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基于QT的视频聊天工具的设计与实现毕业设计

技术:C++、QT等 摘要: 本文主要介绍了如何用QT技术来实现一个局域网的聊天软件。论文阐述了QT的概念,发展历史,功能及其应用平台,以及QT的发展前景;讲述了socket通信的工作原理及其应用方面;分别叙述了TCP/IP通信和UDP通信的工作流程和应用方面,以及他们之间的区别。本文还介绍了软件的需求分析,界面设计,及其测试用例,并且比较详细的描述了整个软件的实现过程。 本软件主要是应用于局域网的聊天及文件传输,采用最基础的C++语言,用QT界面开发工具来开发,使用了TCP/IP和UDP通信协议进行通信。该软件应用QT进行界面开发,能够开发出优美的界面TCP/IP通信实现文件的传送,用UDP通信实现聊天信息之间的传输。

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分享基于Qt5开发的一款故障波形模拟软件

背景介绍 这是一款采用Qt5编写的用于生成故障模拟波形的软件。生成的波形数据用于下发到终端机器生成对应的故障类型,用于培训相关设备维护人员的故障排查技能。因此,在这款软件中实现了故障方案管理、故障波形编辑下发、波形数据生成等基本功能。从拓扑结构来说,本软件处于服务端,而其他下游的终端机器都属于客户端。这里的终端机器,实质是一个具备TCP通信能力的嵌入式芯片。服务端和客户端都是通过TCP来是实现通信的,通信协议双方协议好即可。每当需要新的波形数据时,客户端发送特定指令到服务端,服务端接受指令从数据库中提取相应

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Qt编写控件属性设计器8-网络采集

上一篇文章已经打通了数据源之一的串口采集,这次要说的是网络采集,网络通信目前用的最多的是三种,TCP/UDP/HTTP,其中tcp通信又包括了客户端服务端两种,tcp通信才用了多次握手机制不丢包,但是耗费资源多而且需要建立连接。udp通信在大数据量或者网络不稳定的情况下,可能丢包,而且顺序无法保证,但是一个包的数据肯定是正确的,由于占用资源极少而且不需要建立连接,在很多场景中应用也蛮多,我个人用udp以来,也没发现过丢包的情况,可能数据量不够大或者是在局域网内的原因吧,反正用起来还是蛮爽的。http通信目前非常流行,尤其是和服务器之间做数据交互,基本上post请求然后返回一串json数据,解析对应的json数据即可。本次采用的TCP通信作为示例,其他两种可以自行拓展,也很简单的。

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