是漫射颜色和
镜面
反射的总和。因此,为了估计反射分量,我放置了一个黑色表面(与原始对象相同的材质),并捕获了反射分量。黑色表面的捕获方式如下: 然而,当我尝试从我的图像中减去它时,两张图像中的环形区域变得更暗,这意味着黑色表面具有比测试图像和平面图像更强的
镜面
反射成分。减去
镜面
反射分量后,图像
浏览 0
提问于2018-04-25
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1
回答
如何选择环境值,漫射值,
镜面
值?
、
在
python
中,我使用vedo包编写了以下代码我知道,我需要一个环境的组合,漫射,
镜面
的价值,创造
浏览 0
提问于2023-05-23
得票数 0
1
回答
亮点移动时的OpenGl照明问题
、
这个程序当前加载.obj文件,并且有一个小的碰撞系统。我还去测试了一些无缝的地面。现在来看这里所描述的问题。在“地面”上有一个点,正好反射了我在它上面的光线。我不知道这是灯光的问题还是通过.obj文件加载的材质的问题。灯光的代码为:float col1[]={0.3,0.3,0.3,1.0};float pos[]={0.0,10.0,0.0, 1.0}; glLightfv(GL_
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提问于2013-07-02
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1
回答
在照明和图形方面,什么是叶?
、
、
有时,我在谈到照明时,会看到对裂片的引用,尤其是在
镜面
照明方面,但也会看到球面谐波,它不具有
镜面
效应。 有人能解释一下肺叶到底是什么吗?
浏览 0
提问于2015-07-11
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1
回答
使用α通道纹理作为
镜面
映射?
是否有一种方法可以让MeshPhongMaterial使用漫射彩色纹理的α通道作为
镜面
贴图,而不必使用单独的纹理?我认为这将是更快的加载和更有效的渲染(需要更少的纹理单位)。
浏览 2
提问于2015-05-13
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2
回答
金属化实现: specColor值为1?
、
、
我知道,在Metalness = 1.0的情况下,反射率值是从反照率图中提取出来的--反射率值也是用来修饰高光的
镜面
颜色。我的问题是,如果
镜面
颜色的值与反照率中的值相同,还是先设置为1.0,然后再使用?我的Albedo地图中的像素值为Hue/Sat/值为0.5/0.5/0.5( a) 0.5/0.5/0.5 b) 0.5/0.5/1.0 (不模糊
镜面
)? 谢谢你,詹斯
浏览 0
提问于2015-04-14
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